The Victory Bulletin

Finalmente chegamos ao final da marcha que diretamente de Estocolmo, da casa da DICE, nos trouxe à revisão do Battlefield 1. Hoje o último embargo expira e podemos, portanto, dar a vocês nosso julgamento final sobre o jogo, também escrevendo sobre o campanha single player, que muitos de vocês terão sido capazes de provar (junto com uma pequena parte do multiplayer) graças à assinatura do EA Access. Então, vamos resumir o jogo: por enquanto, apenas dizemos que os desenvolvedores suecos atingiram o alvo novamente, melhorando o que fizeram em Star Wars: Battlefront e Battlefield 4. Antes de começar a falar sobre a campanha, a última peça que faltava em nossa cobertura, vamos falar um pouco sobre multiplayer, para todos aqueles que não leram nossos artigos anteriores, o publicado há cinco dias focou principalmente no novo modo de Operações e no um de ontem, no qual eliminamos adequadamente todo o componente multijogador.



Finalmente, aqui está a revisão do Battlefield 1: A DICE venceu a Primeira Guerra Mundial!

Multiplayer em poucas palavras

A pergunta que muitos farão é: "Qual será o impacto do cenário da Primeira Guerra Mundial na jogabilidade típica da série?" Um impacto sem dúvida benevolente: o título é XNUMX por cento Battlefield, rifles e aviões de madeira não mudaram em nada a mecânica clássica da série. No entanto, podemos dizer que a DICE optou por tornar tudo um pouco mais imediato; a balística foi aliviada, o ritmo é mantido: nada a ver com a guerra de posição, em suma. Usuários apaixonados de longa data podem torcer o nariz um pouco, mas sem dúvida essa configuração menos intransigente funciona muito bem.



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Um ótimo trabalho foi feito para agilizar e tornar a progressão do jogador muito mais inteligível. As armas podem parecer poucas quando comparadas ao número canônico de atiradores em um cenário moderno, mas todas elas têm pelo menos algumas variantes que mudam drasticamente seu uso, em benefício da especialização do papel e do seu próprio estilo de Toque. O mesmo vale para as classes, inclusive as relativas aos veículos e as Elite: os desenvolvedores as projetaram com o objetivo de respeitar as tarefas, jogando juntos, enfim. Lobos solitários terão dificuldades sem o apoio de sua equipe. Acima de tudo, o design de nível suntuoso dos mapas se destaca. Existem "apenas" nove, mas muitas vezes são enormes, variados, nunca monótonos e monótonos; descobrir cada ravina, cada uma das muitas maneiras de chegar às áreas quentes, é uma experiência muito boa. Citamos dois: Monte Grappa, provavelmente o mais bonito do pacote, onde é fácil sentir tonturas graças à diferença de altura entre o fundo do vale e os pontos mais altos para "escalar" e a floresta de Argonne, um labirinto exuberante e tortuoso , quase claustrofóbico, que ofusca a floresta de Endor vista em Battlefront em complexidade. E depois há a ampla destrutibilidade ambiental, nunca tão eficaz desde os dias de Bad Company, e o clima dinâmico que pode realmente perturbar o resultado de uma batalha. Por falar em modos de jogo, Operations é uma adição muito boa e, mais do que a gigantesca Conquest ou Race, consegue mesmo transmitir a sensação de avanço da frente e de conquista do terreno. Os esquadrões de Domination e Deathmatch não acrescentam nada de novo, o que o Pigeons of War faz, uma espécie de Capture the Flag revisitado. Infelizmente, porém, ainda existem alguns problemas com o equilíbrio das armas, com um tempo de matar difícil de assimilar que pode dar origem a situações desagradáveis, sem esquecer as hitboxes que nem sempre são XNUMX% perfeitas. Nada destrutivo, é claro, mas é impossível não notar esses pontos críticos na batalha. Em suma, aguardamos um patch corretivo.



Histórias de guerra

Depois do discurso multiplayer, agora é hora de entender se os suecos realmente conquistaram algo que nos faça esquecer a ficção política banal de Battlefield 3 e 4. A resposta é, sem dúvida, sim. Uma campanha que não é isenta de falhas, reparem, mas que se deixa jogar com prazer e que acima de tudo não aborrece, não propondo missões medíocres ou simplesmente malsucedidas. A DICE quer contar os horrores da Primeira Guerra Mundial, e o faz por meio de mais personagens, mais atores em algumas das principais frentes, filtrando tudo pela amizade fraterna e pelo clima de camaradagem dos soldados, entre um espírito de aventura, pessoal crescimento e desilusão. uma vez no campo de batalha. A narrativa, que sempre foi um cruzamento e uma delícia da série em versão single player, encontrou aqui um bom equilíbrio entre (hiper) espetacularidade e a história das histórias pessoais dos personagens individuais.

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A primeira e especial missão, Storm of Steel, é exemplar nesse aspecto. Passamos de um soldado a outro morto, mortes "planejadas" onde sabemos quem personificamos, com nome, sobrenome, data de nascimento e morte, um dos muitos lutadores que deram suas vidas na luta contra os Impérios Centrais. Storm of Steel é, portanto, uma verdadeira homenagem aos homens que perderam suas vidas na Grande Guerra, pouco mais de dez minutos por uma pequena missão que tem a vantagem de efetivamente nos imergir no clima de guerra, em meio à lama e à brutalidade do combate. Mas então você sai da frente ocidental e começa a usual "turnê mundial", dos Alpes espanhóis ao deserto da Arábia, passando pelos céus e colinas da França até o desembarque malsucedido de Gallipoli. Tudo na ordem que quisermos. Portanto, tendo perdido os laços de uma única história, os roteiristas puderam encenar algumas "pequenas" histórias de guerra que são decididamente variadas, nunca almofadas banais nas mãos, mas também bastante curtas, que de fato podem ser concluídas em cerca de cinco horas em nível normal. A duração não é emocionante, é claro, mas essas histórias nos apaixonam pelos protagonistas, e mesmo que sejam "canônicas" em seu desenvolvimento, sem reviravoltas de tirar o fôlego ou momentos particularmente inesquecíveis, são de fato engraçadas. Eles não ficarão tão impressionados quanto as fases mais icônicas do "histórico" Call of Duty ambientado na Segunda Guerra Mundial, mas tocá-los é um verdadeiro prazer, também graças a um aspecto visual de tirar o fôlego onde o motor Frostbite exagera sem medo de deslumbrar nos com efeitos especiais. Na verdade, todos eles têm uma particularidade, não ficam ligados à sua tipologia: por exemplo, tanto a história "aérea" como a "tanque" têm seções a pé. Mas sobretudo em momentos diferentes Battlefield 1 abandona o espírito mais "caciarone", para propor fases com vocação furtiva, expandindo então essa mecânica na gigantesca caixa de areia (nunca melhor definição) totalmente livre do deserto da Arábia ou na corrida solitária em direção ao Fortaleza de Gallipoli. A história italiana, neste sentido, é a mais "clássica", mas, no entanto, é decididamente divertida e épica como nunca antes, apesar da presença de uma espécie de ante litteram Terminator. É uma pena, portanto, que a inteligência artificial seja decididamente básica, mostrando limites nas fases de pesquisa de ameaças e frequentemente permanecendo empalada em aberto. Isso não arruína completamente a experiência de jogo, mas às vezes é muito fácil tirar proveito de suas deficiências. E uma vez que o sigilo é incentivado, é realmente uma questão crítica com a qual devemos lidar. Resumindo, jogue duro.



O belo lado da guerra

Escrevemos várias vezes durante esta longa jornada que nos levou à revisão e reiteramos com prazer agora: Battlefield 1 é um verdadeiro espetáculo, seja jogado em um PC do Master Race ou em consoles. Deixando de lado por um momento o valor agregado dado pela destrutibilidade ambiental rica e encorpada (e partículas relacionadas e efeitos volumétricos), o que é surpreendente é a reconstrução ambiental credível e todo o sistema de iluminação e refração das superfícies. Observe o sol brilhar nas poças ou nas peças de metal das armas, você fica cego ao sair de um edifício. Mas acima de tudo, aproveite o vôo sobre o céu de Londres, com os raios do sol se filtrando pelas nuvens espessas, para uma imagem visual verdadeiramente deslumbrante, quase romântica. E como de costume, não podemos deixar de elogiar o setor de áudio: Battlefields são o paradigma para todos os jogos de tiro em primeira pessoa, e isso não é exceção. As armas têm sons reais, muito diferentes uns dos outros; Além da explosão, você quase pode ouvir os ruídos metálicos quando recarrega. Realmente envolvente, em suma. A dublagem espanhola é boa, sem picos de atuação particulares, e a música é boa, evocativa ou cativante quando necessário.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Origin, PlayStation Store, Xbox Store preço € 59,9 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (129)

8.7

Seu voto

O salto de cem anos para trás valeu a pena. Battlefield 1 é possivelmente o melhor produto DICE de sua história mais recente, com um multiplayer que literalmente explode graças ao seu cenário, onde classes, armas e destruição aprimoram o jogo em equipe, respeitando os papéis. Os mapas são o carro-chefe da produção, como um componente técnico estelar. Notas negativas? Às vezes, os problemas de hitbox e tempo para matar permanecem, enquanto a curta campanha é um bom passo em relação à malsucedida do quarto capítulo, divertida, sem erros e com vocação "furtiva", mas certamente não é algo inesquecível. Se também colocarmos problemas de inteligência artificial nisso, chegaremos a uma boa imagem para a parte de um jogador, mas não excelente.

PROFISSIONAL

  • Tecnicamente incomparável
  • Feedback da variedade e armas
  • Design de nível suntuoso
  • Campanha variada, bem escrita e de bom padrão ...
CONTRA
  • ... mas curto e com inteligência artificial básica
  • Hitbox esporádico e tempo para eliminar os problemas para corrigir
  • Mais acessível: isso irritará os fãs hardcore?
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