Vamos explicar de novo

Se você conhece o No Time to Explain, você já sabe que o mais recente é o terceiro lançamento deste jogo no mercado. O título tinyBuildGames pode, na verdade, datar sua origem em 2011, ano em que a equipe formada por Tom Brien e Alex Nichiporchik o publicou pela primeira vez em formato Flash no site Newsgrounds. Dado o sucesso, dois anos depois, No Time to Explain respondeu no Steam, no qual chegou após uma campanha de sucesso no Kickstarter: embora os patrocinadores tivessem garantido cerca de 19.000 dólares a mais do que os 7.000 solicitados, a versão final para PC estava assombrada. que prejudicou fortemente sua jogabilidade. Dado o fracasso da primeira tentativa, os dois caras não desistiram e decidiram montar uma versão Remasterizada chegou há poucos dias no PC e no Xbox One.



2011, 2013 e 2015: para No Time to Explain não há dois sem três, graças à versão Remasterizada!

Eu sou você do futuro

Fiel ao seu nome, No Time to Explain joga o jogador direto no meio da ação, esboçando o enredo com uma introdução muito pequena em que o protagonista é surpreendido em sua casa por um personagem misterioso, que afirma ser ele mesmo do futuro .

Vamos explicar de novo
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Nem dá tempo de terminar a frase "Eu sou você do futuro" (bordão no decorrer da aventura), que o eu-do-futuro é levado por um caranguejo gigante, largando um feixe de laser que se tornará o princípio de dotação do eu presente lançado em busca do outro personagem. Ao contrário do que se possa pensar, o raio não é uma arma de verdade, visto que na maioria das vezes é utilizado como jetpack, explorando seu impulso na direção oposta à qual se destina para dar saltos e alcançar plataformas ao redor o nível de outra forma não acessível. Ao contrário do jogo visto em 2013, a experiência oferecida por esta versão Remasterizada sem dúvida consegue chegar ao suficiente, mas infelizmente não está isenta de alguns problemas que acabam por incomodar o jogador. Em particular, o laser é o principal acusado: durante a aventura seu poder parece mudar sem uma explicação aparente, causando um balanço desagradável na precisão dos saltos que se espera dar. No pior dos casos, acabamos tentando a sorte tentando novamente até que o destino decida nos levar além do ponto de inflexão. Não é por acaso que No Time to Explain paradoxalmente dá o seu melhor nas fases em que a arma principal é deixada de lado, como quando é necessário usar um rifle para explorar de forma semelhante o recuo para fazer os saltos, mas muito mais precisamente do que o laser. O nível em que o gênero do jogo muda completamente, entrando em um atirador de rolagem horizontal onde o laser é usado como uma arma real para derrubar inimigos também é bastante bem sucedido. As demais ocasiões em que isso acontece são representadas pelos patrões, aparentemente difíceis em alguns casos, mas todas simples de lidar uma vez que sua dinâmica tenha sido devidamente estudada. Durante os níveis normais, as vidas disponíveis para o jogador são infinitas com a presença de checkpoints a partir dos quais ele pode ser reiniciado em caso de morte, mas durante os confrontos finais existem três vidas disponíveis antes que a luta contra o chefe do turno recomece desde o início, apagando o progresso.



Simples e direto

Em comparação com a versão de 2013, do ponto de vista técnico, No Time to Explain Remastered é apresentado de uma forma completamente diferente: os desenvolvedores limparam completamente o setor gráfico, eliminando as irritantes perdas de frame rate que levaram os jogadores a um fera.

Vamos explicar de novo

Ao analisar o detalhe de No Time to Explain não devemos esquecer que se trata de um título criado para aparecer em formato Flash no Newsgrounds: o estilo é, portanto, mínimo, com detalhes reduzidos e animações quase ausentes. Os níveis refletem com suas cores variadas a loucura que permeia toda a aventura, passada a perseguir o personagem do futuro entre piadas e gritos que oferecem momentos de humor bastante agradável, mesmo que nem sempre no mesmo nível. A edição Remastered também traz consigo um modo multijogador, que permite que você jogue localmente até um máximo de 4 jogadores, graças à adição de suporte ao controle, tanto no PC quanto no Xbox One: nas classificações completas, adiciona mais caos à dinâmica do o jogo, obtendo assim uma boa maneira de passar a noite. A banda sonora é muito satisfatória, o que nos acompanha com um ritmo adequado à medida que saltamos pelos vários níveis, em que por vezes os bons efeitos e a fala se perdem talvez um pouco demais na confusão geral dos gritos lançados pelo protagonista, ambos na versão presente e futura. O preço de 14,99 euros é talvez um pouco exagerado, considerando que se trata de um título que pode ser concluído em cerca de três horas e reproduzível apenas para recolher alguns chapéus alternativos, ou experimentar os níveis criados por outros utilizadores graças ao editor interno.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 8.1
  • CPU: Intel i7 920 2.66 @ 4.00 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 970

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP
  • CPU: 1 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Placa de vídeo: 256 MB

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital vapor preço € 14,99 Resources4Gaming.com

6.2



Leitores (4)

5.4

Seu voto

No Time to Explain Remastered certamente representa a melhor versão do jogo feita por tinyBuildGames, mas isso não significa que se tornou uma obra-prima. O uso nem sempre adequado da arma principal acaba ofuscando o bom trabalho de limpeza da versão 2013, que na época saiu com muitos problemas. No geral, No Time to Explain oferece alguns momentos particularmente divertidos, especialmente para aqueles que amam jogos de plataforma no estilo Super Meat Boy, mas não é um título do qual você se lembrará por muito tempo.

PROFISSIONAL

  • Musica muito boa
  • Muito engraçado em alguns lugares
  • Limpo em comparação com 2013
CONTRA
  • Não muito preciso em algumas fases
  • Parcela insignificante
  • Um pouco curto para o preço
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