Animal Crossing: Vamos para a cidade - Revisão

Insira o disco Animal Crossing: vamos para a cidade e ouvir a música introdutória da série nos leva muitos anos de volta aos dias em que estávamos segurando um bloco roxo em nossas mãos e experimentando pela primeira vez a experiência de jogo extravagante oferecida pela série. Um tipo de jogo que muitos já conhecem bem graças ao episódio lançado para a Nintendo DS. Com esta versão para Wii, a Nintendo absolutamente não quis se aprofundar nas diferentes facetas que compõem o jogo, apesar de muitos dos recursos do Wii se encaixarem perfeitamente, e mais do que qualquer outra coisa, parece que tem um produto embalado com a intenção de iniciar toda a marca, o novo usuário do Wii. Para os fãs históricos, as coisas praticamente não mudaram, mas ainda é difícil resistir ao seu charme graças à introdução do chat de voz no Nintendo Wii.



Vamos olhar para trás

O caminho que a Nintendo percorreu para a versão Wii de Animal Crossing foi reciclar praticamente tudo, e de fato essa escolha não é nova quando consideramos que o jogo nunca evoluiu desde a era GameCube, nem desde a versão importada para Nintendo. o trabalho feito no Wii é mais do que tudo o de converter o episódio portátil, sem se preocupar em aproveitar as características do Wii (Wiimote, conexão Wifi, capacidade de computação, etc) e colocar a mão acima de tudo no que há na Nintendo DS isso não pôde ser feito devido a limitações técnicas. Deparar-se com um estilo e um motor gráfico deliberadamente antiquado não é muito surpreendente, já que o aspecto técnico nunca foi um hábito do jogo, mas o que deixa um gosto amargo na boca é que nada foi feito. outro nível. Sem novas introduções, sem novas interações, e desta vez sem grande variação nas possibilidades oferecidas pela aldeia além daquelas constituídas pela cidade. A cidade é uma espécie de praça para onde foram transferidas algumas atividades que antes residiam na aldeia e para onde os personagens itinerantes ocuparam os seus lugares. Por exemplo, o vendedor Volpolo, a girafa Griffa e a cartomante Vanda estão agora disponíveis na cidade, sem ter que esperar o dia exato da sua chegada. No entanto, muitos de seus serviços não são atualizados por uma semana, tornando apenas seus serviços mais acessíveis, mas não mais numerosos. Até a seguradora Frodolo encontrou um lugar na cidade e agora dirige a Academia do ABC, aquela que sempre valorizou a beleza da sua casa.



Animal Crossing: Vamos para a cidade - Revisão
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Um pé em dois estribos

O que a Nintendo fez com o WiiConnect24 é provavelmente uma grande confusão. Ele criou um sistema capaz de se conectar a qualquer momento, e ainda, desde o início do serviço até agora, só vimos software que se conecta apenas quando solicitado. Quase parece que a Nintendo não sabe qual o caminho a seguir, se aquele que se dedica a completar online ou o de serviços opcionais, que não privam muito de quem quer passar sem eles. Após o anúncio dos recursos inovadores do Wii, todos pensaram no Animal Crossing como uma cama de teste para o WiiConnect24, mas mesmo neste caso a Nintendo era mesquinha com ambições. Talvez por limitações técnicas ou talvez devido a uma reciclagem muito marcada das bibliotecas da série, este episódio também se conecta online apenas fazendo uma solicitação no portão. Um pouco se considerarmos o fato de que o jogo consegue se comunicar com a internet mesmo quando o console está desligado. Se a conexão estiver ativa, e se a memória estiver acessível, não deve haver muitos problemas para baixar uma aldeia “desligada” e salvar suas alterações no final do jogo. De que adianta configurar esse serviço se você precisa ficar online manualmente para cada acesso ao mundo exterior? Parece absurdo que a função Stan-By tenha sido configurada apenas para baixar mensagens para o quadro de avisos, se assim fosse seria apenas um desperdício de recursos, o fato é, porém, que mesmo neste caso o infame WiiConnect24 não tem efeito em tudo dentro de um jogo.



Animal Crossing: Vamos para a cidade - Revisão
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Sr. Resetti

Se quisermos ser mais uma possibilidade, podemos pensar que é tudo culpa do Sr. Resetti, que absolutamente não quer que saia sem salvar. Na verdade, em Animal Crossing, você não pode desligar o jogo se não tiver saído primeiro da aldeia usando a opção de salvar. A coisa nasceu para evitar que um jogador reinicie devido a um mau negócio, roubo de moedas ou trapaceiros semelhantes. Ao usuário desobediente, uma palestra falante do Sr. Resetti no reinício seguinte (e parece também expropriação de bens após contínuas infrações). Este sistema faz com que o jogo seja constantemente monitorado, até porque muitas das interações com a aldeia se baseiam justamente na relação entre os vários personagens / jogadores e também com o calendário do jogo. Por exemplo, pense que obteve um objeto especial, um daqueles que não podem ser encomendados na loja, e que deseja enviá-lo pelo correio para “Pucci” que mora na aldeia “Multiplayer”. Agora pense em reiniciar para obter o item de volta. Aqui você estava pensando em trapacear o jogo, em vez disso foi ele quem te enganou, pois todos os eventos que você jogou não acontecerão de verdade até o momento em que você não salvou aqui.

Portanto, as trocas de cartas, compras e vendas na loja, transferências de itens e similares devem estar constantemente em sincronia com o salvamento local e entre os jogadores envolvidos. É provavelmente devido à falta de vontade de rever este sistema que nem sempre é possível estar online e interagir abertamente com outros jogadores, uma vez que a ligação inesperada está sempre ao virar da esquina. E por esta razão, uma função salvar foi adicionada no Wii como no DS, que permite salvar dados e continuar jogando quando estiver online. A Nintendo parece ter muito ciúme desse sistema, quase uma prioridade para Animal Crossing, tanto é que se jogando com a vila aberta para a internet (mesmo sem jogadores na cidade), a fila deve cair, o jogo retorna um erro e se reinicia , fazendo você perder tudo .Foi feito até a hora da abertura da cidade (quando um selvagem automático é feito). Mr Reset, no mínimo, o jogador é poupado.



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Entre o antigo e o novo

Animal Crossing não tem objetivos. Trata-se de viver numa aldeia criada ao acaso e povoada por animais antropomórficos, para recolher insetos e peixes, enriquecer o catálogo de móveis e descobrir novos acontecimentos, continuando a brincar dia após dia. Para uma descrição mais aprofundada do título, você pode ler a crítica de Animal Crossing: Wild Word para Nintendo DS, que é praticamente o mesmo jogo: aqui falaremos apenas sobre as novas adições. Além de um catálogo mais rico de peixes e insetos, há novos serviços e algumas mudanças feitas na aldeia. Os animais têm uma IA ligeiramente diferente que limita suas conversas a um tópico por vez, em vez de um diálogo contínuo não relacionado. Os personagens não-jogadores sempre poderão falar sobre os amigos registrados na lista apropriada, mesmo se vocês ainda não jogaram juntos. Um dos pontos fortes da marca Nintendo é justamente aquele dado pela ilusão de que os jogadores estão realmente todos conectados, quando na verdade são todos mundos fechados e assíncronos que apenas trocam alguns dados de vez em quando. Por exemplo, os habitantes podem se deslocar de uma aldeia para outra com base no gosto e manter a memória histórica da aldeia anterior. No escritório do ABC serão mencionados os mais belos móveis que talvez seja de um personagem que mora com um amigo seu, a nova casa de leilões permitirá que você venda e compre objetos exibidos por outros jogadores, e obviamente graças aos correios você sempre pode estar em contato por correspondência. Desta vez, no entanto, também podem falar uns com os outros graças ao Wii Speak, um microfone que pode ser colocado por cima da TV ou onde preferir. Experimentamos o dispositivo várias vezes e, exceto por alguns problemas que podem ocorrer nos estágios iniciais da conexão (ajustes de volume, testes, ecos, etc.), a qualidade do áudio é mais do que aceitável e suficiente para manter uma conversa sem problemas. Ressaltamos que queremos ser exigentes, certo atraso na conversão da voz, certamente devido a uma manipulação do sinal, destinada a limpá-lo de perturbações e retornos de todos os tipos. No entanto, não há problema em se livrar dos odiosos fones de ouvido.

Animal Crossing: Vamos para a cidade - Revisão
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Commento

Animal Crossing é o jogo usual, e a esta frase você pode dar o significado que você acha que está mais próximo do seu pensamento. Você pode ler para nós uma crítica à imobilidade da marca praticamente idêntica desde o início, ou uma confirmação melosa de que, apesar dos anos e das sequelas, é difícil ignorar sua aldeia e não amar este jogo. Certamente não é graças à integração com a Conexão Wifi que oferece nada mais do que o que vimos no último episódio, nem aos controles que sofrem das mesmas imprecisões da caneta. Nesse sentido é melhor conectar um Nunchuk para ter um movimento mais preciso do personagem. Por fim, não é nem mesmo o mérito das poucas inovações introduzidas, praticamente irrelevantes para a economia como um todo. A Nintendo jogou com segurança, mas apesar de todas as críticas que podem ser feitas Animal Crossing: vamos para a cidade continua a ser um produto extremamente cativante e duradouro, que consegue agarrar o jogador que vai voltar dia após dia para ver as novidades da sua querida aldeia. A fórmula é tão relaxante e atraente que seria capaz de funcionar apenas com um tabuleiro e algumas cartas de baralho.

Pro

  • A vila retorna da tela grande
  • Wii Speak incluído no jogo
  • Capacidade de importar personagem e catálogo da versão DS
contra
  • Nenhuma notícia
  • Ainda faltam funções online
  • O Wii subexplorado em todos os campos
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