Cyberpunk 2077: hagamos un balance de la situación en el juego

Cyberpunk 2077: hagamos un balance de la situación en el juego

Han pasado unos días desde el lanzamiento de 2077 Cyberpunk, nueva IP muy esperada de CD PROJECT ROJO que prometía ser el canto del cisne de esta generación, un título que debería haber establecido un nuevo estándar de excelencia en la historia y la jugabilidad, y un punto de partida para los próximos años de juego ... y en cierto sentido lo fue. Pero no para todos. Las aventuras de V e Johnny silverhand resultaron ser radicalmente diferentes cuando se jugaron en PC, consolas de próxima generación, consolas de generación media o máquinas de generación antigua, creando una brecha notable en las experiencias de los usuarios. Para aquellos que compraron el título en PC, Cyberpunk 2077 se acerca lo más posible a la idea que los chicos de CD Projekt RED tenían, y tienen, de su creación. Un paso atrás, pero no muy lejos, es si en cambio lo juegas Playstation 5 e Xbox Series X | S. Luego, el discurso cambia radicalmente si el juego se ejecuta en consolas de generación media, y se vuelve casi insostenible en PlayStation 4 e Xbox Una. Pero vayamos en orden, intentando reconstruir el lanzamiento del juego más esperado del año y las quejas de los usuarios. Depende de usted decidir si están justificados o no, y quién tiene la mayor responsabilidad en este asunto.



Cyberpunk 2077: Día uno

Cyberpunk 2077 se lanzó al mercado el 10 de diciembre, y luego de las primeras horas de juego surgieron las primeras quejas en la red, que durante las siguientes 24 horas y en los días siguientes se convirtieron en una verdadera protesta. Una protesta que, sin embargo, no involucró a todos los usuarios. La peculiaridad del asunto Cyberpunk fue precisamente la de ser un caso diferente según el tipo de usuario. Empecemos con Jugador de PC: en la plataforma de Vapor, fanáticos del título que lo habían estado esperando durante incontables meses, inmediatamente comenzaron a descargar y jugar, alcanzando un pico de más de un millón de usuarios simultáneos en menos de 12 horas después del lanzamiento. Un número notable, tenlo en cuenta. De hecho, si tenemos en cuenta que Cyberpunk 2077 también está disponible en otras tiendas, como GOG ed epic Games, superamos fácilmente esa cifra solo el primer día. Para esta gran cantidad de jugadores, como dijimos, Cyberpunk fue la experiencia que los chicos de CD PROJEKT RED habían pensado y realmente hicieron. Un juego maravilloso, maravilloso, con todas las exigencias que se pueden hacer para un título de próxima generación. Velocidad de cuadro estable, alta resolución, muy pocos errores, un juego emocionante y una historia de Hollywood. El juego que convenció a la crítica, y que bien merecía una puntuación más alta que la del 9 sobre Metacritic. El juego que todos estaban esperando.



Cyberpunk 2077: hagamos un balance de la situación en el juegoPasemos al prueba de usuarios de consolas de próxima generación. Para esos pocos (pero no muy pocos, dadas las ventas) propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X | S, la experiencia de estos primeros días se ha acercado mucho a la de los jugadores de PC gran cosa si lo crees es una "versión emulada", porque la versión real de próxima generación de Cyberpunk 2077 llegará en 2021. Neto de algún compromiso gráfico o técnico y cierta interpenetración y ventanas emergentes, Cyberpunk funciona maravillosamente en la consola de próxima generación. Para un Open Word tan vasto y complejo, esperar la ausencia total de problemas relacionados con fallas y errores gráficos es imposible, y ni siquiera lo esperamos. Por tanto, ni siquiera fueron los jugadores en posesión de consolas de última generación los que desencadenaron la chispa que luego encendió el fuego de la polémica, pues estos últimos pueden considerarse plenamente satisfechos. Pero, si bajamos un nivel más, ingresando al segmento más grande de usuarios, ese vieja generación, el discurso se vuelve decididamente diferente.

La gran mayoría de jugadores ha vivido una situación radicalmente opuesta a la de sus afortunados compañeros desde las primeras horas de juego. Fortalecido por una campaña publicitaria monumental, el crédito generado por el gran éxito de The Witcher 3, y las críticas positivas de la crítica llegaron en los días siguientes al lanzamiento, CD PROJEKT RED ha convencido a millones de usuarios a reservar y comprar el juego, tanto es así que Cyberpunk 2077 fue lanzado con la belleza de Pre-pedido de 8 millones, cifra a la que hay que sumar las cifras de ventas del primer día, consiguiendo así reembolsar inmediatamente los costes de desarrollo y la campaña de marketing. El corazón de este gran número de compradores está, inevitablemente, formado por propietarios de PlayStation 4 y Xbox One, consolas en las que el título lamentablemente se aleja mucho de la imagen que estos habían creado en las numerosas Alambre de la ciudad de la noche lanzado en los meses previos al lanzamiento. Y es precisamente de esta gran audiencia que nació la protesta, que golpeó como una piedra a la casa de software polaca, provocando el colapso de sus acciones en la bolsa: la pérdida ascendería al 29% del valor máximo registrado el 4 Diciembre de 2020, es decir 443 PLN.



Cyberpunk 2077: hagamos un balance de la situación en el juegoParche 1.04

Errores, caídas de velocidad de fotogramas, fallas gráficas, cargas de textura muy lentas o ausentes. Estos son solo algunos de los problemas que enfrentan los jugadores de la vieja generación durante sus primeras horas de juego. La situación en PlayStation 4 PRO y Xbox One X mejora un poco, pero nada que acerque la experiencia a la de PC. Aunque conscientes de que las diferencias obviamente habrían sido, los jugadores de la vieja generación no esperaban esta serie de críticas y, por lo tanto, tomaron medidas. La mayor parte, protestando en las redes sociales o incluso llegando a solicitudes de reembolso. Otra parte, sin embargo, atacó directamente a CD PROJEKT RED, que vio la calificación promedio del título en Metacritic drásticamente más bajo que las versiones de la vieja generación, con esa PlayStation 4 alcanzando un 2.3 sobre 10. La ira de los usuarios luego aumentó, cuando la información sobre algunas bonificaciones que irían al equipo de desarrolloa pesar del progreso del juego. Girar el cuchillo en la llaga luego vino también Google Stadia, que se burló de Sony y Microsoft, preguntando a los usuarios cómo se ejecutó Cyberpunk en PayStation 4 y Xbox One.

CD PROJEKT RED corrió inmediatamente a cubrirse, lanzando el parche 1.04, reconfortante haber resuelto la mayoría de los problemas. Los desarrolladores explicaron que intentaron mejorar la fluidez y la calidad visual, reduciendo los molestos efectos pop-in de los vehículos en la carretera; Por lo tanto, se aceleró el cambio de vista de la primera persona a la externa durante la conducción y se resolvieron varios problemas de animaciones que involucraban a una gran cantidad de NPCs durante algunas misiones. En lo que respecta a la jugabilidad, se ha solucionado un molesto problema relacionado con la vista previa de las armas, en la sección de elaboración. Sin embargo, las protestas de los usuarios no han cesado con este parche, todo lo contrario, ya que los principales problemas del título en la vieja generación todavía están ahí. Incluso Sony se vio obligada a abrir reembolsos para usuarios insatisfechos.Cyberpunk 2077: hagamos un balance de la situación en el juego



¿Y ahora?

Hace unas horas, en la mañana de hoy 14 de diciembre, CD PROJEKT RED intervino oficialmente al respecto, disculpándose públicamente en sus canales sociales. La casa de software se disculpó por no mostrar el juego base en las consolas de la vieja generación antes de su lanzamiento oficial, prometiendo que un el nuevo parche llegará en 7 días. No solo eso, lanzarán más actualizaciones siempre que haya mejoras disponibles, y ya están planeando dos, una para enero y otra para febrero. Finalmente, también promete un soporte constante para los usuarios de PC.

Por lo tanto, parece que para aquellos que aún no han pasado a la próxima generación, algunos destellos se abren hacia una mejor experiencia de juego. Sin embargo, será necesario ver si la fractura creada entre el usuario y la casa de desarrollo polaca no es ya irremediable, y si los jugadores tendrán la paciencia de esperar un poco más a CD PROJEKT RED.. La casa de software también ha trabajado para aquellos que ahora han decidido no confiar más en ellos, abriéndose a una política de reembolso, tanto en los revisores como directamente en su sitio web oficial. En este breve análisis, hemos tratado de ser lo más objetivos posible, reconstruyendo los hechos de la última semana para darte todos los medios para profundizar la cuestión y hacerte una idea de quién ocupa las posiciones de bien y mal; y en caso de que estés entre los que se han visto envueltos en esta debacle, te invitamos a contarnos tu experiencia.

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