DiRT 5 - Revisão das corridas explosivas da Codemasters

DiRT 5 - Revisão das corridas explosivas da Codemasters

Codemasters volte à pista com DIRT 5, explosivo título de corrida de carros arcade que oferece diferentes experiências de direção relacionadas a tipos de corridas, como Rally Raid, eventos Ultra Cross, Stampede, Sprint, Ice Breaker, a bordo de carros de corrida pertencentes às classes mais díspares, como Super Lite, Rally GT, Formula Off Road e ... correndo muito? Sim, estamos correndo muito rápido! O que mais devemos fazer quando falamos sobre DiRT 5? Quem sabe tirar o pé do acelerador, parar o veículo e falar sobre o jogo desde o início? Hmmm, pela direção eles me dizem que essa seria a prática. Me adapto, portanto: senhoras, senhores, sentem-se ao meu lado com a vista de um mar tempestuoso que se agita nas paredes de um antigo farol ao longe (ou o cenário que vocês escolherem, caso isso não os excite) e aceitar esta cerveja congelada. O motor permanecerá quente por mais alguns minutos, apenas o tempo suficiente para dizer o que achamos do último esforço desenvolvido pelos “Codies”. Para o seu!



DiRT 5 é o capítulo mais recente da série DiRT da Codemasters (que até o ano passado era estilizada em "Sujeira“), Não deve ser confundido com a série Rally DiRT, atualmente parado em versão 2.0, que tive a sorte de analisar minuciosamente nessas mesmas páginas (aqui a resenha, caso tenha despertado sua curiosidade). DiRT 5 oferece um grande quantidade de eventos para realizar utilizando várias classes de veículos, oferecendo ao jogador a oportunidade de correr em pistas diabólicas marcadas pelas mais díspares superfícies de rodagem. Estes variam deasfalto um cascalho, também passando (e continuando) enormes lençóis de gelo que se estilhaçam com a passagem de seus pneus e dos adversários que lutarão contra você para cruzar a linha de chegada primeiro. Bem, demos uma pequena visão geral do que DiRT 5 tem a oferecer. Agora, porém, vamos detalhar que temos algum tempo à nossa disposição; a cerveja está gelada, o motor ainda está quente, não deixamos as coisas inverterem. Sua atenção para nós!



DiRT 5 - Revisão das corridas explosivas da Codemasters

DiRT 5 em números (e modos de jogo)

DiRT 5 oferece 76 circuitos (o total leva em conta as versões invertidas) o que permitirá que você viaje bem 10 locais diferentes ao redor do mundo: a partir dos vislumbres coloridos de uma selva tropical em Brasil passando por chicanas empoeiradas que serpenteiam pelas ruínas de antigos aquedutos romanos em Itália. A estética perfeita dos panoramas em China contrasta com o mundo selvagem de África do Sul, enquanto o fogo e o gelo alternam entre as seções cobertas de neve do Noruega, as montanhas frias do Nepal e os reflexos vibrantes do asfalto quente do Marrocos. de EU em vez disso, será possível visitar as esplêndidas extensões deArizona e l 'Ilha Roosvelt, uma estreita faixa de terra localizada no East River de Nova York. Dependendo do tipo de piso das estradas garantido pelos vários locais, é possível acessar os seguintes editais: Rally Raid, Ultra Cross, Land Rush, Stampede, Sprint, Ice Breaker. Basicamente, trata-se sempre de cruzar a linha de chegada antes das outras (até um máximo de 12 carros podem participar nas corridas), com a possibilidade de corridas alternadas onde um número preciso de voltas deve ser completado com outras onde é necessário correr do ponto A ao ponto B (como na mais clássica das fórmulas fornecidas pelo Rally, mas com outros adversários no a pista). Há um grande número de carros, todos feitos com licenças oficiais: de Lança um decreto, Via vau, Porsche, Mistubishi, Audi, Lótus, Exomotive e assim por diante. Realmente existe algo para todos. Os carros são divididos em várias classes: Super Lite, Cross Raid, Formula Off Road, Rally GT, Rally Cross, Rally Moderno, Rally Clássico, Rally dos anos 90 e ainda outros que não listamos todos para não aborrecer vocês (na verdade, nossos pensamentos vão para o motor do carro estacionado, que começa a esfriar. Temos que nos apressar, droga!).



DiRT 5 oferece diferentes modos de jogo: o Carreira, o Jogo grátis, o Contra-relógio, o Corrida online (Vampiro, rei e Transportador estará disponível, por demanda popular dos jogadores) e onovo modo PlayGrounds. Antes de mergulhar na carreira, vamos dar uma olhada rápida em todos os outros modos. A seção Arcada, acessível a partir do menu principal, oferece modos de jogo grátis e contra-relógio. Estas últimas são praticamente autoexplicativas, enquanto no Jogo Livre é bom sublinhar que ao jogador é dado o direito de escolher cada pista presente no jogo, de imediato, escolhendo a seguir o carro preferido entre os já disponíveis e os que, em vez , deve ser comprado através de i "Dirt Dollars"(Não se preocupe, é um moeda do jogo que não exige o recolhimento de dinheiro real; você o acumula, na verdade, simplesmente jogando). PlayGrounds é um novo modo, intimamente relacionado ao poderoso Arena Editor (e não faixas, atenção), presentes no jogo. Poderíamos resumir a questão comparando tudo com a plataforma colorida de Media Molecule, LittleBigPlanet, onde os jogadores têm a oportunidade de criar níveis e depois compartilhá-los online. Aqui é exatamente o mesmo: uma vez que uma arena foi criada onde você pode soltar todos os cavalos de seus carros de corrida, o último pode ser compartilhado online com jogadores de todo o mundo quem vai lutar para conseguir o melhor tempo na classificação. O editor acabou sendo muito poderoso: possui uma quantidade impressionante de objetos como portões, encostas, barreiras de proteção, montes de terra, anéis, sinais (até mesmo painéis publicitários para fazer uma cena!) através dos quais você pode criar uma espécie de Parque de diversões explosivo para carros. Nas arenas PlayGround, é possível selecionar três modos de jogo diferentes: Gate Crasher, onde todos os Checkpoints presentes devem ser atravessados ​​no menor tempo possível, Gincana (onde cada acrobacia rende pontos e quem obtiver mais vitórias) e Smash Attack, onde os motoristas são solicitados a bater seus carros em diferentes "alvos" posicionados na pista. Para garantir a qualidade das faixas criadas e compartilhadas online no Playgrounds, os caras da Codemasters fizeram é obrigatório completar suas criações pelo menos uma vez (demonstrando que, sim, é possível completar o desafio).



Modo carreira: uma nova aventura

O Modo Carreira oferece a experiência mais profunda de DiRT 5 e para te acompanhar nesta nova aventura encontrarás a voz de Troy Baker (disfarçado - invisível - daquele AJ). Nolan North ele está, em vez disso, presente no título como dublador de Bruno Durand, o piloto que vai dificultar a você durante todo o arco narrativo. No entanto, a narração é muito pequena: apenas alguma comunicação de áudio de AJ e as cenas finais que filmam exclusivamente os carros celebrados no pódio ao final de cada corrida, ao som de uma banda sonora carregada de adrenalina composta por canções mais que excelentes como "Super gostar" de A Academia, "Mãe" (O Amazonas) e "Magic Man" (os Sherlocks). Tudo sob a supervisão cuidadosa do podcast Donut Media (patrocinador do mundo real de algumas das competições oferecidas no jogo). A carreira apresenta um grande número de corridas dividido em capítulos, em que cada tipo diferente de corrida é chamado para competir. Em cada corrida é possível obtenha no máximo 3 "selos" (veja como se fossem troféus): além da vitória do próprio evento, aliás, os objetivos definitivos do evento estão vinculados a cada corrida; é uma série de tarefas secundárias a serem concluídas, algumas das quais requerem uma boa quantidade de habilidade, como as que envolvem exceder uma certa velocidade e, em seguida, manter a mesma velocidade (e não vá abaixo disso) por uma quantidade precisa de segundos.

DiRT 5 - Revisão das corridas explosivas da Codemasters

Ou novamente, você será solicitado a faça uma colisão traseira enquanto estiver na caixa após um salto ou, para completar o resumo de exemplos, o precisa fazer uma série de ultrapassagens em um determinado período de tempo. Se alguma dessas metas for muito difícil de ser concluída será possível "atualizar" a lista dos Objetivos do Evento propostos para aquela corrida, com outras três novas conquistas aleatórias, ao custo de alguns dólares sujos (novamente, é apenas uma moeda virtual do jogo que é coletada ao jogar e não exige que você use dinheiro real para obtê-la) Portanto, para entrar em um novo Capítulo (em seguida, para um novo conjunto de corridas) você precisará desbloquear uma certa quantidade de Selos.

Ao final de cada corrida proposta no Modo Carreira são obtidos dinheiro, pontos de experiência, pontos de reputação e itens cosméticos. O dinheiro torna isso possível comprar novos modelos de carros que, infelizmente, eles só podem ser modificados esteticamente. Não é possível aplicar sem melhorias mecânicas para o carro de propriedade, portanto para ir mais rápido você simplesmente precisa trocar de carro, escolhendo um com mais desempenho. Os pontos de reputação, por outro lado, estão intimamente ligados aos seus relacionamento com o patrocinador escolhido para enfrentar a Carreira que também pode ser modificada durante a corrida, ao final de cada Capítulo. Cada Patrocinador oferece um acordo econômico diferente: caso você decida trocá-lo por uma marca diferente (obviamente para aumentar a receita), saiba que perderá os pontos de reputação acumulados até aquele ponto, naquele determinado Capítulo. A lealdade a uma marca será recompensada em vez disso, através do lançamento gratuito de novos elementos estéticos (e existem tantos, incluindo adesivos, librés e - até - efeitos gráficos para sua carteira de motorista). Finalmente, pela primeira vez na série, a Codemasters adicionou a capacidade de jogar em Tela dividida para até 4 jogadores. Uma escolha verdadeiramente comovente para todos aqueles que adoram jogar em casa, contra outros amigos, pessoalmente, no perfeito estilo dos anos 90 (respeitando as medidas previstas pelo DCPM, no entanto, promete?!). OK, já chega. Você agora está perdido vendo as ondas atingirem o maldito farol, precisamos deixar sua adrenalina fluir. Então, siga-nos… Vamos entrar na pista!

O motor que o capô esconde

Os setores técnicos e de jogabilidade de DiRT 5 são do mais alto nível, dizemos isso imediatamente no início do parágrafo, para explicar agora, em vez disso, como chegamos a essa conclusão. O título oferece em primeiro lugar dois modos de vídeo diferentes: um projetado para dar prioridade para estabilidade da taxa de quadros (portanto, para a fluidez da imagem) cujo valor está pregado em 60fps, o outro dedicado ao puro qualidade de imagem na tela, reduzindo a taxa de quadros para 30fps. Analisamos exaustivamente ambos os modos de vídeo e podemos dizer com segurança que com o aumento da qualidade gráfica, não encontramos nenhum cansaço do motor que suporta cada pixel, cada sombra, cada reflexo. Tudo flui perfeitamente e muito bom de ver, graças (também) ao uso de efeitos de partícula bonitos e convincentes que desenham poeira na tela (quando movida pelo vento, que maravilha!), cascalho, neve, gelo, água. As faixas do DiRT 5 estão vivas, repletas de detalhes em cada esquina e ostentam, na minha opinião, as superfícies mais bonitas já vistas em um jogo de direção. Cada terreno parece incrivelmente realista aos olhos. No modo Ice Breaker é puro espetáculo encontrar-se correndo em pistas que são, na verdade, imensas camadas de gelo que quebram e inundam todas as chicanas com água, e a situação piora a cada nova volta, obrigando o piloto a pagar mais e mais atenção ao desenhar cada curva.

DiRT 5 - Revisão das corridas explosivas da Codemasters

Volante (ou controlador) na mão DiRT 5 é um puro concentrado de diversão no puro estilo Arcade que, além disso, ostenta uma atenção muito particular ao design das trajetórias de deriva: no momento preciso em que você tem que enfrentar uma curva em "U", o título parece "ativar" um modo de simulação que não era suspeito de existir, permitindo total controle do carro. Esse detalhe, que não é um detalhe simples, permite realizar manobras incrivelmente satisfatórias, um momento antes de voltar para pegar uma porta como se não houvesse amanhã, sem sofrer nenhum tipo de penalidade. Então, nos encontramos novamente envolvidos pela jogabilidade mais clássica do estilo Arcade quando descobrimos que, infelizmente, os únicos danos presentes são os de tipo estético e não mecânico. A deformação da carroceria é de excelente acabamento, mas é realmente uma pena que não possamos sofrer outros tipos de consequências depois de desastrosas saídas de pista. Felizmente, o ritmo de jogo é tão alto e agradável que você logo esquecerá essa falta (desde que você aguente desde o início, é claro). Particularmente convincente também o comportamento da IA ​​que não tende a criar "trens" estéreis de carros que não esperam o momento em que serão ultrapassados. Nos níveis de dificuldade mais altos (mas já nos intermediários, para ser honesto) as corridas serão no limite de uma corrida pela sobrevivência, com portas contínuas e manobras nos limites do regulamento (que é inexistente). Também notei que em alguns casos a IA atinge intencionalmente o carro do jogador, como se pudesse ter a memória de algum mal sofrido durante a corrida nas voltas anteriores, um elemento que adiciona uma sensação adicional de desafio ao já muito corridas. lutadas e emocionantes.

DIRT 5 finalmente se apresenta como um título de corrida de arcade esplêndido com atenção inesperada (mas bem-vinda) ao design das trajetórias nas curvas. O ritmo frenético, a explosão de cores na tela, o grande número de modos de jogo, ambientes e pistas presentes garantem muitas horas de diversão. O motor gráfico e o setor técnico em geral de alto perfil demonstram muita atenção da Codemasters a esta série, que continua a melhorar capítulo por capítulo.

A versão testada é aquela PlayStation 4 e não consigo imaginar um título de corrida melhor para ziguezaguear a 200km / h na avenida do pôr-do-sol da atual geração de consoles. Por isso, lembramos que o que você leu é dedicado exclusivamente a esta geração, e que a análise do jogo para a próxima geração virá mais tarde.

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