Quem tem medo do monstro mau?

Versão testada: PC

Pequeno resumo da franquia: pegue uma série de ficção científica que lançou ou confirmou alguns dos melhores diretores dos últimos trinta anos (Alien) e juntou-a a outra, bem inferior, mas ainda com apelo marcante ao público (Predator ), misture e que você vai conseguir é um crossover para todas as temporadas, dos quadrinhos aos filmes, sem esquecer os videogames.

Quem tem medo do monstro mau?

Rebelião fez escola nesse sentido e em 1999, após uma primeira tentativa com o Atari Jaguar, lançou o que provavelmente continua sendo seu trabalho de maior sucesso no mercado. Mais de dez anos depois e após um 2009 a ser esquecido - Shellshock 2 e Rogue Warrior ainda devem ser entendidos como chegaram às lojas - a software house anglo-saxônica tenta novamente e com isso Aliens vs Predator tente voltar às glórias do passado. O resultado, deve ser dito de imediato, não pode ser contado entre aqueles de importância inesquecível, mas o título tem algumas idéias interessantes por experimentar uma atmosfera que às vezes é bem-sucedida e algumas opções de jogo que não podem ser experimentadas em outro lugar.



Variantes

A selecção de Aliens vs Predator baseia-se quase inteiramente na possibilidade de representar um representante das três forças em campo, passando do fuzileiro naval indefeso ao Alien animal até o Predador. As três campanhas, portanto, acontecem separadas, mas paralelas, compartilhando um enredo narrativo bastante estreito e retirado, baseado que é na presença usual de um planeta alienígena, uma pirâmide alienígena, duas raças alienígenas mais uma, alheias às outras, que chega onde não deveria estar tentando fazer tempos bons e ruins. A ideia é, no entanto, funcional para criar a base para dar corpo a um ambiente capaz de despertar diferentes sensações dependendo das roupas usadas no momento.



Quem tem medo do monstro mau?

A fórmula funciona especialmente no primeiro caso, ao longo da campanha da marinha, onde personificando um novato você primeiro terá que fazer seu caminho entre os agora desolados complexos e a selva, para tentar sobreviver, e então se levantar como salvador da pátria, frustrando a ameaça usual que deixa espaço para reflexão sobre quem entre o homem aparentemente indefeso e as outras duas espécies é a ameaça real. O primeiro terço do single player é, portanto, estruturado como um jogo de tiro clássico, com um punhado de armas disponíveis aparentemente limitadas em número - apenas cinco entre metralhadora, lança-chamas, espingarda e espingarda de precisão, às quais é adicionada uma espécie de gatling de alta tecnologia - mas mais que o suficiente para administrar os constantes ataques dos Aliens, verdadeiramente espetaculares em seus movimentos ao longo das paredes, brincando com os cantos escuros presentes um pouco por toda parte. O level design alterna algumas sessões de movimento linear entre corredores e salas muitas vezes preenchidas apenas por rangidos sinistros, com áreas um pouco maiores que são o teatro de assaltos prolongados, talvez repetitivos, mas genuinamente divertidos em sua necessidade constante não só de atirar loucamente, mas também de identifique a posição da ameaça, usando estrategicamente a tocha e os sinalizadores mais poderosos, mas de curta duração. Cerca de três horas e meia na companhia de um soldado novato, em tensão por uma ameaça muitas vezes só temida por uma série de clichês, porém funcionais, destinados a alertar e parcialmente mortificado por uma fase final contra alguns inimigos humanóides bastante convencionais, mas rendidos. irritante por uma espécie de cooldown que, disparado contra eles um tiro, evita que se machuquem por alguns momentos antes de ser capaz de danificá-los novamente.



Descartado o papel de um humano suado e vestido como um Alien nascido em um centro de pesquisas instalado no planeta, nos deparamos com a parte menos convincente de jogabilidade de todos os tempos. As instalações são boas e o tutorial dedicado aos movimentos e ataques foi bem sucedido, assim como o escritor não causou muitos problemas até à câmara que, dada a possibilidade de andar em todas as paredes, podia inicialmente revelar-se difícil. Os problemas são bastante detectáveis ​​em dois elementos distintos, mas fundamentalmente importantes: o alienígena não tem outra motivação além de atrair algum humano e a flecha que indica o próximo objetivo, evitando assim a criação de um vínculo empático que aprimora a atmosfera, enquanto os confrontos são inicialmente divertido baseando-se no pressuposto de uma superioridade física sobre os oponentes e, portanto, na necessidade de criar alguma abertura para atacar de forma furtiva e devastadora, mas quase sempre ocorrem dentro das áreas fechadas usuais a serem limpas antes de passar para o próximo. Com o fuzileiro naval, a tensão e o frenesi do seu estilo de jogo, a fórmula funcionou bem, neste caso um pouco menos.

Quem tem medo do monstro mau?

O Predator é uma espécie de meio termo entre os dois anteriores, com um fundo interessante e a capacidade de se mover verticalmente em vários andares, combinando invisibilidade com gadgets - letais, é claro - em alguns casos para serem recarregados usando as unidades de controle especiais espalhadas um pouco em todos os lugares. Esta última parte do jogo combina alguns elementos menos convincentes, como confrontos corpo a corpo que muitas vezes se tornam confusos, com outros significativamente mais inspirados e a percepção de como Rebellion funcionou bem nos níveis para torná-los recicláveis, mas sempre diferentes em o tempo de jogo em cada uma das três campanhas. Como mencionado no início, Alien vs Predator é agradável de jogar e algumas soluções de design funcionam em sua singularidade, por isso é uma pena que muitas ideias tenham permanecido no poder e muito do bom presente pode ser transportado para o que foi experimentado em 1999. Para completar a experiência em single writer levou cerca de oito horas e a repetibilidade é garantida apenas por um sistema de pontuação que não empurra ninguém que ainda não o teria feito a pegar a questão do zero.



Herança pesada

O multiplayer tem sobre os ombros o pesado legado deixado pelo game do qual é na prática um remake, uma mistura de adrenalina e possibilidades que na época encantou muitos. Infelizmente, a versão testada para a análise estava completa com tudo, mas infelizmente vazia de pessoas com quem lançar a ação, deixando-nos a única possibilidade de fazer alguma avaliação a partir de experiências anteriores.

Quem tem medo do monstro mau?

A demo lançada recentemente era bastante injusta, com dez meses de idade - foi embalada para a E3 2009 - e com o modo deathmatch livre para todos que não diminui de forma alguma o potencial expresso quando em equipes, mistas ou até melhor divididos de acordo com as espécies a que pertencem. Algumas opções extras, como aquela que coloca dezessete fuzileiros navais contra um Predador ou um Alien, capaz de converter vítimas em sua própria espécie, deveriam então adicionar outras possibilidades fantasiosas a um compartimento para dezoito jogadores à primeira vista de boa perspectiva, desde que o seis mapas inseridos são suficientemente bem projetados e aumentam em número com o tempo. Existem também dois ambientes nos quais se pode jogar cooperativamente, sozinho ou até quatro contra o computador pelo maior tempo possível, mas eles parecem um fim em si mesmos. É inútil insistir nas questões relacionadas com o equilíbrio com tão poucos jogos nos ombros, sobretudo na demo; certamente não falta adrenalina e diversão também.

curiosidade

A série Aliens vs Predator tem sido uma galinha depenada ao longo dos anos: desde quadrinhos desenhados por Chris Warner e publicados pela Dark Horse Comics até quinze videogames, passando por três romances e uma série de bonecos de ação de sucesso. Ah, também tem os dois filmes, como esquecê-los: o segundo é o pior dos dois, apesar de o primeiro ser estrelado por Raul Bova. Como isso é possível? Nenhuma pirâmide alienígena respondeu a esta pergunta ainda.

Luzes e sombras

O mouse e o teclado foram mais uma vez chamados para triplicar seu compromisso, com mapeamento totalmente personalizável, mas já mais do que satisfatório desde o início, exceto pela escolha bizarra de colocar o sprint Alien na tecla Q. Houve algumas reclamações sobre um pouco de lag no cursor do mouse: o gravador não teve problemas e para quem tem pode ser um problema relacionado ao v-sync ou alguma opção no painel da placa gráfica que visa forçar o número de imagens por segundo. O pad é apoiado, mas certamente não é a melhor opção, como de costume na primeira pessoa. Tecnicamente, o trabalho de Rebellion ficou bastante impressionado apesar da versão testada parar no suporte a DirectX 9, enquanto a que sairá nas lojas deverá adotar a décima primeira versão das bibliotecas gráficas, pelo menos de acordo com o que foi dito. Os modelos dos personagens e muitas vezes alguns elementos do cenário são pobres em polígonos, é verdade, mas a iluminação é absolutamente da mais alta ordem com inúmeras fontes de luz dinâmicas que permitem criar reflexos e sombras funcionais para a atmosfera, quase desde horror de sobrevivência em algumas seções da campanha dedicadas à marinha.

Quem tem medo do monstro mau?

As animações são normais, mas as que importam, a rápida passagem dos Alienígenas, funcionam bem como os movimentos finais realizados tanto pelos mencionados monstros quanto pelo Predador, entre espinhos erradicados dos corpos e câmeras que permanecem na perfuração craniana. os infelizes pobres. No multiplayer o sistema de iluminação perde muito mas o downgrade é, como sempre, sacrificado no altar da performance, no final não é o que interessa. O som também é bom, tudo sempre voltado para aumentar os batimentos cardíacos, mas realmente em evidência com originalidade apenas em uma passagem dentro de uma boate, com a música bombando nas caixas de som e os Aliens saindo da porra das paredes.

Commento

Resources4Gaming.com

7.2

Leitores (220)

8.3

Seu voto

Uma boa primeira campanha, aquela dedicada ao marinho, e a oferta de uma jogabilidade com alguma variedade são os pontos fortes de um título que diverte mas deixa muitos elementos sem os cuidados que merecem. Subidas e descidas que recomendam a compra a quem está realmente determinado ou à procura de algo diferente, na esperança de que o multijogador acabe por ser tão bom no tempo como poderia ser se tudo funcionasse perfeitamente. Os indecisos ou os assoberbados pelos lançamentos de um primeiro semestre de 2010 repleto de novidades, poderão ir para outro lado ou optar pelo aluguer, enfim a fórmula perfeita para Aliens vs Predator.

PROFISSIONAL

  • Três jogos em um
  • Como o fuzileiro naval você se diverte e o espírito da franquia é bem explorado
  • Multijogador potencialmente frenético e de longa duração
  • Tecnicamente apresenta excelência
CONTRA
  • Três jogos curtos em um
  • A campanha do Predator funciona pela metade, a do Alien muito pouco
  • Diferente de muitos outros títulos, mas nem um pouco original
  • Trama já visto e ouvido. Ainda está. Ainda está.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador AMD Phenom II X3 720@3.5 GHz
  • 4 GB de Ram
  • Scheda video Radeon HD 4890

Requisitos mínimos

  • O Windows 7 / XP / Vista
  • 1 GB de RAM (XP) / 2 GB de RAM (Vista)
  • 3.2 GHz Intel Pentium 4 / Athlon 64 3000+
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c com 128 MB de RAM (NVIDIA 6600, ATI X1600)

Requisitos recomendados

  • Windows 7 / XP / Vista
  • Intel Core 2 Duo E6400 o equivalente
  • 2 GB RAM
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c com 512 MB de RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO)
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