Divinity: Original Sin II review

Divinity: Original Sin é uma daquelas histórias nascidas graças ao Kickstarter que é bom contar. Larian Studios estava em apuros economicamente e como último recurso escolheu crowdfunding para financiar uma prequela hardcore da série Divinity. Um pouco como o que aconteceu com Obsidian e seus Pilares da Eternidade, o resultado foi um dos melhores RPGs de hardcore dos últimos anos, uma verdadeira evolução de um gênero que as grandes editoras há muito abandonaram. Mesmo com aclamação da crítica e sucesso de vendas, era natural que Larian continuasse com essa experiência, retornando ao Kickstarter com um projeto ainda mais ambicioso: criar uma sequência que melhorasse todos os pontos mais críticos do original, relatados pela imprensa e jogadores. O resultado é Divinity: Original Sin II, um título que surpreende por mais de um motivo. Mas não vamos nos apressar muito, pois há muito a dizer.



Divinity: Original Sin II review

Divinity: Original Sin II conta a história de uma bruxa que é voluntariamente levada para a ilha-prisão de Fort Joy, onde qualquer pessoa com poderes relacionados à Fonte de energia mágica é segregada, da qual aprenderemos mais no decorrer do jogo (ou da qual ele conhecerá quase todos aqueles que jogaram os outros títulos da série) para realizar uma missão não especificada. Depois de criar um personagem, ou selecionar um dos pré-gerados pelos desenvolvedores, acordamos em um navio à mercê de uma tempestade. Nós apenas usamos trapos e um colar que inibe o uso de feitiços baseados na Fonte. Nós também estamos indo para Fort Joy, mas rapidamente entendemos que algo está errado. Explorando o navio, descobrimos que um assassinato foi cometido e conversamos com nossos futuros companheiros de aventura (eles podem se tornar um assim que chegarem a Fort Joy), também prisioneiros: o homem lagarto Príncipe Vermelho, o assassino Sebille, a Besta anã, os o sombrio Ifan Ben-Mezd, o músico Lohse e o misterioso Fane. Também encontramos a bruxa em uma sequência que inicia os eventos que serão explicados e desenvolvidos ao longo do jogo. Já nesta primeira seção, obviamente projetada para se familiarizar com as várias mecânicas, das quais falaremos no próximo parágrafo, você é chamado a fazer uma série de escolhas nos diálogos e pode testar algumas das principais características da jogabilidade , como a presença de pequenos quebra-cabeças para acessar certas áreas, ou a versatilidade do sistema de combate. O melhor, porém, ainda não chegou.



Em evolução

O sistema de jogo de Divinity: Original Sin II é particularmente complexo, mas dá grande satisfação. O grupo pode não apenas conversar com outros personagens, coletar e deixar objetos, interagir com alguns elementos do cenário e lutar, mas também criar ou aprimorar objetos por meio de receitas (ou por meio de experimentação), explorar as habilidades para descobrir tesouros escondidos, arrombar fechaduras ., para se infiltrar sem ser visto, para identificar itens mágicos, para arrebatar personagens não-jogadores e muito mais.

Obviamente, não faltam todos aqueles sistemas relacionados ao crescimento e aprimoramento dos personagens, com recursos para gastar os pontos adquiridos ao subir de nível, equipamentos para gerenciar, habilidades para aprender lendo livros ou desbloqueáveis ​​conforme você avança na história. A melhor parte, porém, não é a quantidade de mecânica em si, quanto sua capacidade de coexistir e se entrelaçar naturalmente, sem comprometer a jogabilidade. Depois de praticar um pouco os controles, fáceis de gerenciar via mouse e teclado (pelo menos se você tiver prática com o gênero), um pouco mais incômodo se decidir usar um gamepad (não recomendamos, mesmo que possa retornar útil para jogar em tela dividida com alguns amigos) entende-se que teria sido difícil fazer um título tão profundo cortando telas de resumo ou entradas. O mesmo diário de jogo, que dá informações gerais sobre as missões sem colocar indicadores irritantes no mapa para amadores desordenados, foi pensado para quem adora jogos de RPG no seu sentido mais antigo, ou seja, aquele que não ajudava em todas as etapas, mas deixava o jogador livre para experimentar e, porque não, para falhar. Afinal, só aqueles que o consideram um idiota acham que também deveriam ajudá-lo a amarrar os sapatos. No máximo em Original Sin II existe um tutorial feito de janelas pop-up nas quais os conceitos básicos são explicados e pronto. Quem explora mais profundamente é sempre recompensado e quem estuda mais o sistema de controle, tentando entender também todas as suas facetas. Conversar com os personagens que você encontra durante a aventura, através de um sistema clássico de múltipla escolha, dá uma grande satisfação, em parte porque os diálogos são escritos melhor do que os do primeiro episódio, em parte porque oferecem mais opções, algumas ligadas ao fundo dos personagens (cada característica selecionada pode desbloquear mais uma), outras para sua história (alguns personagens não-jogadores podem ser mais ou menos suspeitos, dependendo dos companheiros de viagem escolhidos), e um pouco porque em geral, os caras de Larian fizeram um ótimo trabalho não apenas no roteiro, mas também na mitologia por trás dele, criando referências mais detalhadas e interessantes a serem seguidas. Em suma, o dinheiro gasto na contratação de outros escritores não foi desperdiçado. Mas afinal estamos falando de um trabalho feito com muito cuidado, que também passou a rever aspectos que funcionaram muito bem no primeiro episódio, como o sistema de combate.



Nada espanhol

Divinity: Original Sin II apresenta, entre outras coisas, uma grande quantidade de texto. Infelizmente não foi traduzido para o espanhol devido aos custos excessivos da operação em relação ao público potencial de nosso país. Entre outras coisas, o inglês usado não é o mais simples, entre gírias e escolhas estilísticas particulares para alguns diálogos. A conclusão é que, embora seja um excelente título, se você não tem um bom conhecimento da linguagem de Shakespeare aconselhamos evitá-lo, pois perderia muitos detalhes ao longo do caminho e teria mais do que algumas dificuldades para jogar .

Táticas de combate

Divinity: Original Sin II tem um sistema de combate baseado em turnos baseado no gasto de pontos para realizar as várias ações. Em cada turno, você pode decidir se deve atacar, mover ou usar objetos e habilidades especiais. Cada ação tem seu próprio custo específico. Quando os pontos disponíveis se esgotam, a vez passa para o próximo personagem. No papel, este é um sistema muito clássico, mas Larian o revisou de tal forma que cada luta é um desafio em si mesma. Enquanto isso, especificamos que não há conflito idêntico ao outro: é claro que existem inimigos semelhantes, mas a circunstância em que são encontrados pode mudar completamente as táticas a serem usadas para derrotá-los. Vamos dar um exemplo prático, que vai esclarecer o assunto melhor do que qualquer descrição genérica: depois de algumas horas de jogo, tivemos que nos infiltrar em uma masmorra. Ao explorá-lo, encontramos magos que tramavam.


Decidimos enfrentá-los abertamente, mas não conseguimos fazer muito: o grupo de inimigos era formado por dois resistentes lutadores corpo a corpo e dois arqueiros posicionados em plataformas elevadas que lhes davam excelente visibilidade. As coisas ficaram ruins imediatamente: um dos dois lutadores convocou um cão infernal e acabamos em desvantagem numérica. Nesse ínterim, os arqueiros estavam nos socando de cima. Como você vai entender, foi um fracasso total. Então decidimos mudar completamente nossa abordagem (não retocar nada ao nível do equipamento). Exploramos a prisão novamente e desenvolvemos uma tática um tanto traiçoeira, inspirada na história histórica dos Horatii e Curiatii, que apesar dos séculos se mostrou decididamente eficaz: colocamos o grupo em uma sala, destacamos o assassino Sebille e o 'nós enviado em modo furtivo para os magísteres. Chegamos o mais perto possível e jogamos um coquetel molotov nos dois lutadores, chamando sua atenção. Sebille é um personagem muito móvel e levou apenas um turno para escapar para a sala onde estava o resto do grupo (outro personagem teria empregado dois, tornando a tática em vão). Os lutadores o perseguiram, afastando os arqueiros, que, não tendo visibilidade, não conseguiram atacar e tiveram que sair de suas posições. A luta aconteceu na sala, onde fomos capazes de enfrentar até três inimigos ao mesmo tempo. Obviamente as coisas foram completamente diferentes do que na tentativa anterior e nós os derrotamos sem maiores problemas. Deve-se notar que a mesma tática usada em outras ocasiões não teve sucesso. Por exemplo, em um caso, os piromantes transformaram nosso abrigo em uma fornalha e nos forçaram a sair do armário. Quando nos vimos cercados por muitos inimigos e estávamos prestes a perder o último personagem do grupo, percebemos que tínhamos que estudar outra tática (ou tentar novamente após ganhar alguns níveis). Esses poucos exemplos, entre os tantos factíveis, devem fazer você entender a bondade do sistema de combate da Divindade: Pecado Original II, capaz de transformar cada luta em um momento único que exige que o jogador observe o campo de batalha, desenvolva uma tática, mantendo sempre lembre-se de não subestimar nem mesmo um único inimigo.


Um novo mundo

Tal como acontece com todos os outros aspectos do jogo descritos acima, Larian fez um trabalho realmente enorme respondendo às críticas feitas ao motor do primeiro episódio, que para ser honesto não foi exatamente ótimo. Fique tranquilo, porque Divinity: Original Sin II é muito mais bonito de se olhar do que o original, com personagens mais definidos e detalhados, um mundo rico em elementos, variado e vivo, capaz de responder com eficácia aos pedidos do jogador, e com efeitos de feitiços de considerável impacto espetacular. Digamos que está mais do que um degrau acima não apenas do primeiro Pecado Original, mas também de muitos outros representantes do gênero RPG hardcore (os de ação são uma chaleira de peixes diferente ... mas eles geralmente têm outros orçamentos e oferecem sistemas de jogo muito mais moderados).

Pena apenas pela falta de um estilo visual mais marcante e peculiar, que torne único o mundo da Divindade. Atualmente o escolhido é fruto de uma visão muito conservadora da fantasia, tanto na forma como na representação. Alguns passos foram dados em relação ao resto da série, também graças ao enriquecimento da sua mitologia, que no entanto foi implementada sobretudo ao nível da narrativa, mas em nossa opinião, poderíamos almejar algo mais original, que lhe desse maior autonomia e força. Veremos o que Larian fará nos próximos episódios (presumindo que venda o suficiente). Por fim, é impossível não citar a imensa trilha sonora, ligada em parte ao instrumento musical preferido do personagem (selecionável durante a criação) e composta por canções intensas e dramáticas, que fluidificam os tons épicos de todo o jogo, criando uma espessura de amálgama notável , que o mantém colado ao longo da aventura. Deixamos ao comentário a tarefa de dar uma visão definitiva sobre qual é a qualidade geral do Pecado Original II, aqui só podemos acrescentar alguns detalhes de interesse geral: para terminar o jogo leva dezenas de horas (mais ou menos dependendo em do nível de dificuldade selecionado), mas a aventura pode ser facilmente repetida pelo menos duas vezes, para descobrir todas as histórias dos protagonistas. Se parece demais, você sabe que definitivamente vale a pena, também porque com personagens diferentes as lutas mudam completamente e parece jogar um título, não digamos novo, mas pelo menos diferente, o que não faz você se arrepender. gasto nisso.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7 SP1 64 bits o Windows 8.1 64 bits o Windows 10 64 bits
  • Processador Intel Core i5 ou equivalente
  • 4 GB de RAM
  • Agendar vídeo NVIDIA GeForce GTX 550 ou ATI Radeon HD 6XXX ou superior
  • 35 GB de espaço no disco rígido
  • DirectX 11

Requisitos recomendados

  • Processador Intel Core i7 ou equivalente
  • 8 GB de RAM
  • Vídeo Scheda NVIDIA GeForce GTX 770 ou AMD R9 280

Commento

Entrega digital Steam, GoG preço € 44,99 Resources4Gaming.com

9.4

Leitores (82)

9.2

Seu voto

Divinity: Original Sin II é a sequência perfeita de um jogo que já é excelente. O trabalho de acabamento feito por Larian Studios é verdadeiramente louvável, assim como a atenção redobrada dada a todos os aspectos mais criticados do original. O resultado é um RPG mais profundo, amplo e tecnicamente aprimorado que agora tem um lado narrativo mais interessante, qualitativamente próximo ao nível de algumas das melhores produções de Obsidian. Não jogar seria realmente um crime, tanto para os fãs do gênero quanto para todos aqueles que amam videogames e não têm medo de sistemas mais complicados que a média. Resumindo, faça um favor a si mesmo e compre um dos novos benchmarks para RPGs hardcore.

PROFISSIONAL

  • Vasto e profundo
  • Melhorou enormemente o lado narrativo em comparação com o capítulo anterior
  • Excelente sistema de combate tático
  • Avanços significativos em nível técnico
CONTRA
  • Talvez algo mais pudesse ser feito para o estilo visual excessivamente clássico
  • Às vezes, os companheiros se perdem no caminho
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