Mortal Kombat 11 - Análise do novo jogo de luta NetherRealm

Mortal Kombat 11 - Análise do novo jogo de luta NetherRealm

Houve um tempo em que eu luta eles eram uma coisa simples: dois tokens em um fliperama, dois amigos prontos para virtualmente derrotá-los, e aqui o jogo estava todo lá. Com o avanço das plataformas de jogos e a possibilidade de inserção de diferentes modos, os jogos de luta mudaram muito, ramificando-se em muitos tipos diferentes. Por isso, agora nos encontramos entre jogos de luta que tentam trazer a mecânica do jogo à perfeição (deixando um gosto ruim na boca de quem quer outras experiências) e títulos que inserem uma quantidade desproporcional de modos de jogo diferentes em detrimento de uma jogabilidade fácil e superficial.



Uma das experiências que mais se aproximou do equilíbrio até agora parece ter sido a de 2 injustiça, título desenvolvido por Netherrealm Studios e isso faz com que os heróis e vilões da DC Comics colidam em batalhas surpreendentes. Mortal Kombat 11, que sai amanhã nas lojas, segue a deixa desse título, adaptando tudo ao torneio terrível e mortal que há anos acompanha os fãs em lutas cheias de sangue, ossos quebrados e tripas dispersas. Temos sido capazes de lutar contra essas lutas e aqui está o que pensamos.

Mortal Kombat 11 - Análise do novo jogo de luta NetherRealm

Controle do tempo

In Mortal Kombat 11, vai parecer estranho, mas devemos começar falando sobre a história antes de tudo: diretamente ligada ao final de Mortal Kombat X, desta vez as partes dos novos personagens entrarão no jogo, prontas para fazer de tudo para consertar um desequilíbrio causado por alguns personagens (evitamos spoilers, pois é interessante descobrir a trama peça por peça). E aqui está então heróis e vilão da linha do tempo que sabemos encontrarão diante deles outros heróis e outros inimigos, tirados diretamente de um período histórico anterior: com esta manobra, além de explorar o deus ex machina já visto trabalhando na Injustiça (mesmo que se falasse de paralelo universos), os meninos de Netherrealm Studios conseguem inserir aspectos externos de vários tipos, diferentes de acordo com a idade da personagem e sobretudo interessantes de descobrir neste novo jogo.



A história do jogo será contada por meio de batalhas divididas em capítulos: em cada um deles você poderá usar um ou dois personagens, e verá o avanço da história entre Cutscene magistralmente filmado e com uma dublagem de alto nível em outras línguas. As várias cutscenes deixarão então espaço para as lutas, passando de uma para a outra sem sequer uma diferença gráfica. Esse detalhe extra, visto apenas nos jogos de Netherrealm (enquanto em outros jogos de luta os enredos são limitados a cenas estáticas e diálogos óbvios) adicionar ao jogo um acréscimo que por si só vale o preço do ingresso, já que tudo isso servirá de acompanhamento para o modo real, o clássico 1vs1 jogo de luta local ou online.

Mortal Kombat 11 - Análise do novo jogo de luta NetherRealm

Se no combate clássico é possível escolher se quer jogar com regras padrão ou de torneio, no modo online as coisas ficam mais particulares: em primeiro lugar será possível participar no Liga Kombat (começando em menos de um mês) e desafios classificados para poder lutar contra jogadores de alto nível e chegar ao topo. No entanto, nem tudo fica confinado ao Pro Gaming: na verdade, as batalhas podem ser travadas 1vs1 o Rei da colina, tanto aleatórios como em Lobbies personalizados, tornando a oferta online do jogo praticamente 100% personalizável.

Técnica antes de tudo

Já para o setor técnico, Mortal Kombat 11 é o melhor capítulo da série: desde a dobragem já elogiada até aos gráficos extremamente detalhados e precisos, a técnica do jogo não pára por aí. Durante a luta, ambas as configurações do Jogo de luta 2.5D que as variações que serão mostradas nos personagens são extremamente realistas: cada lutador carregará feridas no corpo, perderá peças da armadura e principalmente ficará mais brilhante na pele (devido ao suor) à medida que avançam na luta. Tudo isso também encontra mais espetacularidade na violência: ossos quebrados, visões de raio-x e cenas de respingos estão no nível mais alto da saga, algo que realmente te deixa sem fôlego (você decide se é pelo sangue ou pela atenção aos detalhes).



Mortal Kombat 11 - Análise do novo jogo de luta NetherRealm

Kombattimento em detalhes

Ainda que a história e o setor técnico sejam muito importantes, é preciso dizer que não há jogo de luta sem jogabilidade divertida. Mortal Kombat 11 é com efeito o melhor compromisso entre modernidade e classicismo da saga: inspirando-se no capítulo anterior e em Injustiça 2, o título permanece simples de manusear nas primeiras vezes, mas depois requer que você aprenda as combinações certas e os movimentos certos de seus lutadores favoritos para poder vencer com jogadores mais treinados. Em conclusão, A jogabilidade de Mortal Kombat 11 é definitivamente uma das melhores fórmulas de todos os tempos. Eles voltam Fatalidade e Brutalidade, enquanto os Fatal Blows fazem sua entrada, um híbrido entre os movimentos finais dos outros jogos e as fatalidades, utilizável apenas uma vez por encontro e somente após perder 70% da vida. Esses movimentos podem fazer com que você feche a partida (no caso de ambos estarem com menos de 30% da vitalidade do personagem) ou trazer um desafio ao mesmo nível que talvez esteja se mostrando extremamente difícil de vencer.

Para o resto, o movimentos especiais eles permanecem idênticos ao passado (apesar de algumas pequenas revisões feitas em combos que são realmente exageradas), enquanto os locais apresentam, como no jogo anterior, a possibilidade de vários tipos de interações (do simples salto ao uso de armas de suporte ) Algumas dessas armas - junto com ataques específicos - também disparam cenas de raio-x rápidas, mas ao mesmo tempo emocionantes, que conseguem adicionar dinamismo ao encontro sem quebrar muito o ritmo.


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O equipamento certo

As inspirações tiradas de 2 injustiça não pare na mera jogabilidade: o Sistema de Engrenagens, embora desta vez tenha sido revisitado para caber neste título. As mudanças desta vez serão puramente estéticas, permitindo modificar três componentes do herói e escolher qual roupa vestir entre as muitas disponíveis (o que mostrará o personagem escolhido em suas variantes mais famosas). Os três componentes também serão atualizados ao jogar com aquele personagem, desbloqueando conforme a experiência avança os slots onde você pode inserir atualizações (que irão alterar as estatísticas apenas no modo torneio).


As mudanças, no entanto, não param apenas nos objetos: você pode, portanto, modificar as fatalidades, as cenas de entrada e vitória, as provocações e até as habilidades de cada lutador (realmente tornando o jogo extremamente profundo, já que você pode trazer Mortal Kombat 11 diferentes versões do mesmo personagem). Os vários slots serão então selecionáveis ​​quando você estiver na tela do jogo.

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Muitos colecionáveis

Mas como você desbloqueia esses itens? As possibilidades serão principalmente duas (assim como a história, que permitirá que você encontre alguns itens extras). No primeiro você terá que lutar nas torres, enquanto no segundo você pode usar moedas e vários objetos para destravar os baús do Kripta, um grande retorno que desta vez vê a possibilidade de explorar o mapa da ilha de Shang Tsung por toda parte. Neste último, você também terá que encontrar chaves em vários baús para abrir áreas particulares, de modo a desbloquear todos os objetos possíveis (que não serão apenas equipamentos, mas também habilidades de fatalidade / brutalidade e itens colecionáveis ​​como modelos 3D, obras de arte e muito mais). No entanto, deve ser dito que controlar seu personagem neste modo nem sempre é fácil devido a problemas de câmera; no entanto, um pequeno detalhe, já que uma habilidade de exploração não é necessária, mas simplesmente virar para abrir esses baús.

Voltando ao Torri, as modalidades serão duas, a Klassic e os do Tempo: no primeiro, levando a alma das mesmas torres icônicas de Mortal Kombat, você terá que desafiar vários inimigos escalando essas torres feitas de desafios, de forma a desbloquear principalmente moedas e consumíveis, e se completadas, eles permitem que você desbloqueie o final do personagem que você usa. Os realmente interessantes são, em vez disso, Torres do tempo: Inspirado no multiverso Injustice 2, esses desafios serão por tempo limitado e mudarão de tempos em tempos, permitindo que você complete objetivos e desbloqueie itens especiais para seus personagens. Talvez para este último algo mais possa ser feito, talvez adicionando alguns lutadores (embora estejamos confiantes sobre DLCs futuros).

O jogo inclui um modo de IA interessante para lutas online e offline: graças a esse recurso, o jogador será capaz de posicionar seus lutadores favoritos e vê-los lutar de forma independente. Tudo é gerenciado pelo jogador dentro da customização do personagem: ele pode de fato escolher os traços de IA, que vão estabelecer quantos truques o personagem deve fazer, quanto ele deve lutar à distância e assim por diante, e quais irão afetam a porcentagem de vitória do confronto.

Resumindo, falamos sobre o antigo beat 'em up e o moderno beat' em up: Mortal Kombat 11 é a receita de como um título desse gênero deve ser feito, entre notícias intrigantes, adições úteis e não obsoletas e uma jogabilidade fundamental adequado para todos, capaz de atrair novatos e amantes do gênero para jogar.

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