O guarda-roupa, revisão

O Guarda-Roupa nos leva de volta àquelas aventuras de apontar e clicar que depois de dominar o mundo dos videogames passaram por alguns momentos difíceis, impulsionados pela ação tridimensional e por aventuras em primeira pessoa que concentraram a atenção e a criatividade dos desenvolvedores. Mas o gênero nunca morreu, ainda capaz de nos lembrar, de vez em quando, que a interface apontar e clicar não necessariamente se resume a uma mera sequência de tentativas para encontrar a combinação certa de objetos. Vamos ser claros, essa dinâmica é parte integrante do gênero, mas uma aventura digna desse nome joga com os seus limites e consegue estimular os cérebros, fugindo de um peso que está sempre à espreita pelos limites intrínsecos de uma jogabilidade extremamente simplificada. E é precisamente a capacidade de estimular o pensamento uma das forças que encontro depois de nos encontrarmos que pensamos ter visto em The Wardrobe, um jogo totalmente espanhol, com curadoria gráfica e cheio daquele humor especial que trouxe alguns dos mais belos da história aventuras gráficas de sempre. Hoje é chegado o momento de comprovar o que é um dos frutos de uma nova onda de entusiasmo da cena italiana de videogames, uma cena que não hesita em adotar linguagens globais para competir com o mundo inteiro.



Nós nos medimos com os complexos quebra-cabeças de The Wardrobe, um surpreendente point and click feito na Itália

Citações em rajadas

O guarda-roupa começa com uma amizade profunda que termina abruptamente devido a uma ameixa letal. A culpa é de uma terrível alergia que nos entrega um protagonista esquelético, um amontoado de ossos com uma grande cabeça que, graças a forças sobrenaturais, se encontra preso a um misterioso guarda-roupa de cujo ventre deve salvar a alma de seu amigo. da perdição eterna. Infelizmente, a situação já particular está fadada a se complicar ainda mais devido a um movimento que, envolvendo o móvel esotérico, coloca em risco o sacro de Skinny, repentinamente forçado a uma série de vicissitudes. E é assim que ele se depara com uma galeria bizarra de figuras que incluem um alcoólatra Gesoo, um casal de Caça-Fantasmas, o pintor Manet, uma pele de urso falando no meio de alucinações e, durante os primeiros compassos do jogo, um monstro de poeira megalomaníaco que imediatamente lança luz sobre o componente surreal de uma aventura nascida daquele caldeirão de tentáculos, humor macabro, máquinas do tempo e loucuras variadas com que no passado LucasArts conquistou o coração de milhares de jogadores.



O guarda-roupa, revisão
O guarda-roupa, revisão

Os jogadores costumavam ser ofendidos por um protagonista impertinente que também neste caso nos delicia com a sua simpatia ao romper a quarta parede ao som de insultos. E funciona tão bem quanto os detalhes sangrentos e toneladas de citações que lotam cada tela. Referências inevitáveis ​​a videogames, como Portal e Fallout, acompanhados de animes de todas as épocas, filmes icônicos dos anos oitenta, longas-metragens de animação e séries de televisão que entraram no imaginário comum, como no caso do inconfundível par de chifres azuis e guarda-chuva amarelo pendurado na parede da cozinha. Nos mais de quarenta ambientes de The Wardrobe há material suficiente para fazer o coração de qualquer fã do gênero bater, mesmo que haja o risco de o coração desse amante bater muito forte ou muito fraco diante de quebra-cabeças que podem ser perturbadores . Muitas vezes a conexão lógica existe, mas só se torna clara depois de passar por etapas tornadas artificialmente difíceis por descrições incompletas, pela veia surreal do jogo e pela necessidade de se mover pelas diferentes áreas de uma cidade que gradualmente se abre diante de nós. Perder o fio tentando levar Skinny ao gol é questão de instantes e há o risco de que o nervoso torne difícil pegá-lo novamente, mesmo que, quando as coisas são desbloqueadas por um lampejo de gênio, a satisfação seja palpável e por este nosso conselho é resistir à tentação de recorrer à ajuda externa clássica, mesmo quando as coisas ficam realmente complexas como no caso da máquina do tempo ou do balde de tinta. Também deve ser dito que o guarda-roupa não carece de quebra-cabeças compreensíveis e, às vezes, decididamente certeiros. Até mesmo vários troféus são baseados na coleta de pistas e incluem citações adicionais em um título que passa a usá-los como mecânica de jogo. Inicialmente, o enorme volume de citação disparada até gera a suspeita de que as referências devem preencher algo, mas não é o caso, embora a essência da experiência, limpa pelo retrocesso e as miríades de tentativas alongadas pela deliberada falta de pistas, acabou sendo dramaticamente inferior. Demoramos cerca de dez horas para chegar à cobiçada final.



Uma aventura completa

Como dissemos, The Wardrobe nos permite mover livremente entre diferentes áreas de uma pequena cidade e nos permite resolver diferentes quebra-cabeças de uma forma não linear. Mas no fundo é uma aventura antiquada para mecânicos, piadas macabras e, acima de tudo, pela excelente qualidade geral. Para ser sincero, algumas cenas de interlúdio não são assim tão boas, mas o jogo CINIC está repleto de animações valiosas e eficazes, antes de mais as desencorajadas do nosso Skinny, e de conteúdos com curadoria que mostram um empenho notável. O humor ao estilo inglês é acertado, personagens irreverentes não faltam e não faltam piadas que podemos considerar corajosas em um país que ainda esconde seus pecados por trás de uma moral cada vez mais hipócrita.

O guarda-roupa, revisão
O guarda-roupa, revisão

Além disso, o preço do bilhete, de apenas 14.99 euros, inclui uma banda sonora apta embora um pouco simples e a dobragem em espanhol, como se esperava de um título local, com vozes convincentes, mesmo em inglês. Um kit nada mau, inicialmente obscurecido por um bug bastante irritante que, ao misturar os diálogos em espanhol e inglês, nos arrastou para uma experiência auditiva tão surreal quanto irritante. Além disso, nossa cópia digital travou conversando com a múmia do barman e embora o diálogo não fosse necessário para avançar, tivemos que lidar com grandes problemas para um produto vendido completo. Em qualquer caso, são falhas que foram resolvidas com um patch e não é o caso de perder muito tempo, sem descurar a questão, assim como não é o caso de perder muito tempo com a interface apontar e clicar de uma clássica aventura gráfica que, além de simples, nos auxilia com um tutorial opcional integrado ao tecido do jogo. As únicas coisas a serem observadas são a presença de todos os atalhos clássicos, incluindo um botão que destaca todos os objetos interativos, e o menu de contexto, estranhamente vinculado ao botão direito em vez do esquerdo, que nos permite decidir como interagir com os objetos . De resto não podemos deixar de nos surpreender diante da busca pelo detalhe que usa as aspas também para embelezar os gráficos e nos coloca diante de salas lotadas de objetos, guloseimas como a caixa torácica que passa a ser o inventário e toneladas de detalhes , muitas vezes animadas, que dão profundidade a um mundo inevitavelmente limitado, dado o gênero em questão. Estamos falando de patches usados ​​como adesivos, cabeças falantes, flores de LSD, telas cheias de toques inspirados e um detalhe absolutamente essencial para um título deste tipo: toneladas de diálogos que, embora nem sempre úteis na resolução de quebra-cabeças, são suficientes para manter sempre alta a vontade de seguir em frente. O volume de fogo é alto, para uma aventura a que quase nada falta, a começar por uma personagem que certamente não se compara a um gigante como Manny Calavera, mas é funcional e leva-nos pela mão a um final de sucesso e de alguma forma comovente, embora tão curto e apressado que representa a única decepção real do título CINIC Games.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • CPU: Intel Core i7-4690
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 1080 OC
  • RAM: 16GB
  • SO: Windows 7

Requisitos mínimos

  • CPU: Dual Core 2 GHz
  • Placa de vídeo: Radeon HD 3400 ou GeForce 9400 com pelo menos 512 MB de VRAM
  • RAM: 2 GB
  • SO: Windows 7 64-bit

Requisitos recomendados

  • CPU: Dual Core 2.6 GHz
  • Placa de vídeo: Radeon HD 4500 ou GeForce 9400 GT
  • RAM: 3 GB
  • SO: Windows 7, 8, 10 64 bits

Commento

Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (24)

8.4

Seu voto

O Guarda-Roupa não quer ser original e está em dívida com uma miríade de títulos que o precederam, mas mesmo que não possa atingir as estrelas tocadas pelas gigantes LucasArts, tem todos os méritos das grandes aventuras vintage. Ele também apresenta uma avalanche de personagens, uma série de citações para tornar pálida uma temporada inteira de Frango Robô e uma enorme quantidade de detalhes na tela. Infelizmente, alguns pequenos pontos fracos e o final abrupto não permitem que o título CINIC chegue ao Olimpo de apontar e clicar, mas em termos de qualidade geral o nível alcançado é sem dúvida alto, e não apenas em relação à cena italiana.

PROFISSIONAL

  • Humor perfeito e diálogo de qualidade
  • Ótimos designs para uma avalanche de personagens e detalhes
  • Citações para todos os gostos e todas as épocas
CONTRA
  • Terminar um pouco abrupto demais e se afastar
  • Em alguns casos, artificialmente complicado
  • Alguns deslizes qualitativos (os principais bugs foram corrigidos)
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