Dark Angel de James Cameron

Dark Angel de James Cameron
Dark Angel de James Cameron

Max Solid Payne ...!

Nem é preciso dizer que Dark Angel combina vários elementos que fazem parte da herança dos jogos de ação clássicos há alguns anos. Ação furtiva, combinada com lutas onde kung fu e armas de fogo são os mestres, tudo temperado com a agora famosa câmera lenta no estilo Matrix, um efeito com o qual você pode desacelerar espetacularmente uma determinada sequência de ação.
O jogo se passa em Detroit, metrópole sujeita a severo toque de recolher e por isso fechada em áreas fiscalizadas pela polícia; o último tem como objetivo manter a ordem, mas também encontrar Max e seus "irmãos" fugitivos.
Com a ajuda de Logan, um hacker muito experiente, seremos guiados nas várias áreas de jogo, mas será graças às habilidades de super-soldado de Max que teremos que completar as missões; em alguns casos teremos a possibilidade de escolher se acertaremos os inimigos de surpresa, talvez por trás, em vez de nos abaixarmos por cima e depois quebrar seu pescoço com nossas pernas, mas também será possível acertar à distância com choques elétricos ou procure maneiras alternativas de evitar ser rastreado. Para aceder às zonas subsequentes teremos então de recuperar alguns cartões, que em todo o caso só os obteremos depois de ter matado o soldado que os possui e em geral podemos dizer que a possibilidade de escolher como proceder é muito limitada. Em essência, de fato, o jogo se reduz a um jogo de luta de rolagem, no qual será necessário eliminar todos os inimigos na área de jogo para continuar.





Dark Angel de James Cameron
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Ao amanhecer? ... apenas algumas horas!

Não demorará muito para completar Dark Angel, também porque apesar das mais de 20 missões, assim que entrar no jogo, você descobrirá que quanto mais rápido for para eliminar os inimigos, mais rápido avançará. As variações em termos de jogabilidade não são muitas e limitam-se principalmente à possibilidade de fazer alguns novos movimentos à medida que avança nas missões do jogo; novos movimentos que, no entanto, não serão particularmente úteis para a continuação da aventura, que continuará a decorrer entre saltos, socos, pontapés e algumas explosões, úteis para abrir passagens dentro das áreas de jogo. Além disso, em combate, será possível ver a força de alguém aumentar ainda mais, graças a uma barra colocada na parte inferior da tela que, ao sermos atingidos pelos inimigos, vai sinalizar o coeficiente de raiva acumulado; quando a barra estiver no máximo, nossos tiros se tornarão ainda mais letais.
Basicamente, podemos dizer que jogar Dark Angel consiste apenas em limpar uma área com golpes e prosseguir para a próxima. Isso porque, mesmo quando você procura uma abordagem mais furtiva, você permanecerá desarmado pela IA pré-colombiana de seus inimigos e então será inevitável buscar o confronto físico, para não tornar a experiência de jogo excessivamente soporífica.



Dark Angel de James Cameron
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Por mais alguns polígonos.

Ao que foi dito deve ser adicionado um setor técnico que, se em uma primeira abordagem parece valer também graças ao modelo poligonal discreto de Max, em vez disso, mostra-se suficientemente feito e sem aquelas caracterizações que deveriam dar ao define, sempre muito parecido, aquele tom escuro fascinante, típico da série de TV. Os efeitos de iluminação são bem cuidados, mas tudo volta à mediocridade quando você começa a correr e lutar; as animações são de fato aproximadas e mal harmonizadas entre si, e os inimigos, como já foi mencionado, são decididamente estúpidos. Apenas em alguns casos muito raros o jogo se torna mais interessante, graças ao fato de que você pode realizar algumas acrobacias usando as paredes para empurrar e atacar os inimigos com chutes voadores espetaculares, mas tudo volta ao normal depois de alguns segundos.
Por fim, além de alguns temas mais inspirados do que outros, a música é normal graças ao fato de serem tirados do zero da série de TV. De uma forma mais geral, podemos dizer que o som, ao contrário do jogo, é adequado para um videojogo deste século, com uma nota de mérito na palavra falada que, graças à utilização dos dubladores originais, é de muito boa qualidade.



Dark Angel de James Cameron
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Finalmente

Pegar a deixa de uma série de televisão que já não é emocionante em si mesma, e transformá-la em um videogame pelo menos decente, teria sido uma tarefa mais única do que rara, e com Dark Angel certamente não enfrentamos a exceção que confirma a regra. O título da Sierra só serve para dublagem, graças aos dubladores. De resto, os programadores da Radical Entertainment tentaram criar um jogo de ação moderno, introduzindo elementos típicos das produções mais atuais, mas acabaram por criar um produto aproximado, que não convence sobretudo pela falta de espessura e que na verdade se resume a uma batalha chata de rolagem, desprovida de mordida e, no final das contas, fácil demais.

    PROFISSIONAL
  • Dublagem excelente
  • Combos fáceis de realizar
  • Para os fãs contém uma entrevista com Jessica Alba

  • CONTRA
  • Tecnicamente abaixo da média
  • Jogabilidade plana como o encefalograma de uma múmia

Dark Angel é uma série de televisão vinda dos EUA, onde foi suspensa por causa da baixa audiência, que chegou à Espanha há algumas semanas. O criador é o conhecido diretor James Cameron (Aliens, The Abbys, Terminator, Titanic, só para citar alguns) e a intérprete da bela Jessica Alba. A história toma forma por volta do ano 2020, em uma Detroit semidestruída devido a uma catástrofe eletromagnética, que deixa computadores e equipamentos eletrônicos de todos os tipos em parafuso.
O Grande Pulso, este é o nome pelo qual esta catástrofe foi chamada, levou o exército a buscar novas armas biológicas, e é aí que entra a genética. um grupo de cientistas da multinacional Manticore, decidiu que havia chegado a hora de criar super soldados, misturando o DNA humano com o felino.
Max, esse é o nome do protagonista, é um desses soldados genéticos. Ela fugiu, ainda criança, da prisão-instituição a que foi submetida a um treino muito duro, agora tenta encontrar os outros dez rapazes que, como ela, conseguiram escapar. No rastro deles, porém, aquele que de fato está à frente de todo o experimento, seu objetivo é encontrar todos os onze fugitivos e trazê-los de volta para a Manticore, se isso não for possível podemos prosseguir com a eliminação.

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