Chave do céu

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Key of Heaven é um clássico RPG de ação ao longo das linhas dos vários Baldurs Gate (para Ps2 - Ed -) ou Untold Legends, apenas para permanecer no campo PsP, mesmo que seja no estilo japonês. A jogabilidade está, portanto, focada na exploração de ambientes, luta de espadas e magia e interação com outros Pg para coletar pistas úteis para a continuação da aventura que se desdobrará pelos cinco reinos em que a região está dividida. Para ter sucesso no empreendimento e chegar à frente do assunto resistindo aos incontáveis ​​ataques que hordas de inimigos lhe trarão, o domínio de Shinbu e associados no uso de armas e técnicas de combate se tornará essencial. Técnicas que podem ser desenvolvidas e aprendidas (cada reino, lembramos, desenvolveu seu próprio estilo de luta) durante a jornada, graças à coleção de itens chamados "Kempu" e "Bugei", os artefatos pelos quais os mestres de cada clã transmitem seu conhecimento na arte da espada para os discípulos. Os Kempu são tabuinhas de bambu em que são retratados os movimentos executados com um único golpe, muito simples de recuperar, pois podem ser encontrados depois de matar um inimigo ou abrir certos baús, enquanto os Bugei são pergaminhos que permitem combinar o Kempu individual obtendo alguns combos mortais.



Chave do céu
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Eles são muito mais raros de encontrar e são obtidos apenas em determinadas fases do jogo, por exemplo, ao atingir um objetivo específico, como uma recompensa após uma busca secundária (o título Climax tem muitas) ou a derrota de um chefe específico. A capacidade de personalizar seus combos graças ao Bugei torna KoH um jogo particularmente atraente para os amantes de RPGs mais complexos. A presença de diferentes tipos de pergaminhos caracterizados por vários tipos de níveis de desenvolvimento (alguns Bugei permitem criar combinações com mais de quatro ataques, usando o Kempu mais sofisticado para fazer movimentos assustadores) ou por algumas peculiaridades raras como as fornecidas pelo "Freestyle ", que permitem ao jogador combinar qualquer estilo de luta e Kempu em seu poder, e pelo" San'Yuan ", do estilo de luta homônimo que deu origem a todos os outros, capaz de atribuir maior força aos golpes infligidos de nossa Pg, eles empurram o usuário mais exigente e curioso para sua busca constante, dando mais força ao título em termos de longevidade.



Chave do céu
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O Level Up dos personagens ocorre seguindo o esquema clássico de um RPG. Derrotando os inimigos você obtém os pontos de experiência canônicos úteis para subir de nível, de fato, os elementos do grupo, mas também o "Quem" usado em combate e sobre o qual falaremos em breve. Mais do que o dinheiro que pode ser gasto para comprar amuletos, armas e itens que melhoram as características básicas de nosso personagem, ou mesmo para atualizar as espadas que possuímos, atualizando-as ou curar algum envenenamento por "monstro". Tudo isso pode ser feito em uma das muitas pequenas aldeias que surgem nos cinco reinos e onde podemos encontrar lojas, ferrarias, tabernas e assim por diante. Voltando ao discurso sobre "Quem", procuremos entender o que é e em que consiste. É uma arte mágica capaz de desencadear um dos cinco elementos da terra e trazê-los para um ataque poderoso e é guardada pelos guardiões dos cinco clãs. Os métodos de execução dessas artes estão gravados nas cinco estátuas das disciplinas que nosso Shinbu terá que encontrar durante sua aventura. Posteriormente, após certa prática, o jovem poderá então utilizá-los em combate, aumentando gradativamente seu poder.

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Ultimamente existem vários jogos que parecem finalmente tirar o máximo proveito das capacidades técnicas do Playstation Portable. Principalmente no que diz respeito ao aspecto estético. Este KoH não é menos do que outras produções recentes. As configurações do jogo são muito precisas mesmo que em alguns pontos um pouco repetitivas, com um aspecto evocativo, com uma atenção aos detalhes raramente vista neste console. Exemplos concretos do que acaba de ser dito podem ser encontrados na construção do Templo da Confissão de Byakko, localizado no topo de uma montanha onde um raio cai perenemente ou na vila composta por uma série de barcos conectados uns aos outros por pontes, no Gembu. O mesmo tratamento foi reservado pelos gráficos do Climax também aos personagens, tanto os principais quanto os secundários, feitos com extremo cuidado e com um design de personagem atraente. E se isso não for suficiente para você, saiba que o motor de jogo pode lidar com tudo isso sem a menor queda no rácio de fotogramas, mesmo nas situações mais caóticas. Com uma música com temática rigorosa (estilo oriental) que não é excelente mas recria na perfeição o ambiente, uma dobragem inglesa bem feita e um sector de som ok nas várias amostras de áudio, podemos concluir a nossa análise técnica do produto.



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conclusões

Caracterizado por um modo de história bastante longo, por um enredo cheio de reviravoltas, por personagens um tanto estereotipados mas válidos e por uma jogabilidade bem calibrada, mesmo que não original, KoH é um jogo destinado a angariar muito apoio entre os donos de PsP também em nosso país. Os elementos do RPG combinam perfeitamente com os de ação em uma união que ousaríamos dizer quase perfeita. Pena que o controle do PG não é o melhor da vida, mas você não pode ter tudo.


    Pro:
  • Enredo e jogabilidade em geral de um bom acabamento.
  • Grande variedade de missões secundárias.
  • Tecnicamente válido.
    contras:
  • Às vezes, cenários repetitivos.
  • Oponentes muito difíceis em alguns lugares.
  • Pg controle para melhorar.

Depois de anos de silêncio no setor de RPG, a equipe de desenvolvimento do Climax, recentemente vista trabalhando no PsP com o interessante ATV Offroad Fury Blazin 'Trails, retorna ao público em geral naquele gênero que foi por muitos anos o seu burro de carga, com o que , configurações à parte, pode ser definido como o herdeiro daqueles Landstalkers para SEGA MegaDrive que teve tanto sucesso por volta do ano de Grazia 1993 no mundo dos jogos de RPG de ação. Key of Heaven está situado em uma região não especificada do mundo, claramente inspirada na Ásia do período feudal, e em particular na China e no Japão, uma terra acidentada dividida em cinco estados, cada um dos quais governado por um clã, Gembu no Norte., Suzaku no Sul, Seiryu no Leste, Byakko no Oeste e Kirin, que está bem no centro das outras quatro. Em cada um desses reinos existem escolas milenares de artes marciais cujos discípulos são fortemente treinados na arte da espada e no combate corpo a corpo. As técnicas ensinadas nesses locais diferem de reino para reino e caracterizam o estilo dos vários lutadores que ali treinam. Um dos melhores "produtos" dessas escolas é Shinbu, o protagonista da aventura, um ex-discípulo do clã Seiryu que foi expulso do reino por sua excessiva impetuosidade. Um dia, enquanto ele estava treinando em uma colina, o jovem percebe um grupo de guerreiros com a intenção de perseguir uma garota que ele prontamente corre para resgatar. A jovem se chama Suirin e é a única sobrevivente do clã Seiryu, exterminada, ao que parece, pelo clã rival Kirin. Os dois decidem então unir forças para reconstituir o seu grupo e tentar chegar à cabeça do caso, descobrindo se o referido grupo está realmente por trás do massacre e a razão do ocorrido.


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