Drako: Dragon & Dwarves - revisión de la escaramuza táctica rebelde

Drako: Dragon & Dwarves - revisión de la escaramuza táctica rebelde

En caso de que no lo sepas Drako: dragón y enanos es un juego de mesa para dos jugadores Adam Kałuża, con una duración aproximada de 30 minutos por juego y publicado en 2011 por rebelde. Obtenido un éxito moderado, el juego se reeditó en 2019 mientras que la versión europea se espera para el 30 de noviembre de 2020. GateOnGames. Al igual que Monolith Arena (título que revisamos recientemente), estamos hablando de una escaramuza asimétrica en un mapa hexagonal en el que cada uno de los 2 jugadores controlará una de las facciones incluidas en la caja: el dragón o los tres enanos. Otras dos facciones (tres caballeros y dos trolls) están contenidas en el segundo cuadro (que revisaremos en breve) titulado Drako: caballeros y trolls



Ambientación y materiales

Un joven dragón ha quedado atrapado en el fondo de un valle. Los tres enanos, cazadores expertos, tienen poco tiempo para matarlo antes de que logre escapar. La caja y el manual de Drako nos llevan directamente al corazón del juego, sin darnos ninguna información sobre el mundo de fantasía en el que se desarrolla el título. Las miniaturas de nuestra versión (2019) se han revisado en comparación con la edición de 2011: el dragón, que ahora parece mucho más grande y amenazante, se benefició de ello. Las esculturas enanas también se han actualizado, manteniendo las mismas poses que la versión anterior. Las ilustraciones de las cartas y los tableros de juego parecen bastante "de la vieja escuela" pero en general agradables, mientras que las fichas resultaron ser quizás un poco demasiado pequeñas para nuestro gusto y sobre todo un poco demasiado delgadas.


Drako: Dragon & Dwarves - revisión de la escaramuza táctica rebeldeLa mecánica de Drako: Dragon & Dwarves

Jugando un Drako: dragón y enanos, los jugadores alternan sus turnos hasta que el dragón muere (en cuyo caso los enanos ganan inmediatamente el juego), hasta que el último enano es eliminado, o hasta que los enanos juegan su última carta (en estos dos casos, el enano gana el juego) .en lugar del dragón). En su turno, cada jugador tiene dos acciones disponibles, donde cada acción consiste en robar dos cartas de su mazo o jugar una carta, elegir un símbolo de los que contiene y aplicar su efecto.


Ambos mazos incluyen cartas con ataques cuerpo a cuerpo, de movimiento y de defensa, así como algunas habilidades únicas para cada facción. El dragón tiene vuelo (con el que moverse a voluntad en el mapa) y el aliento de fuego (que golpea toda una línea de hexágonos) mientras que los enanos tienen una red con la que inmovilizar al dragón (que solo puede liberarse perdiendo uno). turno) y ataque a distancia (solo para el enano armado con una ballesta). La última habilidad de los enanos, la furia, se puede usar una vez por juego, solo por el enano con el casco, y ofrece una acción adicional al costo de una herida. Al jugar un ataque, el dragón tendrá que declarar a cuál de los tres enanos apuntar (en caso de que haya más de un enano adyacente) mientras el jugador enano podrá dirigir sus golpes hacia las piernas, alas o mandíbulas del dragón. La muerte de un enano inutilizará las cartas con la habilidad especial que posee (ataque de red o a distancia). Del mismo modo, llenar una "parte" del dragón con contadores de heridas inutilizará algunas de sus cartas.


Batalla a muerte

Nuestros partidos un Drako: dragón y enanos siempre han terminado en la cuerda floja: esto es un indicio de un excelente trabajo de equilibrio, no siempre fácilmente alcanzable en títulos asimétricos. Las reglas del juego son sencillas y al alcance de todos, los turnos se suceden sin descanso, con los enanos que intentarán entrar en combate cuerpo a cuerpo (para aprovechar las cartas con múltiples ataques) y el dragón que intentará escapar. la confrontación física, intentando en cambio una buena alineación para utilizar brotes.


Drako: Dragon & Dwarves - revisión de la escaramuza táctica rebelde

La rejugabilidad no es muy alta, si nos limitamos a este primer recuadro: las posiciones iniciales de las miniaturas son fijas y las estrategias de las dos facciones son las mismas en cada partida, una auténtica lástima teniendo en cuenta que incluso con solo tener un mapa diferente en el la parte posterior del tablero principal aumentaría la longevidad del juego. Combinando el título con el segundo cuadro, Caballeros y trolls, los dos jugadores podrán elegir cualquier combinación de las cuatro facciones disponibles para sus juegos. A pesar de algunos pequeños defectos, el juego nos sigue divirtiendo y podemos recomendar su compra a los dos novatos intrigados porajuste asimétrico eso para los jugadores más experimentados que buscan un relleno táctico para dos jugadores. Si nuestra revisión te ha intrigado, puedes probar el juego en línea de forma gratuita en el sitio web yucata.de: no olvides dar "Me gusta" a nuestra página de Facebook primero, para no perderte nuestros próximos artículos.


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