Layers of Fear 2, a revisão

Você está procurando um horror de sobrevivência que põe em risco as coronárias? Quer testar o amortecedor da nova cadeira de jogos com saltos exagerados de medo? Você estocou papel higiênico? Qualquer que seja a categoria à qual você pertence, você abriu a página errada: Camadas de Medo 2, uma continuação de um indie lançado no final de 2016 que, graças também à cumplicidade de um generoso sorteio de Humble Bundle, entrou no circuito dos jogadores de arte, não é de todo o tipo de jogo que se espera, embora o título possa puxar na farsa. As camadas do medo são de um artista que, devido a um passado difícil, corre o risco de enlouquecer. Estamos assim perante um thriller psicológico que coloca as cartas no guião, numa cenografia que relembra os dioramas e os efeitos sonoros que, por tradição, representam o pilar mais importante do terceiro jogo da equipa polaca Bloober. Siga-nos enquanto explicamos em detalhes quais são os principais elementos desta sequência em nosso Revisão.



A ideia vencedora não muda (muito)

Se nas primeiras Layers of Fear o jogador desempenhava o papel de um pintor à beira da loucura, nesta sequência o ponto de vista é o de um ator famoso que embarcou no forro Icarus para filmar um blockbuster de Hollywood no meio de o oceano. A ideia de passar vários dias em um navio não o empolga, mas seu agente está convencido de que o jogo vale a pena e o convence a embarcar na viagem sem saber das consequências que isso pode trazer. EU'aventura começa em uma cabine, de onde você retorna ao final de cada um dos cinco atos que compõem o jogo. Um projetor, inicialmente vazio, será utilizado para exibir os quadros coletados durante os capítulos, enquanto as paredes serão enriquecidas com pôsteres de filmes por sua vez espalhados nos mais díspares cantos. Todas as peças de um puzzle que permitem ter uma ideia mais clara dos motivos que tanto magoam o protagonista. Os primeiros minutos são passados ​​vagando pelos corredores e quartos desertos desse parente do Titanic, coletando alguns objetos, recortes de jornais, notas que contam partes de uma história. Freqüentemente, as narrações ajudam a entender o que aconteceu; em outras ocasiões, haverá autômatos mecânicos aparentemente imóveis reproduzindo cenas do passado ou estados emocionais de James.



Layers of Fear 2, a revisão

Embora seja definido exclusivamente a bordo do Ícaro (onde o progenitor ocorreu dentro de uma villa), Layers of Fear 2 apresenta uma variedade notável de locais, todos unidos pelos espaços estreitos e claustrofóbicos característicos de um Cruzeiro do início do século XX. Em breve se descobrirá que a estrutura do barco atua apenas como um gatilho para sondar os meandros mais ocultos da mente humana, numa espécie de descida de Dante ao inferno, onde os primeiros níveis são os mais semelhantes, em termos de arquitetura e tons de cores, para a realidade cotidiana, para se tornarem cada vez mais retorcidos e monocromáticos. Os designers usaram o cenário histórico (entre as décadas de 2001 e XNUMX) para se inspirar nos clássicos atemporais do cinema de estrelas e listras. As homenagens estão presentes a todo momento; encontramos referências a XNUMX: A Space Odyssey; O feiticeiro de Oz; Viagem à Lua; Alice no país das maravilhas, mas temos certeza que os amantes do cinema serão capazes de encontrar outros.

Layers of Fear 2, a revisão

Por simulador

Do ponto de vista da jogabilidade real, Layers of Fear 2 não traz melhorias substanciais em comparação com o antecessor que ganhou o nome nada invejável de simulador de porta: na prática, a principal atividade continua sendo justamente a de abrir as portas. Para tornar a exploração um pouco mais animada, elevando também o nível de suspeita, os desenvolvedores incluíram alguns truques técnicos de muito sucesso. Um dos exemplos típicos é o seguinte: você chega à porta no final de um corredor; tentando abri-lo, você descobre que ele está fechado, mas, olhando para trás, percebe que o cenário mudou e que há novos caminhos a percorrer. A linha imaginária que leva ao próximo nível é intuitiva e dificilmente você corre o risco de se perder, mas existem algumas salas "secretas" (ou melhor, pouco destacadas), que merecem ser encontradas porque contêm pistas que fazem a história mais inteligível.



Layers of Fear 2, a revisão

Felizmente neste suspense psicológico não só as portas se abrem: certas passagens exigem que você escape de uma sombra que nos assombra desde os primeiros minutos (são as sequências em que a voltagem atinge seus picos máximos, sem se tornar insuportável), ou que evite raios de luz que, acertar o jogador, forçá-lo a repetir a sequência. Existem também alguns quebra-cabeças muito simples; afinal, não poderíamos esperar muito mais de um título que decide se privar do inventário (que no mapeamento das chaves deveria estar disponível, mesmo que na prática não funcione) e que, por sua própria natureza, se desenvolve todo o interior dos quartos com tamanhos ridículos. Também não faltam “portas de correr” (desculpem o trocadilho): situações circunstanciais em que se escolhe entre dois caminhos - nem sempre o segundo é intuitivo - direcionando assim o resultado final.

Layers of Fear 2, a revisão

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 10 Pro 64 bits
  • Processador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2800
  • Memória: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7 64 bits
  • Processador: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) ou AMD A8-7600 (3.1 GHz)
  • Memória: 5 GB de RAM
  • Arquivo de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 265
  • DirectX: versão 11
  • Memória: 14 GB de espaço disponível
  • Placa de som: compatível com DirectX 11.0

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • Processador: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) ou AMD Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Vídeo agendado: NVIDIA GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 590

Portas blindadas

Tecnicamente, o trabalho dos meninos de Equipe Bloober está bem feito. Para esta sequência, a barra foi elevada graças ao uso de Unreal Engine 4, que tomou o lugar da Unidade do primeiro título e que permitiu a criação de ambientes ainda mais detalhados, embora sempre não muito interativos. Para ser justo, no entanto, esperávamos ver algo mais com a mudança na tecnologia. Mais do que a qualidade técnica, há que se valorizar a habilidade dos designers em saber reproduzir cenários muito evocativos, capazes de projetar imagens eficazes mesmo com poucos elementos e em ambientes limitados em três dimensões. É uma marca da software house polaca, que já tivemos oportunidade de apreciar ainda no Observer válido.



Nem é preciso dizer que a parte do leão é desempenhada pela trilha sonora e sobretudo pelos efeitos ambientais: ouvir uma porta se fechando atrás de você, mover-se com a ansiedade dos ruídos vindos de alguma cabana adjacente, correr como o inferno com o inimigo sempre se aproximando , são todas situações que, embora não possam ser definidas como originais, funcionam bem evitando que a viagem dentro do Ícaro se transforme num passeio despreocupado de domingo. A dublagem, apesar de ter sido confiada entre outros a Tony Todd (aquele que está em casa na Broadway), não nos convenceu em nada, acabando por resultar quase fora do lugar. No press kit, os desenvolvedores anunciaram uma maior duração da aventura em comparação com as primeiras Layers of Fear: uma promessa não cumprida, pois levamos pouco mais de três horas para completar nosso primeiro jogo. Uma vez terminado, o modo mais é desbloqueado, para ser experimentado também para podermos visualizar um final alternativo, mas continuamos com níveis de longevidade bastante baixos, também em relação ao preço proposto.

Commento

Entrega digital Steam, Humble Store, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store preço € 24,99 Resources4Gaming.com

6.6

Leitores (8)

7.4

Seu voto

Uma fórmula vencedora não pode ser mudada: é isso que os caras do Bloober devem ter pensado que, após o excelente sucesso comercial das primeiras Layers of Fear, replicou servilmente a estrutura simplesmente mudando de local e adicionando mais alguns toques de interatividade. O resultado é agradável e não deixará de encontrar o consenso de quem apreciou o primeiro capítulo, mas é um produto que continua destinado a um nicho de mercado muito específico e fora do alcance de quem espera algo mais de um videojogo .para abrir uma porta.

PROFISSIONAL

  • História bem apresentada
  • Atmosfera angustiante
  • Efeitos sonoros no lugar certo
CONTRA
  • Interatividade nos termos mínimos
  • Dublagem decepcionante
  • Baixa longevidade
Adicione um comentário do Layers of Fear 2, a revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load