Paper Beast - revisão do novo título de realidade virtual de Eric Chahi

Paper Beast - revisão do novo título de realidade virtual de Eric Chahi

Quando vemos um animal pela primeira vez, tentamos, talvez inconscientemente, estudá-lo. Nós o examinamos, analisamos, notamos seu comportamento, como ele se relaciona conosco e com outros elementos. É uma sensação boa a da descoberta e do conhecimento da natureza que ainda não entendemos, e Besta de Papel tenta recriar esse sentimento de admiração e admiração. Ele faz isso inserindo-nos em um ecossistema novo e particular, habitado por criaturas de papel desconhecidas, todas para serem identificadas. Exploração, interação, compreensão. Estas são as palavras-chave do último título de realidade virtual criado por Pixel Reef.



Estudo de desenvolvimento, este último, que sob orientação de Eric Chahi (Outro Mundo) sempre buscou paz na criatividade. Um encontro de pessoas imaginativas capazes de criar algo juntos em um ambiente sereno. É esta filosofia de trabalho que deu vida ao nome Atol, o motor de jogo que, por sua vez, está presente no Unity. Sem mais conversa, vamos descobrir como esse padrão de pensamento flui para o Paper Beast.

Paper Beast - revisão do novo título de realidade virtual de Eric Chahi

Um mundo digital desconhecido

É preciso admitir: é difícil não sentir uma sensação de extrema confusão uma vez que o capacete do PlayStation VR. Não, não para enjôo - que na verdade não avisamos de forma alguma - mas para o jogo em si. Desde o início nos encontramos dispersos por uma terra desértica que parece quase infinita, tendo como único ponto de referência um tocador de música totalmente fora de contexto. Em breve notaremos um, no entanto estranha criatura de papel comece a caminhar lentamente em uma direção, quase nos convidando a segui-la. Aqui já é possível entender um detalhe fundamental do título: oausência de indicações. Sem objetivos bem elaborados, sem linhas de texto. Só nós e um mundo desconhecido. Muito bonito.



É preciso, portanto, olhar em volta, observar o território e os seres vivos e entender o que fazer. Excluindo os primeiros estágios, isso é feito por meio de quebra-cabeças ambientais bem pensado, em que o jogador é chamado a analisar a situação e a utilizar o que tem à sua disposição para atingir um fim específico que ele próprio deve compreender. Há momentos em que você só precisa encontrar um caminho a seguir, outros em que precisa ajudar os animais, e assim por diante. O que é mais surpreendente são os últimos. Cada um deles tem seu próprio comportamento e reage de certa forma a várias situações. Mas não só isso, eles também são capazes de se adaptar ao que está acontecendo ao seu redor em nossas mãos. Por meio de um sistema de apontamento (não exatamente muito preciso em alguns casos), podemos interagir com os mais leves, pegando-os, movendo-os, atraindo-os com objetos secundários e muito mais. Alguns são atraídos pela luz, outros pelo fogo, enquanto alguns se apresentam como predadores em busca de suas vítimas. Outros ainda trabalham com água ou areia.

A eles, em determinadas ocasiões, também podemos conectar ferramentas particulares, mas obviamente queremos deixar-lhe o prazer da descoberta. Nossa tarefa, em qualquer caso, é estude-os e entender como conectar todos os pontos para chegar ao final do nível. Em geral, os quebra-cabeças são excelentes, mas há alguns pontos que talvez sejam mais enfadonhos ou menos intrigantes.

O jogo é dividido em vários capítulos, cada um com uma certa quantidade de pequenos "estágios". Não são muitos e para terminar a campanha, se quisermos chamar assim, não demora muitas horas. No entanto, existe algum tipo de coleção que, para os completistas, pode prolongar um pouco a experiência. A campanha, como você já deve ter entendido, não tem uma história real. Mais do que tudo, tem poéticas, metáforas ou detalhes para interpretar, todos naturalmente ligados ao bizarro, surreal. ecossistema digital feito de números em que nos encontramos. Estamos falando de um planeta que se originou do acúmulo de uma quantidade desproporcional de códigos, e muitas vezes o título nos lembra disso com céus, atmosferas e até eventos bastante perturbadores.



Paper Beast - revisão do novo título de realidade virtual de Eric Chahi

A trilha sonora criada por Roly Porter, que contrasta com as poucas faixas da banda japonesa TsuShiMaMire. Esses dois estilos musicais muito distintos, retomando e confirmando as palavras de um mesmo Chahi, representam a mesma contradição ligada à presença de dados e de vida no mesmo universo. A música de Porter está ligada ao tema mais enigmático e misterioso do jogo, enquanto as do grupo ao conceito de vida e nascimento, simbolizando também o seu lado mais vivo e extravagante.


Um mundo aos nossos pés

Vamos deixar os capítulos de lado e analisar outro componente importante do Paper Beast: o modo caixa de areia. Aqui somos um pouco como um cientista que faz experimentos em seu laboratório. Na verdade, temos um grande terreno para modificar ao nosso gosto, bem como uma interface pop-up muito agradável e funcional, na qual é possível fazer malabarismos com várias categorias de elementos. Fauna, flora, objetos e condições climáticas. Estes últimos são capazes de mudar radicalmente a paisagem que nos rodeia, mesmo que o mais interessante seja ver como tudo reage ao que fazemos. Podemos deixar nossa imaginação correr solta e experimentar a interação entre vários animais e o mundo do jogo.

Paper Beast - revisão do novo título de realidade virtual de Eric Chahi

Le mudanças no território incluem a adição ou remoção de areia, água ou rocha, em pequenas ou grandes quantidades. Desta forma, é possível criar tanques nos quais alguns Papyvorus irão regar, montanhas de areia apreciadas por pequenos insetos e assim por diante. No longo prazo, o que fazemos torna-se um fim em si mesmo, mas ainda é uma boa maneira de conhecer ainda mais o ecossistema da obra.


Paper Beast representa o fascínio de explorar um novo mundo e o que o caracteriza. Um título perfeito para realidade virtual, que permite aquela imersão útil para apreciar plenamente qual é o seu objetivo principal. Continua a ser muito nicho, mas acreditamos que todos podem ficar um pouco fascinados por uma terra que permite começar uma aventura na ignorância completa e, usando mais uma vez as palavras de Chahi, finalmente conseguir umideia natural de tudo.

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