Graus de separação - Revisão do sonho encantador de Moondrop

    Graus de separação - Revisão do sonho encantador de Moondrop

    Brasa e geada são os protagonistas de Graus de Separação, título desenvolvido por Moondrop para Jogos Modus caracterizado por um estilo gráfico verdadeiramente inspirado baseado na teoria de "Graus de separação", segundo o qual cada pessoa pode se conectar a qualquer outra pessoa (ou objeto) por meio de uma cadeia de relações e vínculos (com até cinco intermediários). O amor é um tema que, quando enfrentado em videogames, queima o coração e a alma mais do que em qualquer outra mídia de entretenimento. Pense por exemplo na esplêndida aventura de pixel art “To the Moon”, da Freebird Games, um título que literalmente agarra as emoções mais íntimas relacionadas ao amor e à melancolia e as prega na parede, não dando lugar ao esplêndido final. Graus de separação tem um elemento em comum com Para a Lua: os dois protagonistas não estão destinados a se encontrar (pelo menos nas premissas iniciais, certamente não revelaremos os finais).



    Em Graus de Separação, os destinos dele e dela se tocam, eles não têm a sensação de existirem sozinhos, mas não podem se cruzar. Os dois jovens protagonistas, ao mesmo tempo divididos por uma fina linha invisível e indissoluvelmente unidos a mundos tão diferentes em termos de temperatura, lutam com todas as suas forças e aptidões para finalmente se encontrarem. Eles fazem isso pedindo ao jogador para resolver quebra-cabeças ambientais embutidos na mecânica de um jogo de plataforma bidimensional de ritmo lento.

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    Para serem resolvidos, os quebra-cabeças terão que ser "atacados" por brilhantes intuições, todas baseadas em uma eterna contraposição: não aquele entre o amor e o ódio, ou entre o bem e o mal, mas entre o frio e caldo, entre geada e calor. Os eventos narrados são embrulhados e entrelaçados neste contraste eterno, e onde mergulhar em um lago pode não levar a nenhum progresso, a escolha de cruzá-lo assim que sua superfície estiver congelada pode revelar-se uma escolha vencedora. Um mundo após o outro, a história contada por uma delicada voz de mulher se reunirá para resolver cada quebra-cabeça, cuja dificuldade, bem calibrada, será regulada por um crescendo inspirado e brilhante, pelo menos tanto quanto a mão que traçou os contornos do belos mundos de jogo e deu à luz a animações suaves e, ousaríamos dizer, "Poético".



    Os Graus de Separação têm uma duração de aproximadamente 6 horas e podem ser jogados de forma individual ou em multijogador, online ou local. A Inteligência Artificial que regula os movimentos do segundo protagonista, no caso de um único jogo, infelizmente não se convenceu completamente, devido a uma certa "paixão" demonstrada por ficar preso em determinados pontos do cenário, obrigando o jogador a mudar continuamente entre um e outro, mesmo quando não deveria haver necessidade. Mas isso que acabamos de descrever é a única desvantagem de um setor de jogo que, especialmente em multi, consegue dar enorme satisfação, graças a engenhosos quebra-cabeças que só em algumas ocasiões se alternam com outros muito mais banais.

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    Água que congela e depois volta a fluir com fluidez, vegetação que congela e depois volta a respirar os raios do sol, um vento gelado que pode se transformar em uma agradável brisa dourada ao entardecer. É um poema traduzido em um quebra-cabeça, este Graus de Separação, e apenas desejávamos que as emoções transmitidas pelos personagens tivessem sido mais intensas e inesquecíveis, porque apenas em algumas ocasiões os eventos tomam um rumo inesperado e inflamam nossos corações: muitas vezes o ritmo é muito linear, e corre o risco de ser levado pela corrente, na esperança de que o calafrio do tédio não incorpore em um diamante frio de gelo as emoções que curtas e rápidas, como pequenas chamas movidas pelo vento, atingem os olhos e o coração do jogador. Eles fazem isso, ainda ... As emoções nos afetam, mas não com a frequência que gostaríamos.


    Degrees of Separation, portanto, acaba sendo um jogo de plataforma bidimensional inspirado, tanto do ponto de vista artístico quanto em termos de jogabilidade, graças aos seus quebra-cabeças bem estruturados e nunca muito banais. Infelizmente, o trabalho de Moondrop para a um passo do salto decisivo, o que poderia tê-lo transformado em uma pequena obra-prima, pois nos momentos mais importantes, quando as chamas deveriam queimar os corações e os corações dos jogadores, dá lugar ao vento gelado de uma emoção que nasceu muito rápido e se transformou em cinzas inesperadamente . Uma empolgante oportunidade perdida, não saberíamos a melhor forma de descrevê-la.


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