Vesper - Antevisão de um indie do promissor setor artístico

Vesper - Antevisão de um indie do promissor setor artístico

Um dos títulos que será reenviado no Steam Game Festival de fevereiro é Vésperas, um jogo indie de setor artístico muito promissor, chegando este ano em PC e em desenvolvimento no Cordens Interactive. A demonstração pública presente na plataforma de válvula desde julho de 2020, ele passou recentemente por alguns ajustes e mudanças na mecânica do jogo que alteram seu equilíbrio. Portanto, esta nos pareceu uma oportunidade perfeita para retomar o demonstração e falar sobre nossas impressões sobre esse indie inspirado.



Um carro em um cemitério de carros

Vesper nos leva a um mundo ciber futurista pós-apocalíptico, onde qualquer traço humano aparentemente parece ter volatilizado e o que resta do legado humano são apenas as carcaças fumegantes de robôs de combate destruídos em uma grande guerra. O protagonista da história será um andróide anônimo que ao vagar pelas terras de um mundo perdido, muitas vezes se encontrará diante do que resta das criações do homem, monstros feitos de metal. Inimigos como, por exemplo, o terrível cães de caça mecânicos e sentinelas de metal que irá caçar nosso andróide e atacá-lo assim que for avistado, como na execução de um antigo protocolo de morte. Apesar do enredo de Vesper ainda ser esboçado nesta versão de teste, no entanto, pudemos apreciar o cuidar de desenvolvedores na estruturação um ambiente bem definido e embora as premissas narrativas sejam um tanto canônicas na literatura de ficção científica, elas ainda parecem existir ideias interessantes sobre os eventos apresentados.



Do lado do gameplay, Vesper é um jogo difícil categorizar em um gênero específico, mas é possível criar paralelos com outros títulos semelhantes. Na verdade, a produção lembra em alguns aspectos Limbo, ou outras obras, como O swapper, para o estilo usado, o quebra-cabeças e a presença de mecânicos de platformer; no entanto, apesar de tudo, o jogo consegue encontrar uma certa veia de originalidade. Na verdade, o Android controlado pelo usuário será muito frágil e ineficazmente armado para se defender contra as ameaças que povoam o mundo do jogo. A única ação ofensiva possível será, portanto, canalizar a energia coletada das fontes de luz em uma espécie de rifle de raio e usá-lo parahacker de inimigos robóticos, com o objetivo de pegue um pouco il controlar por um curto período. Neste estado, é possível usar dispositivos de outra forma inacessíveis e, possivelmente, também ativar auto-destruição do hostil controlado.

No entanto, o já mencionado oponentes que enfrentaremos será muito melhor equipado, Mais rápido e terrivelmente mais forte do protagonista e isso significa que uma abordagem direta será equivalente ao suicídio. O uso, portanto, de escuridão e de Mecânica Stealth eles serão essenciais para a sobrevivência. Enquanto enfrentamos os hostis, também teremos que resolver alguns quebra-cabeças, não muito complexo na estrutura, mas que, em vez disso, exigirá uma certa quantidade de rapidez e cronometragem na resolução. Em particular, queremos salientar que alguns desses quebra-cabeças secundários, úteis para descobrir elementos adicionais da história, são particularmente brutal e difícil não tanto pelo estudo das ações a serem realizadas, como já dito antes, mas pela necessidade de umaexecução e rápido precisão de comandos em janelas de tempo extremamente limitado, sob pena de uma morte rápida e dolorosa para o nosso personagem com a conseqüente frustração. O jogo, na verdade, espera que certas seções venham incontáveis ​​repetidas tempos para a conclusão correta de uma parte do nível, mesmo que alguns desses quebra-cabeças fossem simplificada no patch mais recente.



O setor artístico de Vesper é de considerável valor

Apesar da dificuldade em equilibrar algumas seções do jogo, o componentes que mais brilha na versão de teste do Vesper é definitivamente o setor artístico. Na verdade, caminhar por prados ao fundo de uma lua plácida e depois ser atingido pelo espetáculo de destruição total e os cadáveres mecânicos de uma guerra pela sobrevivência, conseguiu criar em nós uma espécie de sentimento de espanto e admiração pelo forte contraste. Quanto ao estilo geral, o trabalho mostra desenhos com golpes simples, cores limpas e com formas delineadas e preciso, tudo para criar um ambiente perfeitamente adequado aos acontecimentos narrados, repleto de mistério e drama. Isso é acompanhado por um discreto som ambiente, que com os constantes ruídos metálicos das fábricas de robôs em produção perene contrastando com o silêncio e a quietude da noite consegue amplificar a identificação com os acontecimentos do andróide anônimo.


Vesper - Antevisão de um indie do promissor setor artísticoEm conclusão, Vesper é um título de bom potencial, o que pode parecer pouco original à primeira vista, talvez devido à mecânica semelhante a outros títulos ou ao contexto pós-apocalíptico, retirados de livros de ficção científica. No entanto, o jogo consegue impressionar para sua realização graças a um bom setor artístico e para alguns mecânica furtiva que se combinam de forma interessante com as seções de quebra-cabeças e plataformas. Apesar de alguns pequenos bugs e algumas seções frustrantes e difíceis, acreditamos que o primeiro trabalho da Cordens Interactive ainda merece a devida atenção enquanto se aguarda o lançamento do versão oficial.

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