Earthfall, a revisão

Terra é um clone de Esquerda 4 Morto, e quando dizemos "clone" queremos dizer que muitas vezes e de boa vontade, ao longo das dez missões que compõem as duas campanhas atualmente disponíveis no jogo, parece estar lidando com um simples reskin do atirador da Valve. A intenção do Holospark era provavelmente precisamente esta: explorar o desejo de um novo atirador cooperativo para quatro participantes com ondas de inimigos, chefes e dispositivos a serem ativados e depois defender a posição. Mas como diferenciar o projeto no mínimo? Simples: inserindo o alienígenas em vez de zumbi.



Earthfall, a revisão

Uma solução potencialmente válida, mesmo que com mortos-vivos seja fácil de vencer: o grau de tensão que essas criaturas patéticas sabem instigar nas pessoas é sempre muito alto, principalmente quando se movem rápido e em um grande rebanho. Claro, os extraterrestres de Earthfall são tudo menos inofensivos homens verdes, e o desenho de muitos dos inimigos parece mais do que digno, embora com alguns erros infelizes (veja o Whiplash, que se parece com pequenos brontossauros). O enredo do jogo nos projeta para um futuro não muito distante, onde o planeta foi invadido por uma raça hostil que tomou conta das cidades, deixando um punhado de sobreviventes para libertá-los, com armas nas mãos.

Armas e jogabilidade

Como mencionado, no momento existem duas campanhas disponíveis em Earthfall, e é possível reproduzi-las em sequência, um episódio após o outro, de modo a dissecar o setor narrativo pouco empolgante deste atirador. Tal como em Left 4 Dead podes jogar sozinho, confiando o controlo dos nossos três companheiros à inteligência artificial, ou online, juntando-se a um jogo aleatório, seleccionando alguns critérios (por exemplo a missão) antes de efectuar a pesquisa ou entregar a um jogo que outros usuários poderão acessar livremente, também aqui de maneira semelhante ao título Valve; sem ter que esperar nenhum carregamento na entrada de cada novo participante, como acontece no Payday 2. Porém, não existe um navegador para a seleção manual das correspondências, e tememos que seja uma escolha precisa, visando evitar a falta de usuários assustam os recém-chegados, levando-os a solicitar prontamente um reembolso do Steam.



Earthfall, a revisão

I caracteres para selecionar o seu sobrevivente, existem quatro (Maya, Roy, Danny e Jonas), mas não há diferenças entre um e o outro, nem você permanece vinculado a qualquer equipamento: ao longo do caminho, você pode escolher coletar um segunda pistola ou uma barra ou arma cortante para ataques corpo a corpo, espingardas, rifles de assalto ou franco-atiradores ou metralhadoras leves, adicionando os kits médicos inevitáveis ​​(que, se desejar, podemos usar para curar nossos companheiros) e alguns tipos de explosivos. Em suma, não falta variedade ao arsenal, mas quando o gatilho é pressionado fica claro e evidente que algo está faltando do ponto de vista da solidez do tiroteio, a famosa sensação de impacto que faz a diferença entre produtos bem-sucedidos e malsucedidos.

Earthfall, a revisão

Vamos ser claros: familiarizado com a mecânica do jogo, em Earthfall você atira o que é um prazer e não falta espetacularidade nas sequências em que você tenta bloquear a chegada de uma multidão de alienígenas, não apenas emitindo rajadas direcionadas (colocadas como um sinal do headshot sempre retorna alguma satisfação), mas também jogando algumas granadas ou barris de fogo detonantes. Nestas situações, porém, destaca-se uma das poucas diferenças que o título Holospark pode ostentar em relação a Left 4 Dead: a possibilidade de utilizar "redes automáticas" para fechar as entradas de um ponto estratégico antes da chegada de um enxame e colocar torres autônomas ou manuais com as quais literalmente despedaçam o grosso dos inimigos, diminuindo suas fileiras.



Earthfall, a revisão

Quando ocorrem essas situações, que de fato abundam em todas as missões, e você consegue se coordenar com os outros jogadores para cobrir áreas específicas do cenário, a experiência torna-se envolvente e divertida. O problema de imitar em todos os aspectos um atirador de dez anos atrás, no entanto, é que a certa altura se percebe que, nesse ínterim, a tendência progrediu e essa consciência se desfaz com a violência. Em Earthfall quando você vai analisar o eventual replayability de estágios, mesmo escassos e limitados à regulação de dificuldade. Na verdade, quase todos os eventos ocorrem de acordo com um roteiro rígido e sem surpresas, o que transforma mais uma missão no mesmo cenário em um inevitável déjà vu.

Earthfall, a revisão

Missões e cenários

Dos bosques ao campo, das plantas industriais às vistas urbanas, os mapas de Earthfall desenvolvem-se de forma geralmente linear, embora em alguns casos haja variações sobre o tema e pontos estratégicos aos quais poderá regressar para recarregar energia e munições, graças a recursos especiais estações. médico e impressoras 3D que em poucos segundos são capazes de fabricar armas novas. Nas fases finais das duas campanhas, ocorrem algumas situações diferentes das habituais, mas neste sentido foi necessário empurrar muito mais, partindo dos alicerces sólidos da Valve clássica mas mostrando que compreenderam em que direcção os atiradores cooperativos deste tipo deve levar.



Earthfall, a revisão

Earthfall é, portanto, atormentado por um claro problema de personalidade, que o rico bestiário não resolve de forma alguma. Com a única exceção do Blackout, uma criatura esparramada que consegue criar uma barreira de energia, disparar raios e se teletransportar de um ponto a outro do local, até os patrões carecem de imaginação e acabam repropondo a figura do grande tanque e ruim, sem sequer se preocupar em experimentar algo diferente. Agora será necessário entender como o Holospark decidirá se mover, mas os números de uma estreia não propriamente fácil serão fundamentais para tentar suavizar as arestas dessa produção e enriquecê-la com novos conteúdos: um empreendimento que consideramos viável e até desejável, mas não muito provável.

Earthfall, a revisão

Tecnicamente, um trabalho decente foi feito, mesmo se jogado em 4K e 60 frames por segundo o título nunca possui ativos de qualidade adequada para a resolução, pelo contrário, cede à tentação de colocar algum modelo poligonal de acabamento medíocre ou alguma textura mista em nosso caminho. No entanto, parece que a versatilidade comprovada do Unreal Engine e os diferentes ajustes disponíveis ainda não são suficientes para garantir uma ampla escalabilidade da experiência em configurações menos exigentes. Esse aspecto será melhorado?

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K a 4,2 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5 4430
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 750
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 20 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7 4770
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Disco rígido: 20 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 10

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 27,99 Resources4Gaming.com

6.8

Leitores (7)

5.2

Seu voto

Earthfall é um atirador cooperativo capaz de proporcionar bons momentos, principalmente se jogado junto com amigos: as hordas de alienígenas ostentam uma boa variedade, as armas são muitas e as fases em que você tem que defender a posição podem envolver, propondo um todo desafio, diferente de trivial. Infelizmente, a vida de um clone não é fácil, especialmente quando você está se movendo na esteira de um título que certamente fez história, mas que saiu há dez anos: os caras da Holospark deveriam ter interpretado essa operação de forma diferente, usando aquela base sólida começando a ir mais longe, em vez de limitar os aspectos não publicados a algumas exceções e omitir elementos fundamentais como o uso de armas de fogo e a capacidade de reprodução.

PROFISSIONAL

  • Um clone de Left 4 Dead com alienígenas
  • Trabalho de mecânica cooperativa
  • Os gráficos se movem entre altos ...
CONTRA
  • ... e baixo
  • Muito poucas mudanças em comparação com a válvula clássica
  • Melhor jogabilidade, baixo valor de replay
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