Abra caminho para as emoções

É difícil avaliar um jogo como The Sims e isto porque não existem muitos critérios de comparação: The Sims sempre foi um título único, com uma jogabilidade rica e variada, resultando num híbrido entre o sistema de gestão e o simulador, sem nunca atingir sua forma máxima, porque, é claro, o mundo do The Sims é tudo menos realista, no sentido estrito da palavra. Resumindo: The Sims é The Sims! A única comparação que se pode fazer é com os seus antecessores e The Sims 4 se confirma, sem dúvida, como o capítulo com a jogabilidade mais sofisticada, mesmo que este novo estilo minimalista certamente faça a maioria dos jogadores hardcore se arrependerem de algo.



Novo, enxuto e intuitivo, o The Sims 4 prova ser uma aposta de sucesso

Crie seu Sim

Vamos apresentar imediatamente uma das palavras-chave sobre a qual tudo gira em The Sims 4: intuitividade. O novo modo Criar um Sim passou por uma grande reformulação, ganhando simplicidade: a escolha dos traços físicos predefinidos sempre permanece dentro do menu, mas esses são apenas o ponto de partida para modelar a aparência final do nosso Sim.

Abra caminho para as emoções

Na verdade, todo o corpo de nossos amigos pode ser modificado com um simples clique e arraste, dando vida a uma incrível variedade de Sims, aos quais você também terá que atribuir voz, andar, aspiração e disposição. A parte dedicada à formação do personagem do Sim é extremamente importante porque, dependendo do que você escolher, você afetará sua jogabilidade: jogar com um Sim com aspirações criativas será muito diferente de lidar com um amante da ciência ou com um animal. é também a parte dedicada às roupas e acessórios que, como havíamos previsto, não difere muito do que os antigos capítulos ofereciam, encontrando-nos assim lidando com muitos anônimos e um pouco "baratos".



Era uma casa muito bonita ...

Depois de criar um Sim, o segundo passo é obviamente construir uma casa para o nosso amigo. Para alguns, este modo, mais do que a jogabilidade propriamente dita, é o coração do jogo e por isso mudanças ainda mais significativas foram feitas em comparação com a fase de criação de um Sim, a fim de torná-lo mais divertido e dinâmico. O dinamismo refere-se à flexibilidade que o modo oferece ao jogador, adaptando-se às suas necessidades: se antes era necessário saber quase de cor todas as subcategorias dos menus (tanto para a parte de construção como para o mobiliário ), agora a navegação é muito simples e, graças à adição de algumas inovações inteligentes, você terá várias maneiras de proceder na construção da casa.

Abra caminho para as emoções
Abra caminho para as emoções

A interface evoluiu muito: para ter uma visão geral de todos os elementos do inventário, basta clicar no ícone do objeto desejado que você encontrará no diagrama da casa e dos quartos, próximo ao menu de navegação. Desta forma, ao visualizar uma divisão, terá acesso rápido a todos os elementos que a compõem; além desta ordem de exibição, você também pode acessar o inventário usando a clássica catalogação por função (todas as superfícies, todos os aparelhos ...). Se, por outro lado, você é um jogador que não gosta de perder tempo (ou seja, se perder nos estoques vasculhando todo o catálogo), durante esta parte do jogo você pode escolher diretamente salas já construídas e mobiliadas para montar rapidamente uma casa do zero, sacrificando caráter e personalização. Claro, você pode adicionar e remover elementos a este bloco de construção e também pode alterar seu tamanho: um acréscimo muito inteligente foi o de poder mover as paredes, e com estas também os móveis encostados nelas, com um simples clique na seta da direção desejada, substituindo assim a demolição sarnenta por um simples deslizamento. Através do editor você também pode escolher a altura das paredes (novidade muito importante para colocar janelas, pinturas e estantes em alturas escalonadas) e a inclinação dos telhados, criando assim uma variedade de estruturas e formas que nos capítulos anteriores não eram alcançável mesmo com os truques mais complexos. Quer seja um jogador que dedica muito ou pouco tempo a este modo, temos a certeza que encontrará uma estratégia de ação que se adapta bem à sua forma de jogar. Notas dolorosas: como já foi amplamente discutido, é importante notar a falta de vários elementos muito importantes, como garagens (e carros anexos) e piscinas. Para substituir este último, foram acrescentadas fontes, visualmente muito agradáveis, mas com uma finalidade muito diferente. Embora esta escolha seja mais ou menos aceitável, não há dúvida de que essa falta acarreta a perda de alguns pontos consideráveis ​​ao título, especialmente ciente do fato de que, provavelmente, esses componentes históricos nos serão oferecidos mais tarde por uma taxa. A última nota a relatar sobre este modo são os controles do jogo, um pouco diferentes dos títulos anteriores, mas impossíveis de usar se você for um jogador antigo acostumado ao antigo sistema de comandos: felizmente você terá a possibilidade de escolher qual usar no menu de opções do jogo.



O mundo aberto que não existe

Outra coisa totalmente diferente, mas que desta vez joga a favor do título, é a subdivisão dos bairros em pequenos bairros. Esta mudança é entre The Sims 2 e The Sims 3: podemos então ver um certo número de edifícios na área adjacente à casa dos nossos Sims e visitá-los clicando neles, ou podemos viajar para um lote comunitário ou uma casa que está fora da vizinhança.

Abra caminho para as emoções

A escolha de deixar uma vizinhança de mundo totalmente aberto na verdade permite tempos de carregamento mais curtos e, embora muitos tenham reclamado do clique adicional para viajar para fora dos limites da vizinhança, não acreditamos que este aparente retrocesso vá piorar a experiência de jogo. Os bairros são, portanto, mais "navegáveis" e graficamente muito agradáveis: Novas animações foram adicionadas aos cenários e os Sims e os materiais de construção (em particular as texturas reflexivas de vidro, metal, plástico) são realistas e muito convincentes. Apesar desta aparência agradável ficamos com a impressão de que não houve muito progresso na aparência e na sensação, especialmente quando você considera o salto dado na transição do The Sims 2 para o The Sims 3. Outra coisa que já havíamos falado em uma prévia anterior, é que o estilo arquitetônico dominante é o colonial americano, embora existam vários edifícios construídos de acordo com o gosto contemporâneo. Isso em si não é um erro, mas esse fechamento estilístico sempre esteve fortemente presente no The Sims e, até agora, apenas desenvolvido nas plantas de construção. Em The Sims 4, por outro lado, a influência do estilo de vida americano se reflete na estrutura completa da casa padrão, tanto por dentro quanto por fora; Não está claro se essa escolha, perpetrada ao longo do tempo, é um traço distintivo deliberado ou o resultado de patriotismo excessivo, mas em nossa opinião isso, a longo prazo, penalizará o jogo porque entediará jogadores que não se sentirão representados por Hábitos e estilo americanos.



O jogo das emoções

Também há muito a dizer sobre a jogabilidade real, também revisada em muitos aspectos, mas um pouco decepcionante em comparação com o que cobrimos até agora. Antes do jogo ser lançado, um dos destaques que apareceu em todas as apresentações do The Sims 4 foi o realismo e a inteligência dos Sims, mas eles não estão presentes no jogo na extensão que esperávamos.

Abra caminho para as emoções
Abra caminho para as emoções

Muito trabalho foi feito com relação às emoções e, de fato, são elas que afetam todas as ações de nossos Sims.: um Sim desanimado, por exemplo, obterá resultados medíocres em todas as atividades que o fizermos fazer enquanto vive esse estado de espírito particular, enquanto, pelo contrário, um Sim satisfeito fará grandes coisas, ganhando recompensas no trabalho, avançando os níveis de suas habilidades mais rápido e socializando com mais facilidade. O humor dos Sims é tão importante que, dentro da interface do jogo, ele foi carregado com um peso graficamente maior do que as necessidades, uma escolha que não temos vontade de compartilhar desde o estado do Sim (fome, sono, bexiga). ..) sempre foi fundamental para o jogo. E, novamente, para marcar essa escolha "centrada na emoção", não há apenas um acompanhamento musical que às vezes é muito agressivo, mas você logo percebe como o clima é contagioso e como um Sim descontente é o suficiente para arruinar o seu dia. Este é o exemplo claro do realismo pouco desenvolvido no jogo: o clima é de fato determinado por objetos ou outros Sims com uma aura emocional particular, mas é o suficiente para se afastar um pouco ou mesmo se mover de uma sala para outra que o o humor muda repentinamente., tornando não só toda a situação irreal, mas acima de tudo complicando a vida do jogador, que ficará à mercê dos caprichos de seu Sim. Nenhuma mudança significativa foi feita nas ações automáticas (limpar o banheiro, limpar a mesa), que são interrompidas assim que um novo comando é emitido ou, pior ainda, se a "inspiração" atingir um Sim de livre arbítrio. Um exemplo de realismo de sucesso, por outro lado, pode ser encontrado na interação com outros avatares, já que agora os Sims se relacionam com seus semelhantes de uma forma mais natural: nossos amigos na verdade não precisam necessariamente estar na frente um do outro para socializar, mas eles poderão conversar alegremente enquanto treinam, enquanto comem, enquanto compartilham um banco ... na verdade, esses novos Sims conversam muito e isso é um grande benefício para o jogador.

Quanto à interface do jogo, como dissemos há pouco, muita importância foi atribuída ao humor, que encontraremos no painel principal no canto inferior esquerdo junto com as ações, a lista de Sims controláveis, os Simoleons e o telefone celular , com o qual poderemos telefonar e enviar mensagens de texto aos nossos amigos, procurar emprego e mudar-nos do lote que estamos a visitar.

Abra caminho para as emoções
Abra caminho para as emoções

No canto superior direito teremos o menu clássico, com a galeria de imagens e o quadro de notificações, visualização das paredes, visualização de comandos e opções. Finalmente, no canto inferior direito, encontraremos a parte mais importante relacionada à interface do jogo; ou, pelo menos, mais importante antes do advento das emoções. Em particular, teremos a aspiração, a carreira, as habilidades, os relacionamentos, a simologia (a natureza do nosso Sim) e, finalmente, as necessidades. Este último agrupamento e a ordem em que os vários menus suspensos foram colocados é uma reminiscência do critério com o qual eles foram ordenados nos capítulos para Game Boy. Portanto, não estamos mais lidando com os gráficos massivos e detalhados dos capítulos anteriores, mas com uma interface simplificada dividida em vários cantos da tela, uma escolha que certamente nos faz apreciar o jogo em sua totalidade, mas para os puristas de The Sims pode ser muito desconfortável. O inventário coletará todos os itens que nossos Sims criam ou descobrem à medida que suas habilidades técnicas aumentam. Existem muitos tipos e estão catalogados dos mais comuns aos mais raros. Uma coisa que a equipe Sims nunca nega é o acompanhamento musical: a música de fundo é sempre agradável e cativante, mais calma ou mais animada dependendo do modo em que estamos. Como mencionamos antes, os efeitos sonoros se tornam mais intrusivos durante o jogo real porque acompanham cada mudança de humor de nossos Sims e, tendo que lidar com alguns tipos um pouco inconstantes, após várias horas de jogo este acompanhamento agradável fica um pouco irritante. A satisfação geral, porém, tem um sabor ligeiramente amargo porque até o último esperávamos uma colaboração surpresa com algum artista famoso, fazendo-nos lamentar os altos padrões que se alcançaram na época com a maravilhosa trilha sonora que o Black Eyed Peas editou para o The Urbz : Sims na cidade.

Sim Social

Abra caminho para as emoções

No The Sims, o modo multijogador nunca existiu, mas, apesar disso, a comunidade que gira em torno da marca é ativa e muito colaborativa: na verdade, milhares de jogadores sempre tentaram criar novos objetos, acessórios e texturas para enriquecer o inventário e a experiência, e graças à introdução de atividades sociais fazê-lo com The Sims 4 é ainda mais fácil. Na verdade, tendo uma conta Origin, você pode carregar famílias, lotes e quartos predefinidos (que você pode salvar com um comando específico do modo de construção e compra) em sua Galeria e compartilhá-los no catálogo comum tornar suas criações visíveis e baixáveis ​​para outros jogadores da comunidade; você também pode seguir outros usuários e se manter atualizado sobre suas publicações, que serão informadas a você na área de notificação. No início do jogo, na tela principal, você encontrará o link "O desafio da semana" onde poderá compartilhar as imagens do seu Sim criadas seguindo as instruções do concurso e utilizando a hashtag indicada nas redes sociais.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1
  • Processador Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (em computadores com chipsets gráficos integrados, o jogo requer Intel Core 2 Duo de 2 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 de 2 GHz ou equivalente)
  • 2 GB de RAM
  • 9 GB de espaço livre mais pelo menos 1 GB de espaço para material personalizado e economiza
  • Placa de vídeo com 128 MB de memória com suporte para Pixel Shader 3.0 Placas de vídeo com suporte - NVIDIA GeForce 6600 ou superior, ATI Radeon X1300 ou superior, Intel GMA X4500 ou superior

Commento

Entrega digital Origem, Site Oficial preço € 59.99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (234)

7.7

Seu voto

The Sims 4 está muito longe de seus predecessores, provando que um jogo como esse não precisa ser complexo para ser divertido. Fresco, enxuto e intuitivo, este último capítulo da série confirma-se como o título de maior jogabilidade, ainda que o foco excessivo em alguns detalhes e certas lacunas o façam perder o punhado de pontos que o levariam à excelência. Este capítulo, mais do que qualquer outro, demonstra aos céticos que acusam a saga de ser "estática" e "sempre igual", que mesmo um jogo como The Sims é capaz de experimentar, evoluir e mudar, às vezes cometendo erros, mas sempre tentando com o objetivo não decepcionar e sem distorcer a essência da marca.

PROFISSIONAL

  • Minimal, rápido e intuitivo
  • Um novo mundo bem ancorado no espírito do antigo The Sims
  • Modos superlativos "Criar um Sim" e "Construir e Comprar"
CONTRA
  • A falta de piscinas e garagens faz-se sentir!
  • Às vezes, o jogo se perde na tentativa de explorar novas soluções
Adicione um comentário do Abra caminho para as emoções
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.