Cyberpunk 2077: faisons le point sur la situation sur le jeu

Cyberpunk 2077: faisons le point sur la situation sur le jeu

Quelques jours se sont écoulés depuis le lancement de Cyberpunk 2077, nouvelle IP très attendue de CD PROJECT RED qui promettait d'être le chant du cygne de cette génération, un titre qui aurait dû établir un nouveau standard d'excellence dans l'histoire et le gameplay, et un point de départ pour les années de jeu à venir… et en un sens c'était le cas. Mais pas pour tout le monde. Les aventures de V e Johnny Silverhand ils se sont avérés radicalement différents lorsqu'ils sont joués sur PC, consoles next-gen, consoles mid-gen ou machines old-gen, créant une lacune notable dans l'expérience utilisateur. Pour ceux qui ont acheté le titre sur PC, Cyberpunk 2077 est aussi proche que possible de l'idée que les gars de CD Projekt RED avaient - et ont - de leur création. Un pas en arrière, mais pas très loin, c'est si à la place vous jouez dessus Playstation 5 e Xbox Série X | S. Le discours change alors radicalement si le jeu est exécuté sur des consoles de milieu de génération, et devient presque insoutenable sur PlayStation 4 e Xbox Un. Mais allons-y dans l'ordre, en essayant de reconstituer le lancement du jeu le plus attendu de l'année et les plaintes des utilisateurs. Ce sera à vous de décider si elles sont justifiées ou non et qui porte la plus grande responsabilité à cet égard.



Cyberpunk 2077: premier jour

Cyberpunk 2077 a été lancé sur le marché le 10 décembre, et après les premières heures de jeu, les premières plaintes sont apparues sur le net, qui au cours des 24 heures suivantes et les jours suivants sont devenus une véritable protestation. Une protestation qui n'impliquait cependant pas tous les utilisateurs. La particularité de l'affaire Cyberpunk était précisément d'être un cas différent selon le type d'utilisateur. Commençons avec Joueur PC: sur la plateforme de Vapeur, les fans du titre qui l'attendaient depuis des mois indicibles, ont immédiatement commencé à télécharger et à jouer, atteignant un pic de plus d'un million d'utilisateurs simultanés en moins de 12 heures après le lancement. Un nombre remarquable, gardez cela à l'esprit. En fait, si l'on considère que Cyberpunk 2077 est également disponible sur d'autres magasins, tels que GOG ed epic Games, nous ne dépassons facilement ce chiffre que le premier jour. Pour ce grand nombre de joueurs, comme nous l'avons dit, Cyberpunk était l'expérience que les gars de CD PROJEKT RED avaient pensé et réellement réalisée. Un jeu merveilleux, merveilleux, avec toutes les exigences qui peuvent être faites pour un titre de nouvelle génération. Fréquence d'images stable, haute résolution, très peu de bugs, gameplay passionnant et scénario hollywoodien. Le jeu qui a convaincu les critiques, et qui méritait bien un score plus élevé que le 9 sur Metacritic. Le jeu que tout le monde attendait.



Cyberpunk 2077: faisons le point sur la situation sur le jeuPassons à la test des utilisateurs de console nouvelle génération. Pour ces quelques (mais pas trop peu, compte tenu des ventes) propriétaires de PlayStation 5 et Xbox Series X | S, l'expérience de ces débuts est très proche de celle des joueurs PC bonne chose Si vous pensez que c'est une "version émulée", car la version nouvelle génération de Cyberpunk 2077 arrivera en 2021. Net de quelques compromis graphiques ou techniques et de quelques interpénétrations et pop-ups, Cyberpunk fonctionne à merveille sur la console de nouvelle génération. Pour un Open Word aussi vaste et complexe, s'attendre à l'absence totale de problèmes liés aux problèmes graphiques et aux bugs est impossible, et nous ne nous y attendons même pas. Par conséquent, ce ne sont même pas les joueurs en possession de consoles next-gen pour déclencher l'étincelle qui ont ensuite enflammé le feu de la polémique, car cette dernière peut être considérée comme pleinement satisfaite. Mais, si nous descendons un niveau de plus, entrant dans la plus grande tranche d'utilisateurs, celle-là vieille génération, le discours devient résolument différent.

La grande majorité des joueurs ont vécu une situation radicalement opposée à celle de leurs heureux collègues dès les premières heures de jeu. Fort d'une campagne publicitaire monumentale, le crédit généré par le grand succès de The Witcher 3, et les critiques positives des critiques sont arrivées dans les jours qui ont suivi le lancement, CD PROJEKT RED a convaincu des millions d'utilisateurs de réserver et d'acheter le jeu, à tel point que Cyberpunk 2077 a été lancé avec la beauté de 8 millions de pré-commande, un chiffre auquel les chiffres de vente du premier jour doivent être ajoutés, permettant ainsi de rembourser immédiatement les frais de développement et de campagne marketing. Le cœur de ce grand nombre d'acheteurs est, forcément, constitué de possesseurs de PlayStation 4 et Xbox One, consoles sur lesquelles le titre est malheureusement très éloigné de l'image que ceux-ci avaient créé dans les nombreux Fil de la ville de nuit sorti dans les mois précédant le lancement. Et c'est précisément de ce large public qu'est née la contestation, qui a frappé la maison de logiciels polonaise comme un rocher, entraînant l'effondrement de ses actions en bourse: la perte s'élèverait à 29% de la valeur de pointe enregistrée sur 4 Décembre 2020, soit 443 PLN.



Cyberpunk 2077: faisons le point sur la situation sur le jeuPatch 1.04

Bogues, chutes de fréquence d'images, problèmes graphiques, chargements de texture très lents ou absents. Ce ne sont là que quelques-uns des problèmes rencontrés par les joueurs de la vieille génération au cours de leurs premières heures de jeu. La situation sur PlayStation 4 PRO et Xbox One X s'améliore un peu, mais rien ne rapproche l'expérience de celle sur PC. Bien que conscients que les différences existeraient évidemment, les joueurs de la vieille génération ne s'attendaient pas à cette série de problèmes critiques et ont donc pris des mesures. La plupart d'entre eux, protestant sur les réseaux sociaux ou même obtenant des demandes de remboursement. Une autre partie, cependant, attaquant directement CD PROJEKT RED, qui a vu le note moyenne du titre sur Metacritic nettement inférieure à celle des versions de l'ancienne génération, avec cette PlayStation 4 atteignant un 2.3 sur 10. La colère des utilisateurs a ensuite augmenté, lorsque les informations sur quelques bonus qui iraient à l'équipe de développementmalgré la progression du jeu. Pour tourner le couteau dans la plaie alors est venu aussi Google Stadia, qui se moquait de Sony et de Microsoft, demander aux utilisateurs comment Cyberpunk fonctionnait sur PayStation 4 et Xbox One.

CD PROJEKT RED s'est alors immédiatement présenté pour la couverture, sortie du patch 1.04, rassurant d'avoir résolu la plupart des problèmes. Les développeurs ont expliqué avoir essayé d'améliorer la fluidité et la qualité visuelle, en réduisant les effets de pop-in gênants des véhicules sur la route; il a donc accéléré le changement de vue de la première personne à l'extérieur en conduisant et a résolu plusieurs problèmes d'animations qui impliquaient un grand nombre de PNJ lors de certaines missions. En ce qui concerne le gameplay, cependant, un problème ennuyeux a été corrigé qui concernait la prévisualisation des armes, dans la section de fabrication. Cependant, les protestations des utilisateurs n'ont pas cessé avec ce patch, bien au contraire, depuis les gros problèmes du titre sur old-gen sont toujours là. Même Sony a été obligé d'ouvrir des remboursements pour les utilisateurs insatisfaits.Cyberpunk 2077: faisons le point sur la situation sur le jeu



Et maintenant?

Il y a quelques heures, au matin d'aujourd'hui 14 décembre, CD PROJEKT RED est officiellement intervenu sur la question, s'excusant publiquement sur ses réseaux sociaux. La société de logiciels s'est excusée de ne pas avoir montré le jeu de base sur les consoles d'ancienne génération avant sa sortie officielle, promettant qu'un nouveau patch arrivera dans 7 jours. Non seulement cela, ils publieront d'autres mises à jour chaque fois que des améliorations sont disponibles, en prévoyant déjà deux, une pour janvier et une pour février. Enfin, en promettant un support constant aux utilisateurs de PC également.

Il semble donc que pour ceux qui ne sont pas encore passés à la prochaine génération, il existe des ouvertures vers une meilleure expérience de jeu. Il faudra cependant voir si la fracture créée entre l'utilisateur et la maison de développement polonaise n'est pas désormais irrémédiable, et si les joueurs auront la patience d'attendre un peu plus CD PROJEKT RED.. La maison de logiciels a également travaillé auprès de ceux qui ont désormais décidé de ne plus leur faire confiance, s'ouvrant à une politique de remboursement, à la fois chez les réviseurs et directement sur leur site officiel. Dans cette brève analyse, nous avons essayé d'être le plus objectif possible, en reconstituant les faits de la semaine dernière afin de vous donner tous les moyens d'approfondir la question et de vous faire une idée de qui occupe les positions du bien et du mal; et au cas où vous feriez partie de ceux qui ont été impliqués dans cette débâcle, nous vous invitons à nous raconter votre expérience.

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