[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Probado, las dos caras de Japón por FromSoftware

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Presentado en el E3 de este año, Sekiro: las sombras mueren dos veces inmediatamente atrajo la atención de la mayoría de los jugadores. Un poco por la ambientación, un poco por la jugabilidad y, ciertamente, por el nombre de la empresa desarrolladora, este título ha conquistado a todos. Durante el Gamescom 2018 Dos de nuestros editores de Colonia han tenido la oportunidad de probar este trabajo de primera mano y hoy queremos presentar sus dos impresiones. Solo tienes que ponerte cómodo y ser transportado al Japón feudal.



El punto de vista de Tiziano “Tizio” Sbrozzi

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Se ha hablado durante algún tiempo, durante muchos Sekiro: las sombras mueren dos veces serán los nuevos Souls, déjame decirte que no es correcto: el juego es muy parecido a un Souls y al mismo tiempo completamente diferente. En mi opinión, las similitudes entre las dos marcas se detienen en la posición de la cámara y la mecánica de los puntos de control, en el primer caso relegados a hogueras, en el caso actual dedicados a pequeños santuarios de estilo japonés.

A nivel gráfico, Sekiro: Shadows Die Twice es un verdadero espectáculo, durante mi prueba incluso tuve frío dado el paisaje montañoso en el que me encontraba con el Lobo solitario (del japonés Seki la mitad de una pareja, Ro Lobo. NDR), briznas de hierba por todas partes, viento azotando la ropa del protagonista y de los oponentes, en fin, había mucho que ver y mucho movimiento incluso estando parado en la pantalla. Desde un punto de vista técnico, el juego es fluido, gracias al garfio podemos explotar el nivel en vertical y realizar asesinatos desde arriba con absoluta precisión, obviamente es posible llevar a cabo el clásico "puñalada por la espalda" o golpe crítico que mata instantáneamente al enemigo si golpea por detrás o si te lanzas a él sin habernos visto.



Durante mi ensayo comencé a jugar como tú en cualquier Souls, lanzándome a peleas que prefieren el combate uno a uno y mezclando esquivas y paradas para llegar a la victoria; Bueno, si los enfrentamientos contra el simple samurái tuvieron éxito, en cuanto me encontré con un General con armadura completa tuve muchos problemas: en primer lugar, este enemigo parece ser el único con una barra de salud, aunque supuse que no era salud. carácter, así como el estado de su armadura. El general me atacó con tenacidad y fuerza, a menudo rompiendo mi defensa y matándome más a menudo de lo que me hubiera gustado. A mi pesar descubrí que la primera vez que mueres Es posible volver a la vida de inmediato, pero el enemigo parece consciente de esta habilidad intrínseca y de hecho espera mi despertar junto al cadáver.. De lo contrario, si decides no resucitar, reinicias el nivel desde el último santuario visitado.

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Después de varios intentos descubro el verdadero significado del juego: Sekiro: las sombras mueren dos veces es un tenchu (y aquí el desarrollador me revela que nunca ha jugado un Tenchu); para quien no lo conozca, hablemos de una de las primeras producciones de FromSoftware relacionado con el mundo de la vieja Sony PlayStation, cuyos dos primeros capítulos tuvieron bastante éxito. Descubro precisamente que si suelo jugar el título en modo sigiloso, caminando despacio, agachándome y aprovechando al máximo el paisaje, me puedo mover con mucha más facilidad, infligir golpes críticos a todos mis oponentes y seguir adelante. Desafortunadamente, descubrí demasiado tarde cuál era el enfoque exacto del juego, y mi tiempo con Wolf ha terminado. Pero no todos los males vienen a perjudicar: de hecho pude pasar la información a mi colega Patrizio Coccia quien, gracias a este dato, logró llegar más lejos que yo. Así que no creas que haber platinizado todos los títulos de FromSoftware antes de este te permitirá abordar el juego fácilmente.



Por supuesto, también hay algo que no me gustó de Sekiro: Shadows Die Twice. Encontré el juego demasiado castigador: de hecho, dos golpes de los enemigos son suficientes para encontrarse boca abajo y durante mi prueba la frustración comenzó a apoderarse de ellos después de cuarenta minutos de muerte continua; Otra cosa que no aprecié es el enfoque de la acción: de hecho me hubiera gustado poder potenciar al personaje a través de los santuarios, pero de momento estos solo realizan la función de puntos de control por sí mismos. Tampoco me gustó la decisión de limitar la lucha a situaciones específicas. y presas específicas: si soy dueño de un atraco quiero poder lanzarlo donde prefiera y no solo en ramas o techos predeterminados! En cambio, hay muchos puntos que me han satisfecho con este trabajo: Sekiro: Shadows Die Twice es rápido, fresco y hermoso a la vista, interesante la función del brazo "perdido" lo que permite a Sekiro tener un arma secundaria para cualquier ocasión, como un hacha pesada, shuriken o un pergamino que lanza fuego. El juego es bueno y espero que los comentarios recopilados en esta ocasión permitan a FormSoftware corregir el tiro y mejorar el equilibrio.

El punto de vista de Patrizio “Peter” Coccia

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Hablar de FromSoftware Sería superficial, dedicar unas pocas palabras a Miyazaki en cambio, nunca lo es. El Game Director padre de la serie Souls y el género llamado Souls Like ha cambiado de rumbo, manteniéndose fiel a sus principios y proponiendo una experiencia que como siempre marcará un nuevo estándar y que, como sucedió en el pasado con transmitidos por la sangreseguramente será un gran éxito. ¿Por qué hablo así? Porque durante nuestra estancia en Colonia, donde guarnecimos el Gamescom 2018, tenemos que probar Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo título de FromSoftware lanzado en marzo de 2019. Nuestra prueba fue compleja desde muchos puntos de vista, una experiencia punitiva real que ha el único propósito es demoler las certezas de los viejos jugadores, llevándolos a una aventura que nada tiene que ver con las antiguas producciones del equipo. Sekiro se prepara para ser un cambio de dirección muy importante para la casa de software, no solo por el nuevo género de referencia (estamos hablando de una acción / sigilo y no más que un puro juego de rol), sino también para demostrar que la compañía, siempre y cuando esté capitaneada por Miyazaki, podrá establecer nuevos tendencias en cualquier momento, proponiendo productos siempre nuevos, frescos y originales.[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Probado, las dos caras de Japón por FromSoftware



¿Sabes todo lo que has aprendido de las Almas? Bueno, bórralo ahora. A pesar del indudable molde FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice es un tipo de experiencia completamente diferente, tan punitivo como yo Almas del demonio, pero al mismo tiempo con un enfoque mucho más activo. Dicho esto, a pesar de la extrema dificultad, pudimos completar nuestra versión de prueba, explorando a fondo lo que, al menos aparentemente, será la primera área de juego. Fue interesante ver cómo la casa de software también en este trabajo ha hecho especial hincapié en el diseño de niveles de los mapas. De hecho, ahora, con la introducción de la garra, la estructura vertical de las zonas se destaca aún más. Obviamente, sin embargo, habrá limitaciones.: la garra solo se podrá utilizar en determinadas presas, y esto hace que algunas áreas no sean viables de todos modos. A pesar de esto, sin embargo, su uso es variado, permitiéndonos escapar de situaciones incómodas, escalar alto para matar sigilosamente a un enemigo y mucho más.

Dicho esto, podemos decir con certeza que el sigilo es la introducción más fascinante a los trabajos de From Software. El nivel excesivo de dificultad podría hacer que la experiencia sea inaccesible para la mayoría de los jugadores. y esta función te permitirá evitar a los enemigos más peligrosos y concentrarte en recorrer la zona rápidamente. Habrá áreas ocultas con monstruos aterradores, en este caso se trataba de una cueva con un oponente que fue capaz de ralentizar todos nuestros movimientos, para evitar que corriéramos y escapamos. Continuando con la prueba, vimos una rica diferenciación de enemigos, cada uno con diferentes habilidades y destrezas que requerían un enfoque diferente. Si ha visto el tráiler de Sekiro del pasado E3, es posible que hayas notado la serpiente al final de la película. Ni que decir tiene que lo conocimos de cerca en una fase a la que solo nos enfrentamos en modo sigiloso cuyo propósito era entrar en una cueva sin ser devorado.

Después de este gol llegamos a luchar contra el verdadero jefe. A pesar de ser un monstruo muy cognitivo, que es el que como finalidad tiene el jugador acostumbrado a diferentes cambios de ritmo y situaciones, os aseguramos que no se le puso ahí para hacer el sparring, al contrario, dejó las cosas claras enseguida. La batalla se dividió básicamente en fases. donde, una vez quitada una abundante porción de vida, el enemigo arrojó toda su furia contra nosotros con un ataque tan espectacular como críptico al intentar esquivarlo. En esta batalla pudimos utilizar el garfio para trepar por algunas ramas, para evitar un choque en algunos casos o realizar ofensivas, en una pelea rápida, llena de adrenalina y sin límites. Después de algunas carreras, el conjunto de movimientos del oponente era bastante legible, tanto que finalmente fue derrotado con éxito.

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Sekiro: las sombras mueren dos veces trae consigo numerosas presentaciones, solo para cambiar las tornas para todos los jugadores habituales. Primero es justo contarte sobre el salto, no el visto en las Almas, un verdadero salto que te dará varias posibilidades: puedes saltar sobre un enemigo (si esto te lo permite) para desorientarlo y golpearlo, o puedes realizar el clásico doble salto contra una pared, para poder aferrarte a un saliente más alto de lo normal. Algunos muros también serán escalables, incluso abriendo rutas alternativas. El botón de agacharse reemplaza al botón de correr, pero abre una nueva posibilidad: ser capaz de evitar peleas cara a cara y eliminar a todos los enemigos de forma silenciosa y segura. Puedes esconderte detrás de las paredes, asesinar desde abajo agarrándote de una repisa o caminar en silencio por el techo para matar a un enemigo desde arriba. El juego debe abordarse principalmente en modo sigiloso, pero alternativamente puedes completar fácilmente las diversas áreas a la antigua, derrotando a todos los monstruos uno por uno.

Los enfrentamientos son muy tácticos y rápidos, una serie rítmica de combos enlazados en el que el sonido del choque de espadas hace todo más poético. La falta de la barra de resistencia. te permitirá atacar, esquivar y saltar sin ni siquiera cansarte. Esto permite que las peleas sean bastante caóticas y llenas de patetismo, teniendo que estar concentrado en todo momento. En caso de derrota, sin embargo, no se preocupe, en Sekiro: Shadows Die Twice la muerte se ve como una oportunidad más que como un castigo. De hecho, excluyendo las peleas de jefes, si esperas unos segundos el monstruo que te derrotó se olvidará de que crees que estás acabado, puedes resucitarlos para golpearlo por detrás y acabar con él con una parada. Para activar este último, solo necesitas presentarte cerca de un enemigo de forma sigilosa: en ese momento tu visor estará rodeado por un aura roja y solo debes presionar el botón de ataque para activar automáticamente el remate. Otra forma de parar a tu oponente será desestabilizarlo durante los enfrentamientos, golpeándolo repetidamente incluso en el caso de una parada. Una vez que su barra de equilibrio esté llena, el enemigo estará en tus manos.

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La ambientación japonesa, el perfecto estilo Souls y algunos elementos reciclados antiguos, como la hoguera reemplazada por las estatuas, hacen que Sekiro: Shadows Die Twice es el producto clásico de FromSoftware, una casa de software capaz de cambiar sus trabajos transformándolos en algo completamente diferente, pero permaneciendo bien anclado a su alma de pertenencia. En conclusión, el juego nos convenció en todos los aspectos, demostrando ser el digno estreno de algo diferente, completamente desconectado de las anteriores producciones del equipo. El nombre habitual de Miyazaki como responsable del proyecto no hace más que aumentar las certezas y expectativas, solo nos queda esperar la versión completa del título y sacar las conclusiones oficiales en la futura revisión.

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