Observer, na mente do serial killer

Cracóvia, 2084: O detetive Daniel Lazarski está em crise, mas muitas vezes acontece quando ele se esquece de tomar sua dose de Sincrozina. É uma droga que permite que pessoas como ele mantenham a sincronização com dispositivos neurais sob controle; Afinal Daniel é um Observador, um agente com a capacidade de se conectar à mente de outras pessoas para extrair as informações necessárias para os propósitos de suas próprias investigações. Após uma atualização do quartel-general da polícia sobre os últimos episódios de violência descontrolada, típicos de uma sociedade onde as desigualdades são muito marcantes para serem toleradas, o homem recebe um telefonema misterioso de seu filho Adam, de quem não ouve há anos. Diz que está com problemas e que precisa de ajuda, mas é tudo muito estranho: o telefonema vem de um prédio maltrapilho na periferia da cidade, então essa será a nossa primeira parada.



Observer, na mente do serial killer

Eu vi coisas ...

Os mecanismos do Observer são muito semelhantes aos do Layers of Fear, o título anterior da Bloober Team, e também estruturalmente os dois jogos têm vários pontos em comum. No entanto, os olhos biônicos de Daniel Lazarski permitem que você experimente novas situações, interagindo com os cenários de uma nova maneira: uma pressão do stick analógico direito em seu eixo ativa o infravermelho para ver no escuro, enquanto os backbones direito e esquerdo iniciam a visão aprimorada e a biovisão, respectivamente: o primeiro nos permite identificar dispositivos eletrônicos e possivelmente iniciar procedimentos de hacking, enquanto o segundo rastreia sinais biológicos em cenas de crime e os analisa para nos fornecer informações sobre vítimas e / ou agressores.



Observer, na mente do serial killer

A forma como as investigações são conduzidas no jogo lembra muito as soluções adotadas pela Rocksteady para Batman: Arkham Knight, mas na verdade a equipe de desenvolvimento parece ter recorrido a várias produções para este novo projeto: 1984 de Orwell, mencionou várias vezes, mas também Divina Comédia de Dante Alighieri, Blade Runner e Ghost in the Shell. Em sua busca por seu filho, Lazarski se depara com uma trilha de cadáveres e claramente quer entender quem matou aquelas pessoas e por quê. Então, ele usa sua habilidade especial, se conecta com as mentes das vítimas (estejam elas ainda vivas ou já mortas, embora esta eventualidade seja expressamente proibida pelos procedimentos policiais) e aí ele enfrenta caminhos mais ou menos conturbados e sombrios dependendo do caso. Essas viagens "oníricas" quase sempre são caracterizadas por um imaginário peculiar, quanto mais perturbado quanto mais se aproxima do autor dos assassinatos. Acontece neste momento de ter que resolver quebra-cabeças ou simplesmente ter que fazer uma jornada que culmina em uma revelação: um lugar a chegar, o rosto de um ente querido, um código numérico ou outro. Caberá a nós transpor essas informações e utilizá-las para prosseguir na aventura.

Detetive Stone

A voz de Daniel Lazarski é a de Rutger Hauer, e esta escolha da Bloober Team é suficiente por si só para criar bons 70% da atmosfera do Observer, onde os 30% restantes são devidos a um design de som projetado especificamente para manter a tensão alta. Na realidade, porém, raramente se sente realmente em perigo: quando o protagonista do jogo se conecta ao chip neural das vítimas, sabe-se bem que o que vai acontecer a partir de então será algo diferente da realidade, embora algumas sequências nos vejam evite um monstro biomecânico misterioso em busca de uma fuga, retornando um jogo onde você foi pego. A própria necessidade de injetar uma dose de Synchrozine de vez em quando não torna as coisas particularmente complexas, também porque os frascos da droga são encontrados em grande abundância nos locais.



Observer, na mente do serial killer

Essa abordagem torna a experiência mais próxima de uma história interativa, se quisermos, mesmo que haja ocasiões em que somos solicitados a mexer nos cenários, ativar interruptores, falar com possíveis testemunhas e até mesmo fugir enquanto alguém nos persegue. Em comparação com Layers of Fear, em suma, os autores enriqueceram o componente do quebra-cabeça e alongaram a campanha em geral, que concluímos em seis horas, mas precisaria ser reproduzido novamente para obter acesso a ambos os finais possíveis e descobrir áreas secretas. A sensação é que, no entanto, alguns “sonhos” se prolongam por um tempo, acabando perdendo o charme inicial e revelando os óbvios limites orçamentários do projeto. Do ponto de vista técnico, Observer se comporta como esperado: ambientes bem feitos e geralmente detalhados, com picos muito interessantes, mas muito poucos personagens, feios e com animações medíocres. Portanto, nos deixa perplexos com a impossibilidade de rodar o jogo na configuração de teste em 4K real, com todos os ajustes ao máximo, sem encontrar fortes quedas na taxa de quadros. No entanto, apreciamos a opção que permite dimensionar a resolução enquanto deixa a saída intacta, na prática uma renderização quadriculada que mantém a rede 2160p de excelente e constante fluidez.

Observer, na mente do serial killer

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i3 de 3,4 GHz, AMD A8 6700
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 10 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 27,99 Resources4Gaming.com

7.8



Leitores (32)

7.8

Seu voto

Observer é certamente uma aventura fascinante, com referências narrativas muito precisas, com foco nas inevitáveis ​​questões éticas que acompanham a introdução dos enxertos cibernéticos. Quando você deixa de ser gente e passa a ser máquina? A resposta se perde em um mar de sombras, quando o agente Lazarski, bem dublado por Rutger Hauer, bate a todas as portas do esquálido prédio de apartamentos em que pensa que seu filho está localizado. Os mecanismos que regulam as investigações são interessantes, os "sonhos" por vezes parecem artificialmente alongados mas o conceito deste novo título Bloober Team torna-se muito claro, perdendo alguns acertos apenas devido a um valor de produção limitado. Se você gostou de Layers of Fear, você realmente gostará desta jornada sombria com facetas cyberpunk.

PROFISSIONAL

  • Excelente ambiente, boa história
  • O sistema de investigação é interessante
  • Rutger Hauer dá profundidade e "cansaço" ao protagonista
CONTRA
  • Tecnicamente, ele se move entre altos e baixos
  • Jogabilidade ligeiramente limitada
  • Desafio bastante trivial
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