Dark Souls: el juego de cartas y Maiden's Quest: nuestra revisión de #iorestoacasa

Dark Souls: el juego de cartas y Maiden's Quest: nuestra revisión de #iorestoacasa

Con el país totalmente declarado "zona roja", recogiendo bans por el virus corona, amigos en cuarentena y aislamientos voluntarios, hemos decidido recuperar algunos títulos de la biblioteca para abrir esta sección dedicada a juegos de solitario jugables con un coste no excesivo. : La búsqueda de la doncella e Dark Souls: el juego de cartas fueron nuestra primera opción.


Esperamos hacer más episodios en las próximas semanas, asumiendo que alguien sobrevivió para leerlos.


Dark Souls: el juego de cartas y Maiden's Quest: nuestra revisión de #iorestoacasa

La búsqueda de la doncella

El primer título que redescubrimos es La búsqueda de la doncella di Kenneth C. Shannon III, publicado en 2018 por WizKids.

Una niña secuestrada y atrapada en una torre, cansada de esperar a que un héroe la recupere, decide liberarse enfrentándose a varios enemigos y peligros.

Iremos a elegir a la protagonista de la aventura, el vestido que lleva y el Villano que la secuestró. Las cartas de Doncella y Villano seleccionadas nos mostrarán cómo componer nuestro mazo enumerando cuáles y cuántas cartas insertar de los mazos de Objeto, Salud, Obstáculo, Salvador y Tesoro.

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La peculiaridad del título consiste en la posibilidad de jugarse sin mesa: una vez preparado el mazo de juego no necesitaremos superficies sobre las que colocar las cartas sino solo ambas manos libres (una para sujetar el mazo y abrir un abanico "de cinco cartas, la otra para moverlas y rotarlas como explican las reglas).

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A pesar de la configuración de 10 y los elogios y la excelente idea del juego para jugar "sin mesa", la mecánica de La búsqueda de la doncella lamentablemente dejan algo que desear: los juegos están casi totalmente a merced del azar, los enfrentamientos están determinados por los símbolos de las cinco cartas en la parte superior del mazo sin posibilidad de intervención del jugador. Solo con actualizaciones y degradaciones (obtenibles al ganar o perder los enfrentamientos) tendremos la opción de rotar las cartas en función de los símbolos que se muestran, tratando de influir positivamente en los enfrentamientos posteriores.



También vale la pena mencionar las malas reglas del juego, una de las peores con las que nos hemos encontrado.

Valoración: 5/10

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Dark Souls: el juego de cartas

Tras la decepción del juego de mesa del mismo nombre (que hemos reseñado en esta página) y seguro de que la IP de Dark Souls merece algo mejor, queríamos darle una oportunidad a esto juego de cartas 1 a 4 jugadores de David Carl y producido por Juegos Steamforged.

Al igual que en el videojuego, jugaremos como un héroe de fantasía (a elegir entre caballero, hechicero, asesino y heraldo) cada jugador se enfrentará a monstruos de varios niveles, mejorando sus características y equipamiento de vez en cuando para poder enfrentarse entre sí. .con dos de los cuatro jefes disponibles.

El mazo de inicio está compuesto por 28 cartas ("equipo" y "resistencia") que también constituyen los puntos de vida del jugador (y aumentarán durante el juego). Las cartas de "resistencia" representan una de cuatro características diferentes (fuerza, destreza, inteligencia, fe) y se pueden utilizar para activar armas y defensas realizando ataques, paradas y esquivas.


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Afortunadamente, este título de David Carl tiene muy poco en común con el juego de mesa: nos encontramos ante un juego de cartas rápido y con un buen nivel táctico, perfectamente utilizable incluso en solitario. La cría de monstruos fue el aspecto que más nos molestó en el juego de mesa, en este juego de cartas no se ha eliminado (probablemente para no desviarme demasiado del videojuego) pero la brevedad y variedad de los encuentros logra mantener el interés. de los jugadores alto.

El elemento que más nos gustó es la fase de construcción de mazos, llena de opciones interesantes sobre cómo configurar nuestro mazo para enfrentar las siguientes batallas. Dependiendo del equipo recuperado, podemos decidir presionar más en algunas de las cuatro estadísticas (comprando tarjetas de resistencia mejoradas) o incluso abandonar algunas funciones para enfocarnos en otras y optimizar la frecuencia de combinaciones útiles.


En comparación con el modo cooperativo, en un jugador, el aspecto táctico de los enfrentamientos se sacrifica ligeramente, pero la cantidad de opciones disponibles en la fase de construcción de mazos se amplía, manteniendo alto el nivel de desafío y diversión.

Calificación: 7/10

Concluimos esta columna de hoy, dándole una cita la semana que viene para dos mini-revisiones más en solitario.

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