Super Mario Party - Review, estamos de volta à festa com Mario

Super Mario Party - Review, estamos de volta à festa com Mario

Quem disse que os jogos de festa morreram? Muitas software houses tentaram dar a sua própria interpretação a estes jogos leves e divertidos, necessariamente para serem jogados em grupo, mas sempre que faltava alguma coisa. Se você está se perguntando o quê, a resposta é a atmosfera. Quem melhor do que Mario pode criar uma atmosfera adequada para trazê-lo para dentro de minijogos e um tabuleiro para experimentar com dados e moedas roubados? Aqui está a revisão de Super Mario Party.



Super Mario Party - Review, estamos de volta à festa com Mario

Uma marca que não precisa de inovação

Desde 1998, ano em que Mario Party originada no Nintendo 64, a série nunca se destacou pela inovação - todas as iterações do jogo apresentavam minigames divertido mas semelhante aos anteriores, placares diferentes mas com a mesma dinâmica e jogabilidade que não diferia muito do anterior. No entanto, sempre correu bem assim: entre os poucos jogos que se enquadram nesta lista, Mario Party pode apresentar fórmulas semelhantes: afinal, o objetivo não é inovar, mas divertir. Super Mario Party não é exceção: apesar de alguns acréscimos bem-vindos, a fórmula do jogo apresentada é sempre a mesma, estritamente para ser jogado em grupo. Placares, minijogos e muita diversão colorem o já animado mundo do jogo, tornando-se uma ótima maneira de passar as noites com os amigos.

No jogo estaremos dentro desde o início Praça da Festa, que funcionará como um Hub Central e que apresentará desafios nos quais você pode participar. O modo principal é chamado Mario Party Mode, e basicamente é o clássico jogo do ganso: 4 jogadores (se forem menos, os lugares vazios serão ocupados pela IA) irão colidir entre dados rolantes, minijogos e caixas amaldiçoadas, com o único objetivo de acumular estrelas e moedas para ganhar o placar. Ao lado disso, encontramos uma variante chamada Parte Parceira, que ao invés apresentará um placar com percursos não predefinidos, será disputado 2vs2 e terá sempre o objetivo de acumular estrelas para vencer a equipe adversária.



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Perto dos dois principais, surgem numerosos modos secundários diferentes, capazes de entreter em pouco tempo: em River Survival a equipe de 4 jogadores terá que remar em sincronia para fazer o bote avançar no rio, em Som de Palco você encontrará minijogos rítmicos, e na seção Mini jogos você poderá ver todos os que desbloqueou e reproduzi-los separadamente. No entanto, um dos modos mais interessantes continua sendo o Sala de Gravação do Sapo, onde através do uso de dois consoles e dois jogos, você pode criar um painel de avaliação com várias telas. Se o multijogador local é rei, o online só apresenta desafios dedicados a minijogos, sem usar um tabuleiro, mas jogando em grupos de 5 minijogos aleatórios para completar e vencer.

Uma questão de dados

In Super Mario Party cada personagem, além de possuir o clássico dado de seis faces, terá à sua disposição um dado especial, diferente para cada um deles. Esses dados terão vantagens e desvantagens, que só serão decididas por sua sorte depois de lançá-los. Poderá portanto encontrar dados com 3 lados de 1 e os restantes com valores 7, 8 e 9, ou dados com valores elevados mas também capazes de o fazer perder moedas. Estamos apenas na ponta do iceberg chamado variabilidade.


I placares eles também terão caixas especiais: o espaços de objetos oferecerá novos gadgets para facilitar sua experiência, o espaços parceiro eles lhe darão um companheiro de aventura que lhe dará vantagens e um dado adicional para rolar e, finalmente, o espaços de sorte e azar que iniciará as máquinas caça-níqueis que lhe darão bônus ou malus (sempre com base na sua sorte). O tabuleiro, apesar de não esconder grandes segredos, mudará cada vez que você o cruzar espaços de eventos, o que mudará algumas dinâmicas de jogo da partida.


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Em Super Mario Party você terá que ficar até o minijogo que você consegue completar

Afinal, no mundo dos jogos existe uma barra proporcional composta por dois valores: habilidade e fortuna. Enquanto alguns jogos são puramente baseados em habilidades (como os de alma), outros, como jogos de cartas, permanecem muito focados na sorte. Em ambos os casos, um pouco de poluição do outro está presente, quase para equilibrar o tipo de jogabilidade. Super Mario Party se ne frega: A maioria de suas vitórias - ou derrotas - será devido a sua própria sorte ou a de outros, e você não pode se preocupar com isso. Por outro lado, a diversão é garantida.

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