Bravely Default 2 - Vista previa, una demostración final con todos los adornos

Bravely Default 2 - Vista previa, una demostración final con todos los adornos

Aproximadamente dos meses después de su lanzamiento, programado para el 26 de febrero de 2021, Square Enix lanzó una demostración final de Valientemente por defecto 2, la tercera entrega de la saga JRPG comenzó en Nintendo 3DS y continuamente Nintendo Switch. La primera demostración, que se remonta a la primavera pasada, había provocado reacciones encontradas debido a una curva de dificultad que muchos usuarios consideraban demasiado acentuada debido a una alta tasa de generación y una CPU considerada demasiado exigente. Square Enix no dejó caer las críticas y se arremangó: después de invitar a los jugadores a completar un cuestionario, el equipo de desarrollo mejorado los aspectos menos bienvenidos, dando un primer intento en esta demostración inesperada.



Bravely Default 2: ¿dónde nos quedamos?

A pesar de un título ambiguo, Valientemente por defecto 2 no es la secuela directa ni Bravely Default: Flying Fairy ni Bravely Second: End Layer. Esto queda claro desde los primeros momentos del juego, en los que nos encontramos familiarizándonos no con el continente ahora bien establecido de Luxendarc, sino con Excitante, una nueva zona dividida en 5 reinos. Las similitudes con Luxendarc, sin embargo, son claramente evidentes en la conformación geográfica del continente, pero también en su historia basada en la cristales elementales, especialmente fundamental en la historia del primer Bravely Default.

Al igual que en la primera demostración de Bravely Default 2, el juego se abre cerca de la ciudad desértica de Savalon y con información importante para el jugador: lo que tenemos en nuestras manos es la primer capítulo del juego, en una versión casi idéntica al título que salió en febrero. Por este motivo, a partir del primer acceso a la demostración, una cuenta atrás de horas 5, tiempo máximo que podemos pasar en Excillant. Además, en la apertura del juego, esta vez es posible elegir uno de los tres niveles de dificultad (fácil, normal, difícil), corrigiendo el problema principal de la versión preliminar del juego.



Dado que el punto de partida es común a las dos demostraciones, un poco de repetición es debido: Savalon y sus ruinas fuera de la ciudad necesitan ser exploradas nuevamente. Sin embargo, esta vez la relación entre el personajes Definitivamente estoy más claro y mejor delineado: el grupo de aventureros busca el cristal de agua a instancias de la princesa Gloria (y tal vez incluso Elvis, ¿quién también parece ser un noble?). Así, entendemos por qué la ciudad ubicada en el corazón del desierto está extrañamente parcialmente inundada. Además, pronto se revelan tres nuevos personajes, así como portadores de asteriscos: Orfeo, Bernardo e Anihal, que parecen estar relacionados de alguna manera con la desaparición del cristal de agua. Y nuevas mazmorras nunca antes vistas están vinculadas a esta investigación.

Entre novedad e innovación

En comparación con la primera versión, esta demo final da una idea mucho más precisa de lo que nos espera en Bravely Default 2, no solo desde el punto de vista de la narración, sino también de mecánico. Sin revolución copernicana: El sistema de batalla sigue siendo el mismo de siempre. con buenos puntos para acumular por defecto, lo cual es bueno, ya que es un sistema bien engrasado que combina estrategia, timing y versatilidad. En este frente, algunos se han hecho mejoras en la interfaz de combate. Por ejemplo, puede ver los cambios de estado y las debilidades de sus escuadrones y aliados de manera más fluida y analítica, al igual que Viajero de Octopath.


Bravely Default 2 - Vista previa, una demostración final con todos los adornosLa influencia del Team Asano y su experiencia con Octopath Traveler lo sientes y lo aprecias: ahora es mucho más intuitivo identificar el puntos débiles de los oponentes, que tienen un número que se puede mostrar de antemano (evitando ensayo y error). Además, los objetos que infligen daño a los enemigos (similares a las Piedras de tiempo de Octopath Traveler) están presentes de manera más consistente que en los dos primeros capítulos de la saga, disponibles tanto explorando los mapas del juego como en las tiendas. Una nueva herramienta interesante es la Tenda, que permite la recuperación de todos los HP y MP del equipo cuando se usa al aire libre o cerca de los puntos de guardado; esto compensa la falta de comerciantes cerca de los jefes, lo que aumenta ligeramente la dificultad: ¡tendrás que abastecerte de artículos de batalla antes de entrar en cada mazmorra!



En el supramundo, donde una vez más el búsqueda lateral, la frecuencia de aparición de los enemigos no es tan diferente a la de la primera demostración; Además, si eres incauto y te dejas rodear por más de un monstruo, tendrás que enfrentarte 2 o más hordas de enemigos consecutivos. Esto, sin embargo, resultará en una bonificación de experiencia si tienes éxito en el arduo intento. Dado el límite de tiempo de 5 horas de juego consecutivas, probamos más dificultades de juego, optando finalmente por el fácil para llegar al fondo lo más rápido posible. Desafortunadamente o afortunadamente (depende de tu estilo de juego), incluso el modo fácil no es exactamente un paseo: te guste o no tendrás que esforzarte y elegir cuidadosamente tus clases y habilidades. ¿Pero no es esta la belleza de la saga Bravely?


En resumen, la demostración final de Bravely Default 2 nos da esperanza: gráficos de ensueño como siempre, una banda sonora firmada por Revo, una interfaz de combate mejorada y un supramundo que, finalmente, se deja explorar de una manera más orgánica. Allí dificultades está en línea con el de los otros capítulos de la saga, sin conmociones abismales en comparación con la primera demo, y los personajes son en general prometedores, a pesar de algunos clichés tomados de Bravely Default: Flying Fairy. ¡La penosa sentencia del 26 de febrero!

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