Bravely Default 2 - Preview, uma demonstração final com todos os enfeites

Bravely Default 2 - Preview, uma demonstração final com todos os enfeites

Cerca de dois meses após seu lançamento, previsto para 26 de fevereiro de 2021, A square Enix lançou uma demonstração final de Corajosamente Padrão 2, a terceira parcela da saga JRPG começou no Nintendo 3DS e continuamente em Nintendo Interruptor. A primeira demo, que data da primavera passada, havia despertado reações mistas devido a uma curva de dificuldade considerada por muitos usuários como muito acentuada devido a uma alta taxa de spawn e uma CPU considerada muito exigente. A Square Enix não desistiu das críticas e arregaçou as mangas: depois de convidar os jogadores a preencher um questionário, a equipe de desenvolvimento melhorou os aspectos menos bem-vindos, fazendo uma primeira tentativa nesta demonstração inesperada.



Bravely Default 2: onde ficamos?

Apesar de um título ambíguo, Corajosamente Padrão 2 não é a sequência direta nem Bravely Padrão: Flying Fairy nem Bravely Second: End Layer. Isso fica claro desde os primeiros momentos do jogo, em que nos encontramos familiarizando não com o já bem estabelecido continente de Luxendarc, mas com Excillant, uma nova área dividida em 5 reinos. As semelhanças com o Luxendarc, no entanto, são claramente evidentes na conformação geográfica do continente, mas também em sua história baseada na cristais elementares, especialmente fundamental na história do primeiro Bravely Default.

Semelhante à primeira demo de Bravely Default 2, o jogo abre perto da cidade deserta de Savalon e com informações importantes para o jogador: o que temos em mãos é o primeiro capítulo do jogo, em uma versão quase idêntica ao título lançado em fevereiro. Por esse motivo, a partir do primeiro acesso à demonstração, uma contagem regressiva de 5 horas, tempo máximo que podemos passar em Excillant. Além disso, na abertura do jogo, desta vez é possível escolher um dos três níveis de dificuldade (fácil, normal, difícil), corrigindo o problema principal da versão preliminar do jogo.



Já que o ponto de partida é comum às duas demos, um pouco de repetição É devido: Savalon e suas ruínas fora da cidade precisam ser exploradas novamente. No entanto, desta vez, a relação entre o caracteres Estou definitivamente mais claro e melhor delineado: o grupo de aventureiros está procurando o cristal de água a mando da princesa Gloria (e talvez até Elvis, que parece ser um nobre também?). Assim, entendemos porque a cidade localizada no coração do deserto está estranhamente parcialmente alagada. Além disso, três novos personagens logo se revelam, bem como portadores de asteriscos: Orfeu, Bernard e Anihal, que parecem estar de alguma forma relacionados ao desaparecimento do cristal de água. E novas masmorras nunca vistas antes estão ligadas a essa pesquisa.

Entre a novidade e a inovação

Em comparação com a primeira versão, esta demonstração final dá uma ideia muito mais precisa do que nos espera em Bravely Default 2, não só do ponto de vista da narrativa, mas também do mecânico. Sem revolução copernicana: o sistema de batalha permaneceu o mesmo de sempre com bons pontos para acumular via inadimplência, o que é bom, pois é um sistema bem oleado que combina estratégia, timing e versatilidade. Nesta frente, alguns foram feitos melhorias na interface de combate. Por exemplo, você pode visualizar as mudanças de status e as fraquezas de seus próprios esquadrões e dos aliados de maneira mais suave e analítica, de maneira muito semelhante a Viajante Octopath.


Bravely Default 2 - Preview, uma demonstração final com todos os enfeitesA influência do Team Asano e sua experiência com o Octopath Traveller você sente e aprecia isso: agora é muito mais intuitivo identificar o pontos fracos dos oponentes, que possuem um número que pode ser exibido antecipadamente (evitando tentativa e erro). Além disso, os objetos que infligem danos aos inimigos (semelhantes às Time Stones do Octopath Traveller) estão presentes de forma mais consistente do que nos dois primeiros capítulos da saga, disponíveis tanto na exploração dos mapas do jogo quanto nas lojas. Uma nova ferramenta interessante é o Tenda, que permite a recuperação de todos os HP e MP da equipe quando usados ​​ao ar livre ou próximos a pontos de salvamento; isso compensa a falta de mercadores perto dos chefes, aumentando um pouco a dificuldade: você precisará estocar itens de batalha antes de entrar em cada masmorra!



No mundo superior, onde mais uma vez o busca do lado, a frequência de aparecimento dos inimigos não é tão diferente daquela da primeira demonstração; além disso, se você for incauto e se deixar cercar por mais de um monstro, você terá que enfrentar 2 ou mais hordas de inimigos consecutivos. Isso, no entanto, resultará em um bônus de experiência se você tiver sucesso na árdua intenção. Dado o limite de 5 horas de jogo consecutivo, tentamos mais dificuldades de jogo, optando finalmente pelo fácil para chegar ao fundo o mais rápido possível. Infelizmente ou felizmente (dependendo do seu estilo de jogo), mesmo o modo fácil não é exatamente um passeio: goste ou não, você terá que trabalhar e escolher cuidadosamente suas classes e habilidades. Mas não é essa a beleza da saga Bravely?


Em síntese, a demonstração final de Bravely Default 2 nos dá esperança: gráficos de sonho como sempre, uma banda sonora assinada por Revo, uma interface de combate melhorada e um overworld que, finalmente, se deixa explorar de uma forma mais orgânica. Lá dificuldades está em consonância com os outros capítulos da saga, sem convulsões abismais em comparação com a primeira demo, e os personagens são todos promissores, apesar de alguns clichês emprestados de Bravely Default: Flying Fairy. A árdua sentença de 26 de fevereiro!

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