Trilogia Final Fantasy XIII, a crítica

Final Fantasy XIII foi certamente o jogo mais revolucionário da saga Square Enix, aquele que deu início a uma série de mudanças de época para um conceito antigo e enraizado, considerado por muitos um modelo "imutável" e por isso considerado intocável por alguns poucos usuários .aberto para notícias. Portanto, não é surpreendente que na época do lançamento do jogo, em 2009, aqueles que esperavam o "usual" Final Fantasy ficassem decididamente decepcionados com tantas diferenças substanciais com aquele modelo: alguém falava de involução, outros de evolução, do fato é que o jogo recebeu muitas críticas e ainda é mal visto por boa parte dos fãs da série. Quer você faça parte deste grupo de usuários ou aquele que nunca jogou com você, se você quiser repetir (ou jogar) Final Fantasy XIII e suas sequências diretas, Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII, agora você pode fazê-lo no Xbox One e Xbox One X, graças ao serviço de compatibilidade com versões anteriores. Gratuitamente inserindo o respectivo disco para cada um ou iniciando-os digitalmente, caso contrário é possível adquiri-los individualmente em entrega digital em Xbox loja na versão Xbox 360 e jogue-os Xbox One.



A aventura relâmpago em 4K

Como nossos leitores mais atentos irão se lembrar, com Final Fantasy XIII a Square Enix decidiu tentar modernizar a franquia e entrar na próxima geração da época, derrubando em grande parte muitas das características que haviam definido os principais aspectos do gênero ao longo do tempo. jRPG e da mesma saga. Das aldeias para interagir com a população, ao mapa-múndi, aos espaços mais ou menos abertos onde se pode perder à vontade, aos minijogos, tudo foi eliminado como se fossem um lastro, em prol de um gameplay focado na ação e batalhas contínuas, regidas pelo Command Synergy Battle ou CSB, uma evolução direta do ATB, em uma aventura linear.



Trilogia Final Fantasy XIII, a crítica

Uma escolha corajosa, mas também uma espada de Dâmocles que caiu sobre a empresa japonesa acusada pelos fãs de ter distorcido o próprio conceito de um RPG japonês, transformando Final Fantasy XIII em uma espécie de rastreador de masmorras em que o jogador era forçado a seguir um caminho pré-determinado, desviando-se apenas para cumprir algumas missões opcionais, derrotando os monstros que se interpunham em seu caminho entre as várias sequências filmadas. Ainda do ponto de vista narrativo Final Fantasy XIII é considerado um dos melhores capítulos da série, com uma história madura e bem contada através de um corte cinematográfico, com uma protagonista feminina carismática como relâmpago, um elenco provavelmente entre os mais bem definidos e caracterizados da saga e uma trilha sonora válida. Bonito também o trabalho artístico que, para além do Summon que se transformou em veículos que podiam ser kitsch ou originais a gosto, teve particularmente sucesso, graças à habitual enorme imaginação dos artistas da Square Enix. Um corte que ainda hoje é aprimorado, no Xbox One, graças à mudança de resolução e a utilização de alguns filtros ad hoc, úteis para dar nova vida ao jogo.

Trilogia Final Fantasy XIII, a crítica

Não estamos falando de mudanças ou aprimoramentos gráficos de forma a sugerir uma mudança tecnológica de época, mas uma série de pequenas otimizações que tornam o sistema visual certamente mais agradável do que o original. As batalhas parecem mais espetaculares, os movimentos e efeitos visuais mais bonitos de se ver, com os movimentos rápidos da câmera ocorrendo sem incertezas em 30 quadros por segundo; os cenários ao ar livre podem então retornar vislumbres agradáveis, sempre muito brilhantes e exuberantes, e até mesmo os modelos poligonais dos personagens ficam ainda mais bonitos, principalmente nos close-ups. Em particular em Xbox One X, graças ao seu modo gráfico, que permite ao emulador do Xbox 360 oferecer a melhor versão possível do jogo usando recursos pré-existentes, e assim contagem de pixels aproximadamente nove vezes maior, detalhe de textura aprimorado e anti-aliasing.



Trilogia Final Fantasy XIII, a crítica

No Xbox One X é melhor

O mesmo tratamento tecnológico obviamente envolve os outros dois episódios da trilogia. Tecnicamente são bons, com modelos mais que convincentes, belas animações e uma certa capacidade de manter a qualidade média sempre no mesmo nível, e por isso aparecem muito mais bonitos e definidos em 4K nativo em comparação com as contrapartes originais no Xbox 360, com qualidade superior sempre visível em Xbox One X também no que diz respeito aos filmes de computação gráfica e às cenas de interlúdio que se integram com maestria a cada papel desempenhado. Falando em jogabilidade, Final Fantasy XIII-2 oferece apenas pequenas diferenças em comparação com sua prequela, com base na qual a Square Enix decidiu projetar esta aventura estrelada pela irmã de Lightning, Serah, em uma história objetivamente menos brilhante do que Final Fantasy XIII. A equipe de desenvolvimento tentou agradar os fãs reintegrando alguns dos elementos eliminados no antecessor, como vilas e minijogos, mas sem dar meia-volta e refazer seus passos no novo conceito.

Por razões narrativas, a viagem espaço-tempo também foi introduzida, graças à qual a linearidade que havia formado a base a partir da qual a maioria dos crítico em Final Fantasy XIII, tornou-se menos pronunciado e o jogador teve uma abordagem um pouco mais livre para a aventura. Mas, ao mesmo tempo, como escrito antes, a Square Enix não negou as mudanças do décimo terceiro capítulo. O jogo, portanto, permanece baseado na ação, e as lutas permanecem extremamente dinâmicas graças à implementação de sequências de "eventos em tempo rápido" chamadas Ações Instantâneas que são acionados durante os confrontos. Além disso, o crescimento dos personagens se apóia em Cristallium, uma versão modernizada das licenças Spherography e Final Fantasy XII de Final Fantasy X, assim como em Final Fantasy XIII. Nesse sentido, foi, se alguma coisa, que mudou radicalmente as cartas na mesa Retorno de relâmpago: Final Fantasy XIII, o título mais cheio de ação da trilogia. Se no nível da estrutura a Square Enix ainda tenta mudar para encontrar o equilíbrio certo entre inovação e tradição, no nível do sistema de batalha ela propõe um novo sistema chamado Batalha de tempo ativo de mudança de estilo, ou SATB, que pressiona ainda mais o acelerador da renovação.



O sistema, criado por Yuji Abe com base no CSB anterior, faz com que lute apenas contra o protagonista, o relâmpago ressuscitado, que pode trocar de "roupa" e montar o combate na hora e a qualquer momento. A concatenação de ataques e deuses trajes as alteradas marcam o ritmo de cada batalha, por isso não existe um menu para escolher cada ação e esta, ao invés, está associada às teclas de controle. A ideia é, na verdade, tornar cada luta mais frenética e interativa, assim como a jogabilidade mesmo durante a exploração. Este é condicionado por uma espécie de relógio que marca a passagem do tempo, figura central na economia da jogabilidade e da história (a terra da Nova Chrysalia está à beira de uma catástrofe de proporções bíblicas e o protagonista tem apenas alguns dias para salvar as almas da população), pois determina vários aspectos. Começando com os monstros a enfrentar, passando das missões secundárias ao progresso e desenvolvimento de porções do próprio enredo. Dos três títulos que compõem o trilogia, este é talvez o menos inspirado no geral e o mais orientado para o fan service.

Trilogia Final Fantasy XIII, a crítica

Commento

Entrega digital Xbox loja preço € 14,99

Resources4Gaming.com

8.0

Já falamos sobre o projeto Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy muitas vezes nestas páginas, contando os antecedentes, os pontos fortes e os defeitos. Assim como examinamos cada um dos jogos que fizeram parte dele direta ou indiretamente. Três dos títulos relacionados a esta mitologia estão agora disponíveis no Xbox One graças à compatibilidade com versões anteriores. Uma oportunidade para todos aqueles que os perderam nos últimos anos de desfrutá-los com uma “nova” roupagem tecnológica que geralmente realça seu estilo e gráficos, especialmente no Xbox One X, onde graças ao modo gráfico com alguns filtros ad hoc e a definição de 4K, parecem mais bonitos do que nunca, como evidenciado pela votação que se refere às “reedições”. Mas, se você quiser, mesmo para aqueles que não gostaram deles, e que talvez queiram redescobri-los depois de algum tempo, dar-lhes uma nova chance, deixando de lado aqueles preconceitos que os impediam de apreciá-los, principalmente devido a um sistema de jogo diferente do que o clássico Final Fantasy.

PROFISSIONAL

  • A possibilidade de poder jogar uma trilogia revolucionária à sua maneira para a série Final Fantasy
  • Para cada um dos jogos, muito conteúdo e coisas para fazer, grande longevidade
  • Os avanços do setor tecnológico tornam mais bonitos os gráficos das três aventuras ...
CONTRA
  • ... mas não espere milagres ou mudanças sensacionais
  • Além das mudanças visuais, nenhuma grande notícia
  • Aqueles que não gostavam deles na época dificilmente encontrarão incentivos para jogá-los
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