AWAY: The Survival Series, a revisão do jogo planador

Na indústria de videogames, muitas vezes acontece que a dinâmica imposta pelo mercado se torna um jugo aos quais os criativos não são mais capazes de se submeter. Os exemplos são numerosos e Breaking Walls é adicionado à longa lista de software houses fundadas por um pequeno número de programadores. Por trás deste projeto, encontramos os três co-fundadores Nathanaël Dufour, Laurent Bernier e Sebastien Nadeau, pessoas que por uma razão ou outra trabalharam na série Far Cry, Assassin's Creed e Prince Of Persia.



La AWAY: The Survival Series review trata de seu primeiro trabalho, financiado com sucesso no Kickstarter, onde levantou 135.000 dos 60.000 dólares canadenses definidos e acima de tudo convenceu a editora Game Seer a injetar um milhão e meio de dólares americanos neste ambicioso projeto.

AWAY começa apresentando um filhote de planador de açúcar (também conhecido como o esquilo voador) retornando ao seu covil após uma caminhada com seu pai. Uma tremenda rajada de vento destrói a alcova e leva embora o macho adulto, deixando a fêmea e os dois filhotes lutando com o duro jogo da sobrevivência. O que nos primeiros minutos pareceria um documentário interativo sobre a vida dos deliciosos animais voadores, também graças à narração que comenta todos os seus movimentos, logo assume contornos mais lúdicos e menos realistas. Na verdade, o mundo mudou profundamente cerca de vinte anos antes, devido a um evento não especificado que tornou o ecossistema ainda mais inóspito, apagando todas as formas humanas. Mas o coração, principalmente o pequeno dos planadores, continua batendo forte, provando que a vida sempre vence.



O escolhido pelos desenvolvedores é uma espécie de meio termo entre os dois estilos e, com toda a franqueza, teríamos preferido uma história mais próxima da realidade, também em relação ao corte documental ao Discovery Channel.

Mais plataforma do que sobrevivência

AWAY: The Survival Series, a revisão do jogo planador
Uma das sequências mais difíceis do jogo

Embora AWAY possa parecer uma cópia de Ancestors: The Humankind Odyssey à primeira vista, na prática é uma experiência muito diferente. Na verdade, poderia ser catalogado como um jogo de plataforma extremamente guiado: a derivação de sobrevivência que o acompanha desde a apresentação, ocorrida há mais de dois anos, mal é esboçada e consiste em alimentar o esquilo com algumas bagas. Além de pular de um tronco a outro, aproveitando sua incrível capacidade de se levantar e o deslize peculiar, o planador terá que lidar com as armadilhas da natureza, escondendo-se na folhagem para escapar de predadores como águias e raposas, ou enfrentando abertamente cobras e escorpiões. Felizmente, existe o sexto sentido que, uma vez ativado, permite destacar as áreas perigosas do nível.

Também haveria missões secundárias que acabam sendo mal esboçadas (nada a ver com um ambiente de mundo aberto), bem como habilidades que são desbloqueadas simplesmente executando ações elementares, como correr ou lutar, mas não alteram significativamente o comportamento do 'animal. Provavelmente havia mais camadas nos primeiros projetos de Breaking Walls que foram abandonadas em favor de uma estrutura mais linear. Isso não é necessariamente ruim, mas certas ideias não deveriam ter sido deixadas em um beco sem saída, mas completamente removidas.



Il o problema maior do que AWAY, entretanto, deve ser encontrado em outro lugar, e neste caso no sistema de controle, confundindo até os limites do que é aceitável. Nosso planador, na verdade, muitas vezes fica preso nos galhos ou sob as rochas, ou desliza sozinho durante os planeios. Sem falar na fase de combate tornada incontrolável pela falta do comando que bloqueia a visão do inimigo selecionado. Isso cria situações que beiram a frustração: pressionar um botão com um atraso de um momento pode forçá-lo a repetir seções inteiras do jogo. Infelizmente, existem outros bugs ainda mais sérios, principalmente relacionados aos comandos (pode acontecer que o esquilo pare de atacar), ou à ativação de certos eventos (por exemplo, conseguimos prosseguir no nível não respeitando as entregas impostas por o jogo).

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 10 Pro
  • Processador: AMD Ryzen 9 5950X
  • Memória: 32 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: AMD Radeon RX 6800 XT

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Processador: Intel Core i5
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660
  • Memória: 15 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Processador: Intel i7 4ª Geração + ou AMD Ryzen 1600
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070
  • DirectX: versão 12
  • Memória: 15 GB de espaço disponível

Cauda macia

AWAY: The Survival Series, a revisão do jogo planador
Furia de Titans

Às vezes o gráficos de AWAY é realmente notável, especialmente considerando a pequenez da equipe de desenvolvimento. Graças ao alto nível de detalhamento do protagonista, com destaque para o cabelo da cauda muito realista. A proximidade do enquadramento faz com que o olhar caia sobretudo nessa área e na paisagem no horizonte que pode oferecer vistas verdadeiramente deslumbrantes, especialmente no início da aventura. Focalizando também a fauna circundante, no entanto, percebe-se que nem todos os animais receberam os mesmos cuidados, principalmente os secundários, como lagartos e aranhas. As animações também precisariam de algum refinamento porque, especialmente durante os saltos, são espasmódicas e não naturais. O planador se move em um paraíso terrestre minimamente condicionado pelos eventos catastróficos mencionados pelo narrador. Claro, há carcaças de helicópteros cobertas de grama aqui e ali, ou alguns esqueletos de baleia "fora do lugar", mas no geral é difícil pensar que o mundo de AWAY seja o resultado de uma catástrofe global.



No geral, no entanto, o resultado obtido com o Unreal Engine é muito válido, mesmo se você pagar caro em termos de recursos de hardware. Na mais alta qualidade, em resolução Ultra HD, nosso sistema de referência parou pouco acima de 40 quadros por segundo e neste caso não existem nem mesmo as tecnologias mágicas de superamostragem para aliviar a carga da placa de vídeo. Em sistemas menos vitaminados, espere lentidão se você não estiver disposto a chegar a um acordo com as configurações gráficas.

AWAY: The Survival Series, a revisão do jogo planador
Uma manada de veados irrompe em Away

A trilha sonora, criada por Mike Raznik, faz sua presença ser sentida positivamente, especialmente na parte final e mais agitada do jogo. Até então os fones de ouvido são preenchidos com a voz narrativa (somente em inglês) que respeita os cânones do comunicador de ciências no estilo Discovery Channel, então é bom. As legendas são ruins, não tanto pela qualidade da tradução (mesmo que ainda faltem alguns termos no idioma original), mas porque muitas vezes não estão sincronizadas com a palavra falada e algumas frases estão completamente ausentes. Demora pouco mais de seis horas para completar a história, além de um punhado para o modo de exploração desinteressante.

Commento

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5.0

Leitores (2)

6.1

Seu voto

As premissas de AWAY: The Survival Series também seriam interessantes, uma pena para a reviravolta apocalíptica da trama: teria sido melhor ficar mais fiel à realidade. O verdadeiro problema, porém, é o sistema de controle, beirando a tolerabilidade: inaceitável para um título de 2021. Bons gráficos (acima da média das produções independentes) mas pesados ​​não são suficientes para superar os problemas de jogabilidade, também exacerbados por alguns bugs solucionáveis, mas irritantes . Um lapso que não esperaríamos de um grupo de desenvolvedores de longa data, também em consideração ao importante orçamento disponível. Em duas palavras, poderíamos definir o primeiro jogo de Breaking Walls como uma oportunidade perdida.

PROFISSIONAL

  • Graficamente válido
  • Ideia básica interessante
  • Bom todo o setor de áudio
CONTRA
  • Sistema de controle impreciso
  • Alguns bugs muitos
  • Algumas ideias apenas esboçadas
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