The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisão

    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisão

    Admita: no dia em que anunciaram o remake de Ocarina para 3DS, seus pensamentos já estavam indo para Majora's Mask. Por outro lado, todo bom jogador já participou pelo menos uma vez na vida da aventura épica do herói da época, mas é a partir de sua continuação, aquela que saiu no longínquo 2000, à qual alguns até se referem. com o nome de "O melhor Zelda 3D" Isso, de uma forma ou de outra, voltamos a mencionar nos remakes que todos gostariam de ver. Sem, no entanto, fazer perguntas difíceis e antigas sobre "Zeldaverse" e qual é o melhor capítulo da série (aliás, qual é o seu?), Embora haja muitas opiniões, Majora geralmente consegue encontrar o favor de muitos fãs. O jogo da época saiu em um período difícil: o Nintendo 64 estava encerrando seu ciclo de vida, com alguns ossos quebrados com a chegada da Sony ao mercado de videogames.



    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisão

    Não somente! Em 2000 já havia o ar do PS2 e a Sega ainda tinha algumas últimas flechas em sua aljava. Em toda essa turbulência, o futuro da Nintendo foi confiado ao projeto Dolphin, ou melhor, ao Game Cube. É o fim de uma era para a casa de Kyoto, o N64 teve várias faíscas ao longo dos anos, mas deve abrir espaço para o novo que avança, e deve fazê-lo com um canto de cisne digno desse nome. Uma coisa que não aconteceu com o NES é o lançamento de dois Zeldas para o mesmo console.Os precedentes não foram exatamente encorajadores, mas a Nintendo tinha uma base muito mais sólida desta vez: Ocarina of Time. A partir daqui, as ideias do episódio mais "não convencional" de Zelda já foram desenvolvidas: as escolhas feitas pelos desenvolvedores fizeram com que este jogo, com todas as suas inúmeras forças e pequenas falhas (muito pequenas na realidade) se tornasse um verdadeiro Culto entre os fãs da saga e não.



     

    Então chegamos em novembro passado: em um direto bastante crepitante, Iwata surpreendentemente anuncia o remake que todos estavam esperando: Majora's Mask estará de volta. Para 3DS. Mesmo em uma edição limitada muito luxuosa. Eu reservei imediatamente. E quando chegou outro dia, não gastei mais do que um segundo entre tirar a poeira do meu 3DS XL e colocar o cartucho no console. De repente me vi imerso no mundo da Termina e como no distante 2000, me apaixonei por ela como uma criança.

    A história em torno de Majora's Mask começa imediatamente com um incipit bastante tempestuoso: depois de salvar Hyrule em OoT, Link se aventura a procurar Navi ("Ei, escute!"), Seu parceiro na primeira aventura no Nintendo 64. Algo dá errado no retorno , na verdade, Link é jogado no meio de uma floresta por um ser sobre o qual aprenderemos em breve: Garoto do crânio. Acompanhado por duas fadas de moralidade duvidosa, o saqueador rouba a relíquia mais preciosa de Link: a ocarina de Zelda, aquela ocarina protagonista de suas aventuras passadas, aliás, o menino também lhe rouba seu cavalo. A cena continua com uma perseguição que vê Link entrar em um covil e, em seguida, cair em uma caverna escura, em uma inspiração piscada para as obras de Cromwell (Alice no País das Maravilhas). A trama obviamente procede daqui da forma que todos conhecemos, mas aqui eu paro, não querendo antecipar nada para quem quer comprar e depois jogar o título pela primeira vez. Basta dizer, no entanto, que a partir daqui o jogo coloca uma tensão nos nervos do jogador: na primeira parte da aventura, onde em outro Zelda mais moderno estaríamos acostumados a uma introdução aos controles e princípios básicos do jogo ( uma fase de tutorial por completo), os desenvolvedores decidiram tornar as primeiras abordagens do jogo extremamente opressivas, mas igualmente eficazes, para apresentar os vários eventos da Cidade do Relógio e seus habitantes desesperados e infelizes para aqueles que estão jogando.: entre aqueles que precisam de uma mão e aqueles que tentam te pegar com alguma pegada, você respira imediatamente um ar muito mais escuro do que Ocarina.



    Tempo nem meia hora e você também vai descobrir o propósito do seu empreendimento: evitar o fim de Termina, tentando parar uma Lua que está caindo lentamente sobre as cabeças dos habitantes. O que se segue é um clássico título Zelda 3D: você tem que superar algumas masmorras antes da batalha final. Só que aqui é um pouco diferente: ter os dias contados (72 horas de jogo, que correspondem mais ou menos a 3 horas reais), as masmorras devem ser encaradas com clareza, tentando não circular muito, por isso recomendo que você sempre enfrente as masmorras no primeiro dia e diminua o tempoQuem pode não ter entendido as duas últimas frases, saiba que é a ocarina, que recuperaremos logo na primeira parte acima mencionada, para garantir essas viagens contínuas no tempo e poder "brincar" com o sistema diurno-noturno de o jogo.

    Falando em Zelda, no entanto, não podemos discutir apenas a missão principal: Termina está espalhada aqui e ali com sub quests muito interessantes, na opinião de muitos alguns dos mais interessantes e divertidos de toda a saga (memorável, na minha opinião, a de Kafei, da qual não quero dizer nada para não estragar o jogo). Comparado com o passado, resolver essas missões ficou mais fácil graças ao Caderno do Bomber, no qual muitos aspectos serão anotados, como o horário em que você pode encontrar aquele determinado personagem, etc., o que vai simplificar sua agenda para poder encare cada sessão com clareza e consciência. Além desse recurso muito útil, o jogo reproduz muitos dos recursos herdados do outro "Ze-make" do 3DS, como o uso dos giroscópios do console para mover a cabeça de Link ao passar em primeira pessoa, de forma muito mais organizada e “administrável” em relação ao passado, exceto em alguns momentos em que as seções com o arco ficam agitadas, onde será mais confortável usar o stick e remover o efeito 3D. Por falar em 3D, devo admitir que o avanço em relação ao Ocarina é bastante evidente: daqui dá para perceber a experiência adquirida pelos caras do Grezzo, o estúdio que tratou do restyling de Ocarina primeiro e depois do Majora. Resumindo, um monte de coisas, mas elas são realmente apenas rosas? Infelizmente não.



    A aventura da longevidade é uma das que mais faltam em toda a saga, e aqui a comparação com Ocarina torna-se verdadeiramente implacável, embora os labirintos de Termina sejam caracterizados muito melhor no geral, mas o que quebra-cabeças são os chefes. Na verdade, os monstros no final da masmorra nunca representam uma ameaça verdadeiramente perigosa, e descobrir seus padrões de ataque e fraquezas era simples naquela época, muito menos hoje. No entanto, isso não penaliza muito um jogo que sabe divertir mas, acima de tudo, que diabo se excita! As várias histórias que se entrelaçam com a pessoal de Link irão envolvê-lo como nunca antes e foi isso que tornou este jogo popular no mundo. Majora não é absolutamente igual a nenhuma de suas colegas: nem mesmo Twilight Princess, embora parta de suposições diferentes, nunca conseguiu ser tão pungente, fazer o jogador sentir a pressão por cada erro que comete e isso não vai fazer você fora da tela, exceto para realizar as funções fisiológicas usuais Não podemos esquecer uma das peculiaridades do jogo, que é a presença das máscaras: que estão ligadas à história principal, e que por isso te farão assumir o aspecto de algumas raças presentes no jogo, ou obtidas através de sub quests , o desejo de coletar todos é sempre muito alto.

     

     

    Do lado técnico, há pouco a dizer: as texturas foram todas atualizadas para serem palatáveis ​​em 2015, as cores escuras do jogo ajudam a tornar cada ambiente mais definido e em geral em comparação com Ocarina 3D a bondade geral e o cuidado com a renderização foram maiores e os resultados são vistos com bastante clareza, mas nada que te faça clamar por um milagre , especialmente depois do que vimos com o Smash no 3DS. O som, por outro lado, merece uma menção honrosa: partimos de um tema geral muito alegre (o de Clock Town) e então gradualmente nos tornamos brutalizados em uma ladainha devido ao surgimento do corpo celeste que está afundando sua face maligna contra a superfície da terra. Obviamente, então, há outras melodias para servir de pano de fundo para os diferentes cenários, e como sempre cada tema está perfeitamente inserido em seu contexto, de fato teremos música caribenha para as praias da Grande Baía ou um saltarello medieval no Palazzo Deku; em todo caso, a de clock town é uma música destinada a entrar na sua cabeça, tanto na sua forma normal como na mais “viva”.

    Clock Town (1º dia)

    http://zeldawiki.org/images/f/f6/MM_Clock_Town_1st_Day.ogg

    Clock Town (2º dia)

    http://zeldawiki.org/images/6/6d/MM_Clock_Town_2nd_Day.ogg

     

    Então, vale a pena comprar Majora's Mask hoje, no 3DS? Bem, se você não jogou quinze anos atrás, você tem uma importante oportunidade de se redimir. Se você já jogou (como eu) mas não foi capaz de apreciar todos os detalhes, comprá-lo hoje e saboreá-lo nada mais é do que se reconciliar com uma experiência que de alguma forma você tinha escondido em sua mente, mas nunca esquecido. Se você já terminou e removeu esta canção do cisne do Nintendo 64, a escolha poderia ser um pouco mais difícil, mas vamos enfrentá-lo, Você realmente não quer dar uma chance ao episódio assustador de Zelda que já existiu?

    E não é só isso, não é só uma questão de carinho ou estilo. Majora tem suas raízes em aspectos que ainda hoje são revolucionários: o melhor exemplo é o dos 3 dias, o único verdadeiro inimigo de Link nesta aventura. Não Skull Kid, que é vítima de uma maldição. Não a Lua, que não tem responsabilidade, embora mostre um sorriso nada pacífico. Com o tempo, você deve encontrar a resposta para Majora. Pensando nisso, é exatamente isso que o jogo tenta incutir no início que o jogador, voluntariamente, deve necessariamente passar para desfrutar plenamente da história. Porém, não espere um desafio e um escopo como o de Ocarina. Não espere uma revolução como Wind Waker. Não tente compará-lo com a escuridão de Twilight Princess, eles têm algo em comum, mas são realmente diferentes. Muito perigoso tentar compará-lo com Skyward Sword, já que Majora não é muito original em algumas fases.

    Majora's Mask deve ser considerada pelo que é: um Zelda único. Sua história é única (como em todos os episódios), mas sua concepção é muito mais original, por isso Majora não pode ser explicada a uma pessoa que nunca a experimentou: deve ser jogado. Apontar.

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