Controle: AWE - revisão DLC com Alan Wake

Controle: AWE - revisão DLC com Alan Wake

Os meninos de Remedy Entertainment eles são gênios quando se trata de confundir tramas (no bom sentido) - vimos isso com max Payne, um dos noirs mais interessantes de todos os tempos, com quem vivemos Alan Wake, e já com a história de Controlo imaginávamos que o título não apresentava o enredo monótono de costume. O verdadeiro gênio, entretanto, surge com TEMOR, o segundo DLC que adiciona quatro horas de história, muitas missões adicionais e mecânica de jogo não original, mas bastante interessante. A software house também brinca muito com siglas: com a sigla AWE, em Control são classificados os eventos que alteraram fortemente a realidade. Percorrendo o enredo principal, podemos ver alguns deles, incluindo o que aconteceu a fio. AWE, no entanto, também pode ser um acrônimo para Alan Wake , já que este DLC insere o escritor amado visto no jogo homônimo a ele dedicado. Nós nos livramos desse conteúdo adicional e aqui estamos na revisão.



Acima você encontrará o Comentários do jogo completo, assim como o primeiro DLC, enquanto em outro artigo certamente falaremos sobre a trama desse conteúdo, como ele se conecta a Alan Wake e seus significados.



Luz e escuridão

Uma das coisas que se destaca de imediato no jogo é a falta, ao contrário da época anterior, de novos poderes: a obra oferece algo diferente, um DLC que não é uma adição real à trama de Controlo mas mais uma ponte de ligação entre o jogo e Alan Wake. Obviamente, estar conectado aos eventos que ocorreram a Bright Falls, desta vez o inimigo será feito de trevas e para derrotá-lo teremos que usar a luz. Em seguida, voltam os amados geradores, para serem usados ​​como corrente elétrica, assim como focos de verdade para serem movidos com telecinesia para apontá-los em áreas de escuridão, a fim de dissipá-la. Além desta dinâmica, o resto explora toda a jogabilidade do clássico (esquecendo também os poderes adquiridos no DLC "Le Fundações“) E nos leva a descobrir uma nova área do mais velho House, aquele que abriga muitas reconstruções relacionadas com TEMOR.

Controle: AWE - revisão DLC com Alan Wake

Como no anterior DLC, o comando do Jesse é vital, pois você não terá um tutorial para poder retomar a mão: apesar disso, Controle: AWE é muito mais simples, com exceção do chefe final que exige - além de atenção e precisão - também uma velocidade considerável. Do ponto de vista técnico, nada muda em relação ao jogo principal, mas encontramos um Alan Wake em plena forma: aproveitando as novas tecnologias, o personagem (que ainda traz as características do ator Ilkka Villi) reacende o amor por esse jogo quase que instantaneamente. Em vez disso, você terá dificuldade para entender a conexão entre tudo, mas falaremos sobre isso separadamente e o que realmente acontece no título.



A atenção certa

É preciso dizer que desta vez, neste Control: AWE a atenção estava definitivamente voltada para o enredo e como ele se conecta com Alan Wake, chegando até a dar informações relacionadas ao que aconteceu após o final do jogo (e fazendo sentido a chegada de um novo episódio nos próximos anos). Isso afeta o nível de design, agora mais repetitivo, bem como na luta e no luta de chefe. Por outro lado, o uso de claro e escuro torna o jogo ainda mais próximo do terror, com alguns fases realmente quase no escuro e um chefe final capaz de pregar algumas peças em você.


A construção dos níveis é na verdade bastante "clássica", já que novamente se concentra em um ligeiro retrocesso e cenários conectados por uma área central. Por outro lado, o que parece realmente interessante são as novas missões secundárias: partir daquelas de Ahti até que outros objetivos sejam alcançados, esta parte representa mais ou menos o verdadeiro desafio do jogo, que de outra forma nunca o fará gritar de raiva por perder uma luta.

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