Um mundo a ser inventado

Só faltavam as consolas Nintendo e, enquanto o Wii U Terraria está agendado para os primeiros meses do novo ano, os proprietários de Nintendo 3DS podem finalmente colocar as mãos numa das caixas de videojogos mais sensacionais dos últimos anos. Lançado poucos meses antes da versão final do Minecraft, em maio de 2011, mas claramente inspirado no que havia sido visto em mais de dois anos de beta público do fenômeno Markus Persson, o jogo de Andrew Spinks, Finn Brice, Jeremy Guerrette e os seus Re-Logic foi inicialmente subestimado como um clone flagrante do título Mojang, que tinha simplesmente sido despojado da terceira dimensão. No entanto, os críticos e o público logo tiveram que mudar de ideia: Terraria tinha sua própria personalidade e características o que fez dele, embora pertencendo claramente à mesma tendência, uma alternativa excelente e sensata ao produto que inventou todo um gênero, tanto que, mesmo sem nunca ter alcançado o sucesso da competição, a comunidade que se desenvolveu em torno dele é muito nutrido e apaixonado, também graças ao apoio constante e consistente ao longo do tempo.



Terraria chega ao 3DS, com sua excelência em sandbox, mas também alguns compromissos

O que estamos elaborando hoje?

Um mundo a ser inventado

O mundo no qual somos projetados uma vez que nosso avatar é personalizado é gerado procedimentalmente, fornece um ciclo dia / noite, uma série de criaturas hostis contra as quais se defender, é completamente destrutível, edificável e modificável e obviamente contém dentro de si todos os materiais e meios que eles podem ser usados ​​para criar móveis, armas, materiais de construção, poções e vários medicamentos e assim por diante. Exatamente como no Minecraft, exceto que onde o Minecraft está todo em três dimensões, Terraria adota a abordagem bidimensional em gráficos e jogabilidade. Trata-se de toda uma série de peculiaridades que, aliadas a escolhas precisas de design, o separam, como dissemos, de seu suposto pai, peculiaridade que analisaremos em detalhe, mas não antes de ter abordado o básico. Com o propósito preciso de estimular a criatividade do jogador, um jogo sandbox começa com poucos limites e poucas indicações: um dos principais defeitos da versão para PC de Terraria era a falta de um tutorial, felizmente presente em consoles, embora seja limitado a explique apenas o básico. Nem mesmo tem um objetivo fixo. Embora praticamente tudo passe pela fase de coleta dos materiais (madeira, pedra, minerais e assim por diante), alguns jogadores poderiam se dedicar à exploração pura e simples, outros à construção de uma casa cada vez maior e composta para ser transformada em uma vila e depois novamente em uma cidade real, e alguns outros adotariam uma atitude mais aventureira e vaguear por masmorras e cavernas eliminando inimigos e chefes monstruosos.



Um mundo a ser inventado

Criar um refúgio é uma operação necessária tanto para se defender de criaturas que se tornam bastante agressivas à noite, quanto para ter uma base para criar os objetos mais sofisticados, para os quais são necessários equipamentos especiais como uma bancada de trabalho ou uma fornalha: mas sim podemos, e nós pessoalmente tivemos grande prazer nisso, ir muito além das necessidades básicas e desenvolver a sua casa tanto em largura como em altura, e dotá-la de diferentes divisões que também cuidem da componente estética. Nada o impede de criar mais casas a ponto de fundar uma espécie de centro habitado, e tudo isso tem impactos concretos na jogabilidade: casas suficientemente equipadas atraem diferentes personagens não jogáveis, cada um dos quais com seu próprio papel, do clássico lojista a o médico, as transações com as quais ocorrem com um sistema monetário bastante complexo. E as moedas são ganhas principalmente matando monstros. Precisamente na ênfase colocada no componente aventura e plataforma está a principal diferença do Terraria em relação ao Minecraft, seja por uma vontade precisa dos programadores, seja pelo uso do 2D que se adapta bem a tais situações. O fato de os cenários se parecerem com os de um jogo de plataforma da era de 16 bits é relativo, dada sua possibilidade de modificação total; mais importante é a presença de masmorras reais, a serem descobertas talvez seguindo um veio de mineral precioso, onde se escondem as recompensas mais cobiçadas, mas também as criaturas mais vorazes e os chefes mais perigosos. Não existe um enredo real, mas sim uma série de histórias e objetivos individuais, embora não falte uma premissa interessante: o mundo é feito de diferentes cenários, cada um com suas próprias características, incluindo dois "dark" e um "good" que tendem a se expandir em detrimento dos neutros. Decidir de que lado ficar e intervir neste tipo de batalha pode ser outra abordagem para um jogo que é o epítome da caixa de areia.



O efeito 3D

Não há muito o que falar, pois está completamente ausente. Uma escolha compreensível dada a natureza gráfica do jogo: inserir 3D talvez tivesse melhorado a estética, mas provavelmente contribuiu para alimentar uma certa confusão subjacente já presente.

Crafting portatile

Este é basicamente Terraria, e a versão do Nintendo 3DS traz quase todos os elementos da atualização 1.2 no PC, além de alguns de 1.3 com a promessa de atualizações futuras.

Um mundo a ser inventado

Obviamente, a equipe de desenvolvimento teve que adaptar de alguma forma seu filho à plataforma e suas peculiaridades, e infelizmente devemos relatar como as alterações adotadas são praticamente todas pejorativas e fazem desta versão, longe de ser inaceitável, certamente uma alternativa que não é preferível à original. PC, os irmãos para consoles domésticos e até as edições para tablets. Vamos começar com o mundo do jogo, que é menor do que as outras iterações. Ainda é grande e cheio de coisas para fazer, mas já é uma coisa a menos. Depois, os gráficos. Não que o Nintendo 3DS tenha problemas para gerenciar um motor que, embora detalhado e colorido, lembra os grandes clássicos de 16 bits (mesmo que a estereoscopia tenha sido completamente abandonada e a taxa de quadros esteja ancorada em 30 quadros por segundo, que passa a 60 . no New Nintendo 3DS), mas o tamanho da tela pequena torna alguns elementos, incluindo várias criaturas hostis, quase invisíveis, ajudando a criar mais confusão na ação; e se as coisas desse ponto de vista melhoram com as versões XL do laptop Nintendo, não melhora o gerenciamento da interface, que obviamente usa a tela sensível ao toque. Selecionar os vários elementos com a caneta é fácil e intuitivo, mas mesmo aqui a tela pequena significa que você tem que percorrer o inventário, que pode ser muito grande, para chegar ao objeto desejado, o que pode levar muito tempo. A tela de toque também pode ser usada como um modo de precisão útil para mais operações cirúrgicas, e alternar entre os modos também leva algum tempo para se acostumar. Tudo isso pode criar uma certa confusão e nos deixar vítimas dos inúmeros inimigos presentes, talvez enquanto você está realizando uma outra operação e não tem, por exemplo, uma arma em mãos. O modo cooperativo online também está completamente ausente, para alguma das principais atrações de Terraria, enquanto o local estiver presente, até quatro jogadores, cada um dos quais deve ter sua própria cópia do jogo. Por fim, o som, também ligado aos anos 90, e a boa tradução em espanhol permaneceram inalterados.



Commento

Entrega digital Nintendo eShop preço € 19,99 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (3)

7.4

Seu voto

Embora seja uma versão a meio caminho entre 1.2 e 1.3, onde no PC chegamos a 1.5, mesmo no Nintendo 3DS Terraria é o usual, excelente sandbox que alguns até preferem a Sua Majestade Minecraft devido a algumas peculiaridades, como a maior ênfase na aventura e ação. Infelizmente, no laptop Nintendo alguns compromissos tiveram que ser feitos: alguns, como a maior confusão ditada pelo tamanho pequeno e a dificuldade inicial em gerenciar o estoque, são compreensíveis; outros, como a ausência de qualquer elemento online, nem tanto. Em qualquer caso, um excelente jogo, também considerando o preço, que, no entanto, continua a ser preferível desfrutar em outras plataformas.

PROFISSIONAL

  • Um excelente jogo sandbox com suas peculiaridades
  • Tantas coisas para fazer, para criar, para construir
  • Preço muito honesto
CONTRA
  • Alguma confusão na ação
  • Ausência total de online
  • Geralmente, uma série de compromissos
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