Ryte: The Eye of Atlantis - Review, os quebra-cabeças vêm em VR

Ryte: The Eye of Atlantis - Review, os quebra-cabeças vêm em VR

Também neste 2021 algumas software houses decidem deixar florescer algumas obras dedicadas à realidade virtual, um mundo que não dá sinais de parar e exige padrões de qualidade cada vez mais elevados. Enquanto os desenvolvedores maiores estão totalmente focados neste mercado em crescimento, oferecendo giochi ternos para o universo mencionado, outros basearam suas produções apenas em alguns aspectos mais marginais de VR, para poder se concentrar e deixar os fãs de certos gêneros felizes. Pronto para dominar o mundo dos títulos de quebra-cabeças, Ryte: O Olho da Atlântida portanto, hoje faz sua estreia na plataforma de vapor graças ao desenvolvedor e editor Orichalcum Fotografias, que colaborou na ocasião com Ebim Studio, Digiteyes e VR-Connection.



Nos levando em uma aventura a meio caminho entre a história e a fantasia, o jogador terá de fato de usar a física - e suas mãos - para resolver muitos quebra-cabeças, que junto com algumas escolhas morais marcam o fluxo dos eventos até os créditos. Então, vamos analisar o que Ryte: The Eye of Atlantis oferece especificamente, que temos que experimentar Oculus Rift S nos últimos dias.

Ryte: The Eye of Atlantis - Review, os quebra-cabeças vêm em VR

Em direção ao destino da Atlântida

Um pouco devido ao impacto clássico da RV, um pouco devido à história peculiar de Ryte: The Eye of Atlantis, no primeiro encontro com o mundo do jogo será fácil ficar um pouco desorientado. Felizmente, um tutorial esclarece rapidamente os principais controles do jogo, bem como a narrativa incipit da experiência. O usuário desempenha o papel de um cliente, que viaja para uma agência específica para reconstituir os eventos da Atlântida em primeira mão, com o objetivo de evitar sua queda. Algumas escolhas morais durante a experiência também mudarão o final do jogo, para um total de quatro combinações possíveis.



A narrativa prossegue bem devagarpor ser um título baseado em quebra-cabeças, é obviamente necessário que o jogador resolva os vários quebra-cabeças para avançar nos cenários, quebrando assim continuamente o ritmo. Obviamente, essa necessidade é compensada pela presença de um setor narrativo bastante interessante, embora não seja superlativo. Avançando na história o jogador se vê vivendo em todos os cenários dos quebra-cabeças projetados para a RV, que não teriam vida longa a não ser para os espectadores. Eles formam praticamente todo o setor de jogos e, felizmente, são a parte de maior sucesso do jogo, mas não o deixam sem palavras facilmente.

Ser relegado aos espectadores é, na verdade, um ponto forte e uma fraqueza. Por outro lado, colocar sua mão (de verdade) em mecanismos para fazê-los funcionarem é extremamente fascinante, na verdade, acontece de resolver quebra-cabeças realizando ações simples, mas realistas, como colocar um objeto debaixo de uma mesa enquanto se curva para real . Porém, o todo não brilha particularmente para o gênio e os quebra-cabeças não fazem gritar por um milagre para sua construção. As poucas interações com o mundo são, portanto, bastante aproximadas e nada precisase, a longo prazo, realmente irritante, é fácil colocar um objeto na mochila por engano, ou deixá-lo cair e não conseguir mais encontrá-lo. Então, é realmente difícil ser capaz de fazer o que você quer na primeira tentativa, especialmente quando a jogabilidade é enriquecida pela chegada de mais mecânicas. Não há sprint que pode tornar os quebra-cabeças VR verdadeiramente únicos, o que é encontrado apenas em flashes de algumas sessões, onde a quarta parede é quebrada com sucesso por alguns momentos e nenhum problema técnico é encontrado.


Ryte: The Eye of Atlantis - Review, os quebra-cabeças vêm em VR

O mundo VR de Ryte: The Eye of Atlantis

Graficamente, o jogo começa com o pé direito, oferecendo vislumbres interessantes em várias ocasiões, sem contudo atingir o nível de outras produções e resultando bastante limitadas em boas ou más todas as repropostas presentes nos vários cenários. No plano artístico - embora existam guloseimas interessantes, que farão feliz quem é apaixonado pela história de Ryte: The Eye of Atlantis - o todo é bastante anônimo e vazio na construção dos vários modelos e cenários, que não brilham em particular apesar de serem algo restritos e com pouca interatividade possível. Dificilmente ocorrerá a você aproximar-se de um determinado objeto para admirá-lo, nem é frequentemente possível ver o mundo do jogo reagir às ações do jogador.



Aproximando-se com Ryte: The Eye of Atlantis você poderá definir alguns detalhes, tanto em termos de gráficos - com umotimização com bastante sucesso em geral - ambos para localização. Infelizmente, embora os textos também tenham sido traduzidos para o nosso idioma, o trabalho realizado não foi particularmente bem sucedido, mas as frases ainda conseguem ser claras em quase todas as situações. Por outro lado, a possibilidade de desbloquear o movimento linear para VR está completamente ausente, tanto quando você move fisicamente o personagem, quanto no que diz respeito à mudança de visão, tudo é feito aos empurrões para evitar enjôo. Se por um lado este último risco for eliminado, a maioria dos jogadores obviamente teria preferido experimentar o jogo com o estilo linear e clássico graças aos sistemas de movimento normais, atualmente não disponíveis. O último - sério - defeito técnico está no vibração dedicada à mochila. Na verdade, para abrir o inventário o jogador deve trazer um dos controles para suas costas, mas assim que uma das duas mãos desaparece da vista principal, ela começa a vibrar rapidamente, forçando o jogador a se adaptar de acordo.


Adicione um comentário do Ryte: The Eye of Atlantis - Review, os quebra-cabeças vêm em VR
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load