Terras hostis fascinantes

Não é sempre que vemos títulos criados especificamente para o mercado móvel sendo carregados em peso no contexto de consoles tradicionais. Estamos acostumados a ver o processo inverso, com conversões, spin-offs ou adaptações de jogos de sucesso em consoles em títulos para smartphones e tablets, o que é praticamente um dado adquirido no mercado atual. Mas se um jogo nascido para dispositivos móveis é transferido para máquinas de jogos reais, geralmente significa que atingiu dois objetivos principais: alcançou um sucesso verdadeiramente extraordinário e é caracterizado por uma estrutura e uma realização técnica que não desfiguraria em máquinas que são notoriamente mais performática, diante de um público certamente mais exigente.



Terras hostis fascinantes

Este último ponto é de particular importância, pois o uso de um título com o controlador em mãos e na frente da TV é necessariamente diferente do que você costuma ter com um smartphone ou tablet e apenas experiências de um determinado nível e de certa profundidade pode fazer o teste de jogador experiente. Badland tinha o que é preciso para mergulhar e esta edição do Jogo do Ano demonstra que a pequena criatura do Frogmind tem asas fortes o suficiente para voar mesmo em territórios muito mais difíceis e seletivos do que a App Store. O jogo, portanto, retorna, alguns anos após sua primeira aparição em dispositivos móveis, nesta forma de um título digital para PC e console, com uma nova edição incluindo as expansões substanciais lançadas após o lançamento original, que é o Dia II, Daydream, Doomsday e um setor multiplayer local cooperativo e competitivo, além de uma série de ajustes sutis mas eficazes aplicados ao sistema de controle e consequentemente ao design de níveis para fazer o jogo se encaixar no controle e no novo contexto dos consoles domésticos.



Clony retorna em uma versão vitaminada para consoles e PC com Badland: Game of the Year Edition

Uma história estranha

A narrativa de Badland mal é sugerida entre seus níveis enigmáticos, desdobrando-se hermeticamente entre as luzes e sombras que caracterizam seu estilo gráfico, criando uma aura fascinante de mistério e magia em torno da errância da estranha criatura alada que nos encontramos esvoaçando desajeitadamente entre mil perigos. Não é difícil ver sugestões do Limbo dentro dele, referindo-se àquele gênero de jogos que mistura melancolia e tons apropriadamente perturbadores em contos de fadas interativos bizarros e cínicos.

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Tudo o que precisamos saber é que a criatura, chamada Clony, deve voar através de muitos obstáculos para salvar seu mundo, aparentemente ameaçado por estranhas máquinas que podem ser vistas se movendo ao fundo, com uma progressão perceptível conforme avança pelos níveis ao longo do dia desvanece-se na noite e os tons tornam-se cada vez mais sombrios, juntamente com o aumento da dificuldade e do perigo que constantemente rodeia o bizarro pássaro protagonista. O que acontece, portanto, deve antes de tudo ser intuído, enquanto a sucessão de níveis dentro das quatro macro-áreas constituídas pelas várias fases do dia é clara, começando pela manhã, continuando no meio do dia e terminando ao anoitecer e finalmente chegando à noite, em um crescendo de dificuldade e melancolia que dá uma boa ideia de como se aproximar das etapas finais do desafio. A versão original de Badland certamente não se destacou por uma grande longevidade e mesmo neste caso a campanha principal não leva muitas horas para ser concluída, mas a edição Game of the Year sofreu uma injeção de conteúdo considerável com a integração das expansões lançadas mais tarde nas plataformas móveis e um setor multiplayer bastante rico, mesmo que apenas utilizável localmente para até quatro jogadores. No total, de acordo com relatórios do Frogmind, leva cerca de quinze horas para completar todos os cem níveis disponíveis para um único jogador, além de cem níveis no multiplayer cooperativo e vinte e sete arenas para o multiplayer competitivo.



Um vôo próximo

O conceito por trás de Badland é extremamente simples, mas sua implementação na tela é enriquecida com uma série de variáveis ​​às quais uma simples explicação textual não pode fazer justiça, como convém a um jogo de quebra-cabeça bem feito. É um mecanismo complexo cujas engrenagens são projetadas ao milímetro para funcionar bem, e o resultado é um jogo equilibrado e profundo, apesar de sua simplicidade básica. Nos níveis de rolagem forçada, o objetivo é chegar ao final de cada seção tentando evitar armadilhas e obstáculos. Clony é controlado simplesmente pressionando um botão (um dos botões frontais ou um dos gatilhos, à sua escolha) que faz as asas da criatura baterem, de acordo com a configuração emprestada diretamente do original na tela de toque.

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A transposição inevitavelmente perdeu aquela sinergia tátil entre o movimento dos dedos na tela e o vôo do protagonista que caracteriza a versão móvel, mas nesta redução algo se ganhou na introdução do controle pelo analógico. Ao contrário do original, neste é possível dar um sentido ao voo da criatura, mesmo que apenas de forma sugerida, o que conduziu a uma ligeira mas decisiva reorganização geral dos níveis para acomodar esta maior possibilidade de controlo. A primeira dificuldade é representada pela necessidade de aprender a controlar o voo de Clony, na verdade um tanto desajeitado, o que exige uma dosagem precisa de pressão no botão (por isso é preferível usar o gatilho, que permite uma certa "brincadeira" no seu correr) para evitar obstáculos e não ficar para trás na rolagem. O sistema de controle, no entanto, é enriquecido e complicado exponencialmente com a adição dos diversos power-ups presentes que podem modificar o comportamento da criatura: acelerar, desacelerar, ampliar os movimentos ou garantir uma rotação contínua em contato com as paredes ou ainda permitindo que ele adira a superfícies. Existem também os modificadores de tamanho, que tornam Clony maior ou menor e, finalmente, a possibilidade fundamental de criar diferentes clones do protagonista para aumentar as chances de sobrevivência em passagens particularmente difíceis ou de ser dividido em vários caminhos para ativar interruptores e garantir a passagem e sobrevivência de pelo menos uma criatura. O cinismo de que falamos torna-se evidente nestas situações, uma vez que o sacrifício mesmo de um grande número de clones é inevitável, quando não é realmente necessário, para manter ao menos uma criatura até o final do nível, embora o jogo obviamente seja recompensador. a capacidade de colocar o maior número possível de clones em segurança.



Conquistas do Xbox One

Badland: Game of the Year Edition realmente tem uma grande quantidade de conquistas desbloqueáveis, que é 77 ​​dos habituais 1000 pontos totais para Gamerscore. Consequentemente, cada golo envolve uma quantidade bastante pequena de pontos e estão todos distribuídos ao longo de um amplo caminho que requer a realização de vários desempenhos. O simples progresso entre os níveis garante apenas uma pequena parte do saque, que para a conquista completa o empurra a explorar cada modo de jogo e tentar se comportar de forma extremamente correta ou até um pouco incorreta.

Luzes e sombras

O uso do claro-escuro, como já mencionado, traz imediatamente à mente Limbo e títulos semelhantes (Nifflas 'NightSky pode ser outro caso em questão), mas o contraste entre as silhuetas escuras em primeiro plano do protagonista e os elementos sensíveis do cenário com o fundo colorido e brilhante cria um efeito muito especial.

Terras hostis fascinantes

Seguindo a não narrativa tácita do jogo, observando os elementos coloridos do cenário, é possível adivinhar o que está acontecendo no mundo bizarro de Clony, à medida que a luz vai dos tons suaves da manhã para a escuridão assustadora de uma noite cheia de mistérios. A edição Game of the Year passou por um enriquecimento adicional do setor gráfico com uma remasterização completa em 1080p, mas a espinha dorsal de todo o setor gráfico é o estilo particular adotado pela equipe para representar o mundo mágico de Badland. Sem soluções tecnológicas de particular importância, o jogo mergulha-nos no seu mundo graças aos desenhos feitos à mão e à força daquelas cores dominantes de fundo que criam um contraste violento com as figuras escuras sobre as quais somos obrigados a focar a nossa atenção . A matriz móvel é evidente na relativa simplicidade do setor técnico, mas a direção de arte, por uma vez, liberta o jogo do estreito perímetro da produção de smartphones para distingui-lo da massa de títulos até mesmo no campo do console e do PC. Esquecendo os polígonos, pixels e taxas de quadros, o jogo nos captura em seu mundo bizarro sem frescuras ou apresentações verbosas e embora algumas soluções gráficas não sejam inteiramente originais, é evocativo e memorável mesmo no meio de produções mais densas. O setor de áudio contribui para a criação de uma atmosfera onírica e alienígena com o acompanhamento apenas de efeitos sonoros durante as fases do jogo e alguma música rara nas fases de intervalo.

Commento

Versão testada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 11,99 Resources4Gaming.com

8.7

Leitores (6)

8.0

Seu voto

Ao mesmo tempo que apresenta algumas discrepâncias críticas, características da comparação entre os dois mundos, Badland: Game of the Year Edition demonstra que as melhores produções projetadas para o mercado móvel podem facilmente brilhar mesmo nos mais tradicionais dos consoles e PCs. A sensação do controle tátil, na qual se baseia boa parte da experiência original, é inevitavelmente perdida aqui, mas Frogmind deve ser reconhecido pelo grande trabalho realizado na adaptação dos controles com adição de direção via analógica e consequente calibração de os níveis. Até a extrema simplicidade do conceito, que poderia não ser muito apelativo fora do ambiente móvel, deixa de ser um problema quando se chega ao centro da ação, confirmando como o título se adaptou perfeitamente à experiência doméstica. Uma pena apenas pela relativa brevidade da experiência única, mesmo em face de um preço obviamente mais alto do que o original.

PROFISSIONAL

  • Estrutura simples que esconde profundidades surpreendentes
  • Excelente adaptação da versão mobile
  • Estilo e atmosfera muito especiais
CONTRA
  • A sensação intuitiva dos controles originais foi perdida um pouco
  • Bastante curto no que diz respeito a um único jogador, no geral
  • O custo obviamente aumentou em comparação com a versão móvel
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