Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft

Far Cry 6 marca à sua maneira uma pequena revolução para a série Ubisoft, colocando-nos no comando de um personagem que fala, que vemos durante as sequências de interlúdio e nas fases exploratórias dentro dos postos avançados, que tem personalidade própria e que pode ser homem ou mulher, dependendo da escolha que vamos fazer nos estágios iniciais da campanha.

Ao mesmo tempo, somos confrontados com um capítulo tradicional do ponto de vista da estrutura, dotada de um grande mapa, o da ilha caribenha de Yara, nitidamente inspirado em Cuba, que podemos explorar livremente para experimentar as missões principais ou secundárias. O território inclui três grandes regiões, cada uma com um grupo diferente de revolucionários para tentar se aliar para derrubar o ditador Anton Castillo.



Interpretado por Giancarlo Esposito, o Gus Fring de Breaking Bad e o Moff Gideon de The Mandalorian, Castillo representa outro elemento tradicional da franquia, nomeadamente o vilão implacável mas carismático que se opõe ao herói do momento e que pode contar com o apoio de vários tenentes. Nem é preciso dizer que teremos de eliminá-los todos, um por um, antes de enfrentar El Presidente e completar a missão.

Dani Rojas será realmente a centelha que guiará os homens e mulheres do grupo rebelde de Libertad à vitória, permitindo-lhes libertar sua ilha do opressor? E acima de tudo, será que esta sexta parcela da série Ubisoft marcará a melhor estreia possível para a marca nas plataformas de próxima geração?

Descubra no Revisão de Far Cry 6.

história

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, a protagonista Dani Rojas na versão masculina

É uma noite decisiva para Dani Rojas: órfão, criado no meio da violência, virou guerrilheiro, quer abandonar Yara de uma vez por todas junto com um amigo de infância. Está tudo pronto, o barco que os levará para a América os espera no porto, mas algo está errado: as tropas de Castillo invadem o bairro e começam a atirar.



Dani consegue escapar de alguma forma e chega ao barco que, porém, uma vez offshore, é interceptado pela guarda costeira. Nada menos do que o presidente entra no porão cheio de pessoas Anton Castillo, evidentemente procurando por alguém: seu filho Diego, que estava tentando escapar com o desesperado. O menino concorda em voltar para Esperanza em troca de um ato de clemência, mas o ditador abre fogo contra o navio e todos são mortos ... exceto Dani.

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Entende
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Liderado pelas ondas na orla da Isla Santuario, o menino é saudado por Clara Garcia, líder do grupo rebelde Libertad, que o convida a entrar na luta e o apresenta ao ex-guerrilheiro Juan Cortez, especialista em estratégias militares e construtor de armas poderosas como o Supremo: uma mochila de mísseis. A energia e a sede de vingança de Dani por Castillo, entretanto, não serão suficientes: para fazer a revolução, Yara precisará contar com a ajuda de outras facções.



Estamos a falar da família Montero, que opera na região da Madrugada e é chefiada por Carlos, um homem rude e letal mas justo; das Lendas de 67, os velhos revolucionários que haviam deposto o pai de Anton, liderados pelo exuberante El Tigre e ativos no território de El Este junto com os rebeldes estudantes de La Moral; e finalmente os Maxima Matanzas, que continuam sua luta com base na música e na transgressão no Vale de Oro.

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, Dani durante uma reunião com Montero

Como mencionado no início, em comparação com os episódios anteriores, Far Cry 6 permite que você conheça, veja e sinta o protagonista da história, em particular através de sequências de intervalo que achamos muito bem escritas e nos lembraram muito as excelentes da série Wolfenstein: um misto de violência e humor negro, mas também de muitas emoções contadas da maneira certa.

Aqui, neste sentido, deve-se dizer que o cattivo interpretado por Giancarlo Esposito é sem dúvida convincente e dotado de uma profundidade indiscutível, principalmente na final, mas é uma figura estereotipada e francamente previsível, desprovida das peculiaridades que ainda nos fazem lembrar personagens como Vaas Montenegro, Pagan Min e Joseph Seed. . Nesse sentido, valorizamos mais os coadjuvantes, capazes de trazer para a tela situações não triviais e de forma às vezes surpreendente.

Far Cry 6 não tem dublagem em espanhol

Honestamente, não sabemos qual é o motivo, mas Far Cry 6 não inclui um dublagem em espanhol: o jogo está apenas parcialmente localizado em nosso idioma, portanto, com interface e legendas. Esta é uma escolha que inevitavelmente te faz torcer o nariz, já que os episódios anteriores foram todos dublados e neste capítulo fala-se em inglês, francês, alemão, espanhol, português, russo e japonês, mas não em espanhol, aliás. Mesmo que você saiba inglês e queira jogar sem olhar as legendas, inevitavelmente acabará perdendo algo devido ao acentuado sotaque espanhol dos personagens, o que torna as frases pouco claras em momentos de excitação. Pecado.



Estrutura

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, um passeio a cavalo

Se na frente narrativa Far Cry 6 traz novidades interessantes, o mesmo não se pode dizer de estrutura de jogo, que segue fielmente o que vimos nos capítulos anteriores da série. Existem, portanto, as regiões, cada uma com seus chefes a serem eliminados no final de uma sequência mais ou menos completa de missões, e a inevitável abundância de tarefas secundárias, tesouros a descobrir, locais a destruir e assim por diante.

La progressão é regulado por um nível de experiência no estilo RPG que deixa bem claro quais áreas estão ou não ao nosso alcance e quais seria melhor evitar. A presença de torres antiaéreas também torna impossível explorar rapidamente toda a ilha a bordo de um avião ou helicóptero, a menos que tenham sido neutralizadas antes.

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, uma luta com um helicóptero

As limitações no que diz respeito à vontade de se mover, porém, são muito poucas: Far Cry 6 desbloqueia imediatamente equipamentos que no passado tinham que ser conquistados, do paraquedas ao wingsuit, da garra à possibilidade de "ordenar" qualquer veículo e fazê-lo aparecer a poucos metros de distância e depois embarcar e seguir o caminho que nos levará ao próximo objetivo.

Motocicletas, quadriciclos, carros, veículos off-road, caminhões blindados, tanques, os supracitados helicópteros e aviões, carrinhos de mão e até cavalos ou drones com cabine estarão sempre disponíveis desde que guardados na garagem, mas também podemos optar pela comodidade de uma viagem rápida a qualquer ponto de interesse previamente visitado. Em suma, não somos forçados a explorar o cenário, exceto da maneira que preferirmos.

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, um passeio de carro para cruzar rapidamente o mapa

Embora essas simplificações reduzam o tempo de inatividade, o duração da campanha é de 6 horas, mesmo quando você deixa algo para trás, colocando Far Cry XNUMX provavelmente como o capítulo mais longo e encorpado da série. Além disso, uma vez que a história esteja completa, você pode se dedicar a um final de jogo que será atualizado a cada semana, ou se dedicar às tarefas pendentes pendentes do já anunciado DLC dedicado aos vilões mais icônicos da franquia.

Deste ponto de vista, o Operações Especiais. São missões acessíveis dentro de qualquer hub, paralelamente às expedições de nossos guerrilheiros que visam simplesmente obter novos recursos, que podem ser feitos sozinhos ou em cooperativa. Por enquanto, são dois: o Mesozóico, situado em um enorme parque temático dedicado aos dinossauros, e o Maceo, que nos leva à cidade homônima. De qualquer forma, o objetivo é roubar um produto químico perigoso e colocá-lo em segurança.

gameplay

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, o protagonista armado com um rifle limpa um posto inimigo

Certamente um resumo das experiências mais recentes da casa francesa, com referência particular a Ghost Recon Wildlands (a revisão) e Ghost Recon Breakpoint (a revisão), o gameplay de Far Cry 6 movimenta-se entre altos e baixos, caracterizado como referido por um sistema de progressão que visa fazer o jogador se autorregular face ao desafio excessivo de determinadas áreas do mapa que, no entanto, não estão excluídas.

Os desenvolvedores pensaram acertadamente em dar aos tiros na cabeça um valor de prioridade independente do nível de experiência, e deve-se reconhecer que as eliminações à distância podem desempenhar um papel fundamental nas manobras de aproximação de uma base cheia de soldados pertencentes às tropas de Castillo, mas discrição juntos entre agachamentos e adagas, acaba sendo um esboço e pouco inspirador.

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Far Cry 6, o protagonista avança com armas sacadas ao pôr do sol

Os problemas ocorrem, porém, quando a luta se torna mais intensa e frenética: nesta situação, a precisão do hitbox muitas vezes parece faltar, os rifles de assalto tornam-se quase inutilizáveis ​​devido à mira vacilante de Dani (que só pode ser mitigada em um determinado ponto, desbloqueando extensões específicas) ou o carregador muito curto, e há algumas situações em que esses fatores se destacam de forma muito evidente , forçando-nos a repetir continuamente as sequências em que parece atirar em branco nos alvos.

Não ajuda nesse sentidointeligência artificial inimigos, que muitas vezes e de bom grado se concentram apenas na superioridade numérica e em quaisquer tipos especiais e blindados para nos expulsar e infligir danos realmente consideráveis, com golpes que às vezes nem entendemos de onde vêm e dos quais só podemos nos recuperar movendo-nos longe rapidamente ou usando o "remédio" baseado em um indicador que recarrega com o tempo.

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, o adorável chouriço pode ser acariciado como todos os outros Amigos

A gestão do arsenal parece um pouco confusa, mesmo aqui com pouquíssimas limitações: poderemos equipar qualquer arma destravada e a qualquer momento, por exemplo um lançador de foguetes onde tivemos que enfrentar um tanque ou um helicóptero, mas as atualizações decorrentes da instalação de acessórios e modificação de projéteis só serão possíveis em bancadas tradicionais em postos avançados. Você dificilmente se dará ao luxo de experimentá-los armas especiais ou as variantes do Supremo, preferindo algo mais prático e eficaz: uma oportunidade perdida em termos de design de jogos.

Os amigos, ou seja, eu camaradas, no caso de Far Cry 6 são todos animais muito inteligentes que devem ser desbloqueados durante a campanha, completando tarefas específicas. Há os silenciosos que distraem os soldados hostis, como o adorável chorizo, o filhote paraplégico ou os que atacam violentamente como o crocodilo Guapo e o galo Chicharron. Mas recorrer à ajuda deles não é essencial, ao entrar num veículo vai deixá-los para trás e a certa altura quase se esquecerá de os chamar.

O modo cooperativo

Far Cry 6 pode ser reproduzido em cooperativo junto com um amigo, e também experimentamos essa experiência durante nossos testes. Usando um convite normal, você entra no jogo do anfitrião e joga de acordo com suas regras, ou seja, o nível de experiência alcançado por ele e pelos inimigos no mapa. Qualquer progresso, entretanto, é armazenado para ambos os usuários, e se você quiser é possível atacar a campanha inteira em dois: um extra que para algumas pessoas pode ser de grande valor.

Realização técnica

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, paisagens tropicais de Yara

Jogamos Far Cry 6 no PS5 e não há dúvida de que a introdução do 60 fps fazer uma grande diferença em relação à geração anterior de consoles, ainda melhor se acompanhada por uma resolução que alcance 4K (não nativo, imaginamos) e um pacote de textura opcional que aumenta visivelmente a definição dos vários ativos, adicionando detalhes importantes ao mundo do jogo.

Aqui, infelizmente, devemos dizer que a ilha de Yara não nos conquistou visualmente, na verdade encontramos os elementos gráficos que adornam as paisagens um pouco genéricos, nenhum dos quais nos impressionou de forma comparável às muitas vistas sugestivas de Assassin's Creed Valhalla (A revisão). Uma grande carência de uma ilha tropical que deve tornar a sua vista um ponto forte.

Far Cry 6, a revisão do novo capítulo da série Ubisoft
Far Cry 6, o ditador Anton Castillo com sua tradicional expressão de decepção

Le cutscene eles correm a 30 fps, embora com alguns disparos a mais, mas eles usam modelos poligonais mais sofisticado e um excelente direcionamento em nossa opinião, o que lhe permite desempenhar um importante papel de caracterização dos personagens a partir de uma escrita brilhante, que encena situações no limite do absurdo e nos aproxima mais do que nunca do protagonista, às suas motivações e seus pontos de vista.

A qualidade do jogo é o que a Ubisoft nos acostumou, o ciclo dia-noite realça os fundos com um sistema de iluminação sólido e suporte para oHDR, mas as superfícies são um pouco planas demais e o uso combinado de mapa do cubo e reflexão do espaço da tela nas poças obviamente falha em preencher a falta de traçado de raios nas versões de console. Escrevemos para mais informações para saber todas as diferenças da versão para PC do Far Cry 6 com PS5 e os recursos exclusivos.

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Far Cry 6, Dani na companhia das Lendas de 67

O controlador Dualense é explorado de forma convicta pelo jogo, com as várias armas que produzem uma reação diferente dos gatilhos adaptativos e o feedback tátil que transmite os golpes sofridos, a fúria das batalhas ou a aspereza do terreno que percorremos a pé ou a bordo de um veículo.

Finalmente, no que diz respeito ao compartimento de som, a interpretação dos diálogos em inglês é bastante convincente, mas a música que ouviremos durante nossa estada em Yara será principalmente de origem latino-americana: se você não aprecia o gênero, sempre desligará o rádio do carro.

Commento

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7.8

Leitores (47)

6.9

Seu voto

Far Cry 6 introduz algumas novidades interessantes na frente do sistema narrativo, com um protagonista finalmente falando e presente em cena, um roteiro por vezes brilhante e uma série de coadjuvantes interessantes e bem caracterizados. Infelizmente, o vilão interpretado por Giancarlo Esposito é uma exceção, cuja figura aparece estereotipada e desprovida de peculiaridades, enquanto a estrutura com suas regiões e seus tenentes acaba por ser tradicional demais. A jogabilidade funciona bem em algumas situações, mas as perplexidades são muitas e certas situações fazem com que se destaquem de forma culposa, enquanto se movem dentro de um cenário muito extenso, mas muitas vezes genérico e desprovido de personalidade.

PROFISSIONAL

  • Atores coadjuvantes protagonistas e bem caracterizados
  • Cutscenes estilo Wolfenstein, excelentes para direção e escrita
  • Uma grande quantidade de conteúdo
  • Gráficos 4K e 60fps em consoles de próxima geração
CONTRA
  • O vilão de Giancarlo Esposito não deixa sua marca
  • Jogabilidade que se move entre altos e baixos
  • Muitas vezes genérico e desprovido de cenários de personalidade
  • Falta a dublagem em espanhol
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