[Gamescom 2018] Biomutor - comprovado, o guaxinim da THQ Nordic está com raiva

[Gamescom 2018] Biomutor - comprovado, o guaxinim da THQ Nordic está com raiva

Nestes dias o Gamecom, uma conhecida feira europeia de videogames que se realiza na cidade alemã de Colônia. Como de costume, nós da equipe editorial também participamos do evento, experimentando vários jogos que sairão este ano e o que virá a seguir. Um deles foi Biomutant di THQ Nordic, famoso editor da saga Darksiders. O título, já disponível para teste no ano passado, estrela um guaxinim mutante em um universo pós-apocalíptico, que vê o homem como uma memória distante. Todo o planeta está agora dominado pela natureza incontestável que também se apossou das antigas estruturas legadas por nossa raça. A árvore da vida, ou planta que permite o desenvolvimento e a existência da vegetação, está morrendo por causas desconhecidas. A tarefa do protagonista será evitar a catástrofe, intervindo na primeira pessoa para impedir um hipotético segundo apocalipse.



[Gamescom 2018] Biomutor - comprovado, o guaxinim da THQ Nordic está com raivaPassos longos e bem alongados

Primeiro encontramos o editor do nosso guaxinim, totalmente personalizável em termos de tamanho, físico e cores. Embora no ano passado essa funcionalidade fosse puramente estética, nesta edição da Gamescom pudemos ver como com base em nossas escolhas, as estatísticas do personagem variaram, garantindo maior resistência se escolhermos um busto mais robusto, ou maior agilidade se preferirmos um busto menor. Após um breve tutorial que nos permitiu revisar as chaves básicas do jogo, pudemos ter um gostinho das armas extras presentes no Biomutant, ou seja, aquelas que vão além de simples espadas, martelos e assim por diante: na construção em a nossa disposição, aliás, esteve presente uma luva mecânica que usava foguetes para atingir o inimigo com maior fervor, tirando vida adicional. O tiro também pode ser carregado, de modo a dar ao tiro uma espécie de impulso adicional.



Não está claro se Biomutant no entanto, quer se trate de um mundo aberto real ou de um título que aproveita macro áreas já que a presença de viagens rápidas é verdade, mas os caminhos percorridos no ano passado e isso pareciam mais do que os corredores que orientavam o jogador para um objetivo muito específico. Nosso fiel guaxinim poderia gerar verdadeiras bolhas de água em algumas áreas especiais que o submergiram, de forma a permitir que ele executasse saltos maiores e "absorvesse" o máximo de inimigos possível, para então liberá-los em uma explosão, causando danos a eles e aos oponentes ao redor. Depois de algumas fases guiadas, nosso objetivo era consertar um robô de combate para explorá-lo mais tarde na luta contra o chefe, então enfrentamos uma fase de coleta que nos ocupou em encontrar as peças necessárias. Depois que a máquina foi consertada, os controles básicos foram transformados em algo novo, tornando o jogo uma espécie de jogo de tiro em terceira pessoa. O robô, na verdade, tinha a possibilidade de voar por um tempo limitado, disparando foguetes que uma vez exaustos exigiam um leve tempo de recarga e disparando gatinhos fofos para distrair os monstros de nós.

Terminada a fase cognitiva com esta nova tecnologia, é hora de derrotar o chefe em uma luta espetacular, que tem mostrado todo o potencial de um título ainda não bem definido sob alguns pontos de vista. O oponente era de grande magnitude dotado de uma caracterização muito particular, conforme nos movíamos para atingi-lo, as estruturas ao nosso redor desabaram, destacando uma destrutividade verdadeiramente realista do cenário.


[Gamescom 2018] Biomutor - comprovado, o guaxinim da THQ Nordic está com raivaSaltos e acrobacias

A jogabilidade de Biomutant foi o foco de toda a experiência. O sistema de combate é caracterizado principalmente pelo uso de uma arma principal próxima, como a manopla ou espada, e uma secundária, como pistolas e rifles. Os combos encadeados deram vida a uma verdadeira dança feita de saltos e cambalhotas. Para evitar tiros inimigos, é claro, há um botão que permite a esquiva, mas você também pode pular com segurança em qualquer direção para sair do caos da batalha. Os poderes, ao contrário do ano passado, não foram vistos, mas em todo caso acreditamos que serão introduzidos de qualquer maneira, pelo menos como elementos para completar quebra-cabeças ambientais e diversificar o sistema de combate. O conjunto de movimentos de ataque obviamente muda de acordo com o item equipado, dando assim variedade nos confrontos e limitando uma repetição que, devido à presença massiva dos inimigos, poderia entediar os jogadores. Como dito anteriormente, assim que passamos dentro do robô vimos uma mudança repentina tanto na jogabilidade quanto no ritmo, muito menos frenética e mais fundamentada que exigia, em alguns casos, um mínimo de estratégia para enfrentar um certo tipo de inimigos.



No presente Biomutant é um jogo muito bom que pode entreter e divertir. No entanto, apenas testando-o com a mão você pode entender o quanto, em qualquer caso, ele ainda precisa de uma boa quantidade de trabalho. Do ponto de vista gráfico o título é bom, mas a imagem não parecia limpa em alguns pontos, pois a câmera ainda não estava perfeitamente calibrada em alguns movimentos. A construção não estava isenta de bugs, mesmo que menores e sempre relacionados à visão que se movia dentro dos grandes monstros. Mesmo os inimigos não pareciam particularmente diversos, pois, além de algumas especiais, foram divididas entre 5-6 corridas e nada mais. Deste ponto de vista, porém, a casa de desenvolvimento tem-se assegurado, prometendo um ecossistema vivo, rico e muito variado.

Em conclusão, podemos dizer que Biomutant nos convenceu, mas infelizmente até certo ponto. A construção foi muito fácil em termos de dificuldade, por isso não pudemos espremer o sistema de combate por completo. A excessiva linearidade tem suscitado dúvidas sobre a natureza da obra, inicialmente proposta como um mundo aberto, mas que hoje, a partir apenas do que vimos, não nos parecia de todo. O jogo foi adiado para 2019 recentemente, um sinal de que o feedback do jogador convenceu o desenvolvedor a levar mais um ano para melhorar a experiência. para dar aos usuários o que eles esperam. No ano passado o jogo se caracterizou pela loucura de algumas fases, agora essa loucura foi amenizada tornando tudo muito mais sério, mas não menos válido. Esperamos revisar Biomutant muito em breve, talvez com algumas melhorias que podem nos convencer até mesmo naqueles pontos que não nos impressionaram particularmente.


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