DualSense: découvrons tous les détails après l'événement

DualSense: découvrons tous les détails après l'événement

Au cours des dernières heures, comme nous le savons tous, le célèbre journaliste canadien Geoff Keighley eu l'occasion de tester le nouveau contrôleur dans une exclusivité mondiale Dualense di PlayStation 5, documentant l'expérience qu'il a vécue avec une vidéo explicative dans laquelle il décrit plus en détail le matériel en question. Alors que la sortie de la prochaine console domestique Sony se rapproche, la société n'a pas encore complètement épuisé le contenu à afficher: contrairement à la rivale Xbox Series XEn fait, les informations sur la PS5 ont été publiées beaucoup plus lentement et progressivement. Alors que nous connaissions déjà la plupart des fonctionnalités, Keighley nous a donné l'opportunité de percevoir quelles pourraient être les premières sensations une fois que nous avons essayé l'appareil, logiquement de son point de vue.



DualSense: découvrons tous les détails après l'événement

Les caractéristiques

Keighley a d'abord fait écho au discours lié à la poids et grandezza du DualSense, très discuté depuis sa présentation: on sait bien qu'en termes de dimensions le nouvel appareil est légèrement plus grand que le DualShock 4, notamment à cause des poignées particulièrement longues pour le manche, alors que pour le poids la différence est encore plus minime et selon l'homme - qui a comparé les deux très rapidement - le détachement avec le coussinet dans la main se sent très peu, au point pour le définir presque nul. Enfin, en ce qui concerne la forme, il a été souligné combien le nouveau pad PlayStation est beaucoup plus compact, avec une structure encore plus solide que l'ancienne version.

Le DualSense est légèrement plus grand et légèrement plus lourd que le DualShock 4


Un grand espace a également été dédié à déclencheurs adaptatifs, qui dans le jeu se comportent très bien, donnant une bonne dose d'immersion au joueur: ceux-ci sont équipés de points de tension, capables de percevoir certains éléments qui auparavant, malheureusement, ont pris une banquette arrière; ce dernier, selon Geoff, est une fonctionnalité innovante capable de révolutionner la prochaine génération de consoles. Un autre élément unique bien connu du DualSense est précisément le retour haptique, un élément déjà défini comme prometteur depuis sa découverte il y a quelques mois. Pour les non-initiés, cette fonctionnalité permettra au développeur de faire ressentir aux joueurs la différence de courir sur chaque surface et même de laisser l'utilisateur percevoir d'où vient le son à travers le vibration: Geoff a également voulu souligner son importance. Le journaliste a également présenté le microphone intégré à l'intérieur du DualSense, qui bénéficie d'un capturer l'espace assez grand, permettant au joueur de communiquer plus confortablement aussi sans utiliser d'appareils externes comme, par exemple, une paire d'écouteurs.DualSense: découvrons tous les détails après l'événement


Réactions DualSense sur la salle de jeux d'Astro

L'homme, bien connu dans le domaine du jeu vidéo, a également eu l'occasion d'essayer une démo de Salle de jeux d'Astro, un platformer 3D développé par la division Équipe ASOBI di SIE Japon Studio: le titre, conçu spécifiquement pour tester au mieux les capacités de DualSense, sera préchargé sur toutes les consoles PlayStation 5 du marché sans avoir à le télécharger. Le titre en question fait suite à Sauvetage Astro Bot Missions (disponible pour PlayStation VR) et enfin nous aurons l'occasion de revoir les êtres chers petits robots, devenu aujourd'hui un symbole historique de la marque PlayStation. Au fur et à mesure que le film progressait, Geoff se limita à jouer et analizzare les réactions sur le contrôleur par rapport à ce qui s'est passé dans le jeu: un exemple trivial est la sensation que le pad revient alors que notre personnage est à l'intérieur d'une tempête de sable, ou la tension qui est perçue en essayant de tirer une corde grâce aux frettes renouvelées L2 ed R2 nous avons parlé de mieux avant.



Tout est encore à voir, et sans aucun doute les fans attendent avec impatience de mettre la main dessus: malgré le jugement du journaliste canadien, une grande partie de la communauté s'est abstenue d'exprimer l'un des siens, du moins jusque là. est la possibilité réelle de l'essayer auprès du public. Sans aucun doute, les promesses sont nombreuses et prospères, et même au niveau du design cela semble avoir eu un bon impact: à cet égard, Geoff, sur les dernières lignes de la même vidéo, a interviewé le patron de PlayStation Worldwide Marketing. Eric Lempel, parlant aussi de la possibilité d'en voir dans un proche avenir couleurs alternatives concernant DualSense.

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