Resident Evil 3 - Revise e, finalmente, vem o Nemesis

Resident Evil 3 - Revise e, finalmente, vem o Nemesis

A saga de Resident Evil sempre teve charme: desde a vila nas montanhas Arklay até os eventos da família Baker, cada pedaço da história traz novidade e tradição ao mesmo tempo. Na verdade, se formos reconstruir a série, apenas com Code: Veronica vemos uma mudança da simples declinação zumbi (que nunca foi simples). Talvez essa evolução ao longo do tempo tenha tornado esses dois remakes não apenas bem-vindos, mas necessários. Portanto, se já experimentamos os acontecimentos de Leon e Claire em Residente 2 Mal, agora é a vez de Jill Valentine, no dela Residente 3 Mal.



Antes de partir, dois pontos importantes devem ser esclarecidos imediatamente: Jill não é uma nova figura e, acima de tudo, ela não é uma novata. O agente STARS é na verdade parte de um dos dois protagonistas do primeiro capítulo (que você pode repetir junto com Resident Evil Zero nos remasterizados nascidos da versão para GameCube), mas acima de tudo ele não é um policial no primeiro dia de trabalho, nem um estudante universitário procurando seu irmão. Por este motivo, a dinâmica de Resident Evil 3, tal como na versão original, é mais agitada (e torna-se mais neste remake também graças ao sistema de controlo, mais próximo dos capítulos recentes do que dos antigos).

Se você estiver interessado em saber tudo sobre Resident Evil: Resistência, o modo online disponível em Resident Evil 3, você pode encontrar nossa análise no link abaixo.

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Enquanto isso ...

A história de Jill Valentine começa um dia antes e termina um dia depois de Resident Evil 2. Depois de matar o tirano do primeiro capítulo, enquanto Chris Redfield partiu para a Europa com o objetivo de desmontar completamente oGuarda-chuva, Jill decide ficar em Raccoon City alguns dias para verificar a Umbrella e investigar o que aconteceu. A história começa aqui mesmo, mas desta vez de uma forma diferente: a parte inicial, aliás, é muito mais estruturada que a original, empurrando o jogador para o turbilhão dos acontecimentos de uma forma mais realista (graças também aos meios disponíveis) . Com o único objetivo de se salvar, Jill encontrará mercenários apenas da Umbrella, parte do UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasures Servicem), incluindo Carlos Oliveira, uma personagem que encontra nova vida neste remake, graças sobretudo a mais tempo no ecrã, a uma maior caracterização e a uma simpatia muito mais definida.



Resident Evil 3 - Revise e, finalmente, vem o Nemesis

O jogo nos levará principalmente a vivenciar a história como Jill, com exceção de algumas cenas em que assumiremos o comando de Carlos. Ambos soldados treinados, serão muito mais divertidos de se mover entre zumbis e inimigos, especialmente graças ao seu arsenal e suas habilidades. Como no original, Jill será capaz de desviar de tiros inimigos: caso consiga apertar o botão no momento certo, isso lhe dará a possibilidade de desviar do ataque com uma cambalhota (de forma bem coreográfica). Carlos, com o mesmo botão, poderá ao invés interceptar os inimigos no momento do ataque com um soco digno dos de Chris Redfield. A munição neste caso também será maior: toda a alma do jogo parece ser muito mais ação, principalmente na segunda metade da aventura.

Finalmente, com um fan service obviamente dedicado aos fãs da velha geração, Resident Evil 3 nesta nova forma não perca os momentos icônicos vividos em 1999, mas ao contrario os expande: se por um lado, portanto, o setor gráfico será capaz de tornar essas cenas tão verdadeiras, por outro lado os roteiristas implementaram o capítulo com a história da saga muito melhor. O requinte dos detalhes também se vê nos diálogos, certamente mais adequados para o público de hoje, mas fiéis ao original. O que não permanece fiel, pelo menos não inteiramente, é antes o desenrolar dos acontecimentos: algumas cenas e sobretudo o desenrolar da trama foram fixadas, senão otimizadas, tornando-as agora mais realistas. Haverá, portanto, algumas fases do jogo que, de uma forma ou de outra, foram revisadas, modificadas, alteradas ou simplesmente canceladas.


O perseguidor

Resident Evil 3 também foi histórico pelo seu título: pela primeira vez, de fato, a palavra apareceu ao lado do nome do jogo Nêmesis. Esse era e é o nome do grande inimigo que caracteriza este capítulo, que estranhamente não cruza os infelizes de Resident Evil 2, mas que consegue ficar com Jill o tempo todo. Apesar da reinterpretação estética do inimigo, Nemesis também neste remake tem o mesmo objetivo: diferentemente do clássico, no entanto, a maneira como as coisas irão para ele eles serão ligeiramente diferentes, apenas o suficiente para tornar sua busca por Jill mais adequada para 2020, mas sem perturbar sua natureza.


Resident Evil 3 - Revise e, finalmente, vem o Nemesis

O que está um pouco distorcido é a forma como o enredo evolui: como dissemos antes, a otimização foi mais marcada neste terceiro capítulo, alguns locais e alguns detalhes foram completamente eliminados, em favor de um tecido mais adequado para os usuários de hoje. Para o resto, os pontos essenciais não mudaram, tornando este Resident Evil 3 uma experiência gratificante independentemente da duração.

Em termos de jogabilidade, o sistema mais cheio de ação é ainda mais acentuado pela remoção da maioria dos quebra-cabeças: eles deixam espaço para uma corrida mais rápida para escapar. Alguns permanecem, especialmente para colecionáveis, mas torna-se insignificante em comparação com a quantidade de quebra-cabeças que coloriram o original. Eliminou também as escolhas e a presença "constrangedora" do Nemesis: no primeiro caso não poderemos fazer escolhas (que no original influenciam ligeiramente o enredo), enquanto no segundo temos a primeira falha real do jogo . Infelizmente, o Tyrant de Resident Evil 3 no jogo de 1999 estava muito mais presente: esse ser assombrou Jill por toda parte, frequentemente aparecendo em sua forma inicial e, somente mais tarde, nas formas mutantes. Desta vez, porém, a mutação começa quase que imediatamente, deixando um gosto amargo na boca de quem esperava mais. Mesmo o trecho inicial, o da cidade, paradoxalmente se torna uma mancha do que era no original, embora seja um dos poucos momentos não relacionados à história em que Nemesis tenta agarrar você. De resto, este inimigo está agora decididamente melhor estruturado: mais rápido e mais dinâmico, pode dar mais problemas.


Resident Evil 3 - Revise e, finalmente, vem o Nemesis

Senha: Remake

Resident Evil 3 aproveita ao máximo RE Engine: melhor otimizado que o capítulo anterior, as expressões são mais definidas e os gráficos gerais melhorados. Mesmo os inimigos, em maior número em termos de tipos, parecem ter uma IA melhor (por mais inteligente que um zumbi possa ser). Infelizmente, o jogo - permanecendo fiel ao original - tem uma duração de cerca de 5 horas para completar a campanha: obviamente, outros níveis de dificuldade permitem que você repita a história, aproveitando também um sistema de desafios a serem completados que irão ocupar seu tempo (e como recompensa uma moeda para desbloquear modelos, arte conceitual e muito mais).


Quando falamos de Remake, estamos basicamente falando sobre isso: pegar um título, um produto, um trabalho anterior e reapresentá-lo ao público de hoje. Isso envolve arquive alguns erros do passado, talvez isso só aconteça depois de receber feedback prolongado e detalhado por mais de 20 anos. Infelizmente, a longevidade teria sido revisada, talvez expandindo o enredo e inserindo novas cenas, mas basicamente não podemos ver esse recurso como muito debilitante. Quanto ao resto, como sempre, o trabalho de conversão é meticuloso, e até mesmo seu componente mais ação (que no original estava lutando para sair devido à jogabilidade). Por trás de tudo, no entanto, acredito que também haja um desejo por parte de Capcom redefinir esses enredos agora antigos e torná-los mais alinhados com a saga, agora que isso parece decididamente bem marcado (e quase longe daqueles zumbis poligonais do passado).

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