Tempo ao tempo

A menos que você recorra ao catálogo PSone ou PSP, o gênero shoot 'em up sempre esteve à espreita na já escassa oferta de software do Vita. Super Stardust Delta está em parte se aproximando desse nicho, mas o jejum dos fãs finalmente acabou graças ao lançamento na PSN de Sine Mora. Depois de conquistar os usuários de Xbox 360 e PC, o atirador Digital Reality and Grasshopper finalmente chega aos consoles da Sony, mas nesta ocasião queríamos focar na versão portátil, para descobrir se a experiência frenética e espetacular do jogo também mantém o mesmo charme .na telinha do Vita.



Tempo ao tempo

Para uma opinião mais completa sobre a versão home, sugerimos que leia a matéria publicada por ocasião do lançamento no XBLA. Catapultado para o fascinante mundo do Seol, o jogador conta uma história absolutamente atípica para o gênero, resultado de influências cruzadas da cultura japonesa por trás do Grasshopper e dos estilos de Realidade Digital do Leste Europeu. A Guerra Eterna travada por imperiais e rebeldes é um conflito aparentemente sem fim, graças à capacidade de uma das duas facções de fazer saltos no tempo e refugiar-se em diferentes lugares e eras. Uma aparente mistura entre Battlestar Galactica e Star Wars, atrás da qual, no entanto, estão escondidos personagens que são tudo menos convencionais, como seres antropomórficos movidos por chantagem ou desejo de vingança. O enredo, no entanto, é comunicado por meios bastante simples, com o uso predominante de telas apenas de texto e diálogos entre os vários personagens.

Tic, tac, boom!

Embora possa parecer um desengajamento, é claro que a intenção dos desenvolvedores de encontrar um meio-termo que não perturbe os puristas do gênero: os breves interlúdios de diálogo e as cenas roteirizadas que interrompem a ação podem de fato ser aceleradas com o pressão de botão, função que satisfaz quem quer se lançar em meio a rajadas de balas sem muita tagarelice. Embora onde Sine Mora ele se destaca de outras balas. O inferno está em sua mecânica de jogo inteiramente baseada na passagem do tempo e na capacidade de rebobiná-la.



Tempo ao tempo

Você não é destruído com um único golpe, nem há uma barra de saúde que diminui gradualmente, mas para cada dano sofrido o cronômetro de nível recebe uma penalidade, levando ao fim do jogo quando chega a zero. A coleção de power-ups torna-se tão essencial, não só para aumentar o poder de ataque de sua aeronave, mas também para recarregar o cronômetro e ter tempo suficiente para completar o nível. Somado a isso está a capacidade de desacelerar temporariamente tudo o que acontece na tela, para que você possa ziguezaguear entre as balas e limpar seus oponentes.

Troféus de PlayStation 3

Dada a curta duração da campanha principal, é bom que haja tanto para fazer nos modos extras, com toda uma série de desafios e Troféus mantendo o jogador ocupado. Para subir de posição (e assim desbloquear o Troféu equivalente) é necessário completar uma série de tarefas, que vão desde colidir com um certo número de inimigos até completar um nível com pontuação máxima, passando pelo uso de um determinado empoderamento ou destruindo um certo quantidade de oponentes.

A vida é Bela

É notável como tudo é perfeitamente utilizável também no Vita: nos momentos mais frenéticos a tela se enche de uma chuva de balas, mas a tela menor não representa uma grande desvantagem para o jogador e, de fato, permite que você tenha uma visão mais completa disso. o que está acontecendo. Claro que no console portátil da Sony é mais difícil apreciar em detalhes o enorme trabalho feito pelos desenvolvedores em termos de gráficos, mas mesmo na magnífica tela OLED o impacto visual permanece excelente e, acima de tudo, bastante fluido, com uma alta taxa de quadros mesmo em momentos mais caóticos e nas batalhas épicas com os chefes gigantescos. Aqueles que esperavam grandes enriquecimentos proporcionados pelas funções táteis do Vita ficarão parcialmente decepcionados, mas de um shoot 'em up tão preciso e frenético, também projetado para sistemas de controle tradicionais, não esperávamos o contrário. Como já acontece em smartphones e tablets, o jogador fica de fato livre para mover o avião arrastando o dedo na touchscreen, mas claramente essa é uma solução muito inconveniente e imprecisa, e em um piscar de olhos você acaba voltando a preferir teclas e analógico. A adição mais original não afeta de forma alguma a jogabilidade de Sine Mora: Usando o GPS do console, você pode desbloquear uma série de belas artes conceituais simplesmente saindo de casa e percorrendo uma certa distância com o jogo em segundo plano. Você ainda sente o peso de uma campanha bastante curta, embora para compensar o grande atraso da versão PSN, os autores adicionaram um avião exclusivo para desbloquear e usar no modo arcade ou na opção de batalha contra o chefe. Esta é uma pequena novidade, mas o suficiente para tornar a versão Vita a mais rica em termos de conteúdo. Se você adicionar a isso o fator de portabilidade, é evidente como Sine Mora representam uma obrigação para os entusiastas de shoot 'em up que possuem o console portátil da Sony.



Commento

Versão testada: PlayStation 3, PlayStation Vita Digital Delivery: PlayStation Network Preço: € 9,99 Resources4Gaming.com

8.9



Leitores (18)

8.2

Seu voto

Apesar dos constantes adiamentos, a expectativa dos usuários da PSN tem sido recompensada com o que de certa forma é a melhor edição de um dos mais engraçados e espetaculares shoot 'em ups dos últimos tempos. Se a versão portátil compromete do ponto de vista gráfico, é a possibilidade de desfrutar do jogo em qualquer momento e lugar que representa o mais evidente, sem falar nos conteúdos adicionais que, embora possam ser contados nos dedos de um. Por outro lado, vá embelezar uma experiência espetacular, mas que infelizmente sofre de uma campanha bastante curta.

PROFISSIONAL

  • Mecânica original e divertida
  • Graficamente excelente
  • Vários extras e desbloqueáveis
CONTRA
  • Conteúdo marginal de complemento
  • Modo de conto
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