[Gamescom 2018] Biomutant - Comprobado, el mapache de THQ Nordic está enojado

[Gamescom 2018] Biomutant - Comprobado, el mapache de THQ Nordic está enojado

En estos dias el Gamecom, una conocida feria europea de videojuegos que se desarrolla en la ciudad alemana de Colonia. Como es habitual, nosotros en el equipo editorial también participamos en el evento, probando muchos juegos que saldrán este año y el siguiente. Uno de estos fue Biomutant di THQ nórdica, famoso editor de la saga Darksiders. El título, ya disponible para probar el año pasado, protagoniza un mapache mutante en un universo postapocalíptico, que ve al hombre como un recuerdo lejano. El planeta entero está ahora dominado por la naturaleza indiscutible que también se ha apoderado de las antiguas estructuras legadas por nuestra raza. El árbol de la vida, o la planta que permite el desarrollo y la existencia de la vegetación, muere sin embargo por causas desconocidas. La tarea del protagonista será evitar la catástrofe, interviniendo en primera persona para detener un hipotético segundo apocalipsis.



[Gamescom 2018] Biomutant - Comprobado, el mapache de THQ Nordic está enojadoPasos largos y bien estirados

Primero encontramos el editor de nuestro mapache, totalmente personalizable en términos de tamaño, físico y colores. Si bien el año pasado esta funcionalidad era puramente estética, en esta edición de Gamescom pudimos ver cómo según nuestras elecciones, las estadísticas del personaje variaron, asegurando una mayor fuerza si elegimos un busto más robusto, o una mayor agilidad si preferimos elegir un busto más pequeño. Tras un breve tutorial que nos permitió repasar las claves básicas del juego, pudimos hacernos una idea de las armas extra presentes en Biomutant, es decir, aquellas que van más allá de simples espadas, martillos y demás: en la build en nuestra disposición, de hecho, estaba presente un guante mecánico que usaba cohetes para golpear al enemigo con mayor fervor, quitando vida adicional. El disparo también podría cargarse, para darle una especie de impulso adicional.



No está claro si Biomutant sin embargo, ya sea un mundo abierto real o un título que aproveche las áreas macro ya que la presencia de los viajes rápidos es cierta, pero los caminos recorridos el año pasado y esto parecían más que los pasillos que guiaban al jugador hacia una meta muy concreta. Nuestro fiel mapache pudo generar verdaderas burbujas de agua en algunas zonas especiales que lo sumergieron, para poder permitirle realizar mayores saltos y "absorber" tantos enemigos como fuera posible, para luego liberarlos en una explosión dañándolos a ellos y a los oponentes alrededor. Después de algunas fases guiadas, nuestro objetivo era reparar un robot de combate para explotarlo más tarde en la pelea del jefe, por lo que nos enfrentamos a una fase de recolección que nos vio ocupados buscando las piezas necesarias. Después de reparar la máquina, los controles básicos se han transformado en algo nuevo, haciendo del juego una especie de shooter en tercera persona. El robot, de hecho, tenía la posibilidad de volar por un tiempo limitado, disparando cohetes que una vez agotados requerían un ligero tiempo de recarga y disparando lindos gatitos para distraer a los monstruos de nosotros.

Una vez finalizada la fase cognitiva con esta nueva tecnología, llega el momento de derrotar al jefe en una pelea espectacular, que ha demostrado todo el potencial de un título que aún no está bien definido desde algunos puntos de vista. El oponente era de gran magnitud. dotado de una caracterización muy particular, a medida que avanzábamos para golpearlo, las estructuras que nos rodeaban colapsaron, destacando una destructividad verdaderamente realista del escenario.


[Gamescom 2018] Biomutant - Comprobado, el mapache de THQ Nordic está enojadoSaltos y acrobacias

La jugabilidad de Biomutant fue el foco de toda la experiencia. El sistema de combate se caracteriza principalmente por el uso de un arma principal cercana, como el guantelete o espada, y una secundaria como pistolas y rifles. Los combos enlazados dieron vida a un verdadero baile hecho de saltos y volteretas. Para evitar los disparos enemigos, por supuesto, hay un botón que maneja esquivar, pero también puedes saltar con seguridad en cualquier dirección para salir del caos de la batalla. Los poderes, a diferencia del año pasado, no se han visto, pero en cualquier caso creemos que se introducirán de todos modos, al menos como elementos para completar puzzles ambientales y para diversificar el sistema de combate. El conjunto de movimientos de ataque obviamente cambia según el elemento equipado, dando así variedad a los enfrentamientos y limitando una repetición que, por la presencia masiva de los enemigos, podría haber aburrido a los jugadores. Como dijimos anteriormente, una vez pasamos dentro del robot vimos un cambio brusco tanto en la jugabilidad como en el ritmo, mucho menos frenético y más razonado que requería, en algunos casos, un mínimo de estrategia para enfrentar a cierto tipo de enemigos.


En la actualidad Biomutant es un juego realmente bueno que puede entretener y divertir. Sin embargo, solo probándolo a mano, puede comprender cuánto, en cualquier caso, todavía necesita una buena cantidad de trabajo. Desde un punto de vista gráfico el título es bonito pero la imagen no parece limpia en algunos puntos, ya que la cámara aún no está perfectamente calibrada en algunos movimientos. La construcción no estuvo libre de errores, aunque fueran menores y siempre relacionados con la vista que se movía dentro de los grandes monstruos. Incluso los enemigos no parecían particularmente diversos, ya que, además de algunas especiales, se repartieron entre 5-6 carreras y no más. Desde este punto de vista, sin embargo, la casa de desarrollo ha tranquilizado, prometiendo un ecosistema vivo, rico y muy variado.


En conclusión podemos decir que Biomutant nos convenció, pero lamentablemente hasta cierto punto. La construcción fue bastante fácil en términos de dificultad, por lo que no pudimos apretar el sistema de combate hasta el final.. La excesiva linealidad ha suscitado dudas sobre la naturaleza de la obra, planteada inicialmente como un mundo abierto, pero que en la actualidad, basada únicamente en lo que hemos visto, no nos parece en absoluto. El juego se pospuso hasta 2019 recientemente, una señal de que los comentarios de los jugadores han convencido al desarrollador de tomarse un año más para mejorar la experiencia. para darles a los usuarios lo que esperan. El año pasado el juego se caracterizó por la locura de algunas fases, ahora esta locura se ha suavizado haciendo que todo sea mucho más serio pero no menos válido. Esperamos revisar Biomutant muy pronto, quizás con algunas mejoras que nos puedan convencer incluso en aquellos puntos que no nos han impresionado especialmente.


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