Um salto ao passado

Nascido nos primórdios do videogame, o gênero chamado shoot'em up, mais conhecido por nós como scrolling shooter (horizontal ou vertical), viveu sua época áurea entre os anos 80 e o segundo. Meados dos anos 90, uma época intervalo em que todos os títulos que ficaram no coração dos fãs foram lançados, como R-Type, DonPachi, Gradius, Radiant Silvergun e Project-X do Team 17 no Amiga.

Um salto ao passado

Embora surgido quando o gênero já havia começado a perder sua influência no mercado, produtos mais modernos como Ikaruga (sequência espiritual de Radiant Silvergun) e Gradius V of Treasure, uma pequena software house fundada por ex-funcionários da Konami, o incorporaram perfeitamente. virtude, trazendo como dote toda a experiência acumulada pelas incorporadoras nos últimos anos. Após o sucesso de Ikaruga, traduzido no Steam no ano passado, para o retorno do quinto capítulo de Gradius (originalmente publicado em 2004 no PlayStation 2) optamos pelo PlayStation 3, uma solução bastante anacrônica considerando as perspectivas de vendas a longo prazo e o sucesso de mercado do quarto carro-chefe da Sony. Vislumbrados com o movimento da Konami, já no olho da tempestade pelas notícias que chegam de Tóquio, e tirando o pó do DualShock 3, estamos de volta ao espaço a bordo do lendário Vic Viper e esta é a história de nossa jornada ao passado.



Treasure traz o quinto e muito difícil capítulo de Gradius para o PlayStation 3

C'era una volta

O primeiro detalhe a ter em conta nesta “operação de nostalgia” da Konami é a necessidade de esquecer os termos remake e remasterizado, que estão tão na moda (até demais) no início desta nova geração de consolas. O jogo, na verdade, nada mais é do que uma cópia carbono do já visto no PlayStation 2 há mais de dez anos, com tudo o que se segue de um ponto de vista técnico e lúdico. Baixados da PlayStation Store os cerca de 600 MegaBytes de dados que compõem o pacote, no disco rígido ainda encontramos um dos melhores atiradores de rolagem horizontal da história, cujas dinâmicas mais íntimas são filhas daquela velha escola ligada aos esfumados fliperamas de de uma vez e, acima de tudo, para as máquinas caça-níqueis de fliperama.



Um salto ao passado

Em palavras mais simples, estamos diante de um atirador extremamente difícil, com uma curva de aprendizado zero e uma longevidade tecnicamente efêmera: basta saber que para completar um jogo completo, desde o primeiro nível até os créditos finais, leva-se no máximo uma hora e alguns minutos. Dito isso, antes de você ter sucesso na tarefa exaustiva, meses e meses de xingamentos e pequenos passos à frente provavelmente terão passado, sessão após sessão, memorizando padrões de ataque e aparências inimigas, irão melhorar sua abordagem ao título e eficácia na batalha. O menu principal, traduzido para o espanhol, é bastante simples e com um sabor vintage, e além de poder iniciar um novo jogo, nele é possível selecionar uma das etapas desbloqueadas anteriormente, jogar um desafio de pontos, observar o classificação (com pontuação acompanhada das três letras icônicas) e configurar as opções. Estes últimos não são muitos, mas podem "suavizar" as bordas da enorme rocha que se revela na frente do jogador desde os primeiros minibosses. Além do nível de dificuldade tradicional, de muito fácil a muito difícil, para um total de cinco configurações distintas, é possível ajustar o número de espaçonaves de reserva (ou seja, as vidas) e diminuir as pontuações que uma vez alcançadas dão vidas extras. Entre outras coisas, também pode ser ativado o chamado ponto de retomada, um ponto de verificação muito útil - desabilitado com a configuração padrão - que nos permite não ter que reiniciar uma etapa a cada morte, embora, para ser sincero, não é exatamente tão acessível como em jogos mais modernos, já que pode nos fazer repetir sessões bastante longas e tremendamente complexas. Antes de iniciar um jogo e lançar no campo de batalha, é necessário configurar o versátil Vic Viper: existem quatro "Tipos" diferentes de espaçonave, ligados ao arsenal e modos de fogo secundários, que são ativados ao coletar os bônus clássicos liberados por inimigos específicos destruídos, geralmente na cor laranja.



Um salto ao passado

Gerenciado com o botão R1, os canhões de satélite inevitáveis ​​podem ser travados para frente (Congelar), orientados diagonalmente (Direção), movidos ao longo do eixo vertical (Espaçamento) ou girados em torno da nave (Girar) de acordo com o tipo de Vic VI escolhido, enquanto a arma principal pode ser atualizada com várias atualizações. O tiro duplo, por exemplo, no Tipo 1 é dirigido frontalmente e diagonalmente, enquanto no Tipo 2 é no modo Tailgun, ou com balas disparadas também da cauda da nave espacial, uma solução muito útil, por exemplo, contra o Primeiro chefe. Há também vários bônus para foguetes e mísseis, o laser para substituir o plasma (muito apreciado pelos jogadores mais experientes), o aumento da velocidade da nave e o inevitável escudo, que pode salvar sua vida em muitas circunstâncias. O aspecto interessante dessas atualizações é que todas estão vinculadas a uma roda de seleção em tempo real, e o jogador, coletando os bônus especiais liberados pelos inimigos, deve clicar no momento apropriado para equipar o que deseja.

Chuva de balas

O aspecto que esculpiu o nome de Gradius V no Olimpo dos scrolling shooters, além de sua intransigente natureza hardcore, é sem dúvida o level design superfino, ainda capaz de fascinar o jogador graças às soluções infernais adotadas por Treasure, com espaço profundo passagens, enormes estações espaciais e sessões no coração de organismos alienígenas colossais. Além dos inimigos mais simples de derrubar, ou seja, o Bacterion (nêmesis histórico de Gradius) que normalmente se move em formação, existem muitos minibosses e chefes, alguns dos quais são realmente enormes, tão ruim e sorrateiro que, para tirar o melhor proveito, você precisa memorizar os padrões de ataque e as transformações.



Um salto ao passado

Em algumas circunstâncias, você é literalmente dominado pelo poder de fogo inimigo, com a tela inteira inundada de balas e a margem de manobra reduzida pelo tamanho maciço dos chefes; por esta razão os desenvolvedores suavizaram um pouco a hitbox do Vic Viper, que tem uma certa quantidade de contato com projéteis e elementos do cenário antes de explodir. O nível de dificuldade, conforme especificado, é muito alto, e o risco de frustração com o consequente lançamento do joypad está sempre ao virar da esquina, portanto, para aproveitar ao máximo o trabalho do Tesouro é necessário avançar com as sessões de acertar e correr, com o único propósito de fazer um pequeno avanço em relação ao jogo anterior. Existem etapas que realmente vão condenar sua alma, com chefes que parecem nunca morrer enquanto continuam a transformar e mudar os métodos de ataque; até mesmo o segundo colocará sua paciência à prova. Apesar de tudo, o desejo de ir até o fim permanece intacto mesmo na ausência de um enredo, e o nível de desafio o incentiva a retornar continuamente ao jogo, especialmente se for possível enfrentá-lo com o apoio de um segundo Vic Viper controlado por um amigo. Como apontado no parágrafo anterior, estamos diante de uma cópia exata do título lançado no PlayStation 2 em 2004, e você notará isso assim que sua tela se ajustar a uma resolução de 720x576 pixels. Embora os gráficos sejam agradáveis ​​em geral, apesar de terem sido projetados para tubos de raios catódicos antigos, as cores desfocadas, a ausência de um filtro anti-aliasing e, acima de tudo, algumas lentidões irritantes nos momentos mais agitados, sugerem que um trabalho de otimização certamente seria ajudaram. no retorno de Gradius V, cujo charme vintage é reforçado pelos efeitos sonoros antiquados e pela trilha sonora envolvente assinada por Hitoshi Sakimoto.

Commento

Entrega digital PlayStation Store preço € 9,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores

SV

Seu voto

Filho de um conceito de videogame old-school vinculado a armários de bar, Gradius V é ainda hoje um dos melhores expoentes do gênero, graças ao design de níveis encantador, a jogabilidade frenética e o incrível número de chefes e minibosses para enfrentar durante a campanha . Apesar de alguns abrandamentos irritantes e de um sector técnico globalmente agradável mas antiquado, por dez euros continua a ser uma compra recomendada para entusiastas e para aqueles que não se deixam intimidar por um nível de dificuldade que beira a frustração. A escolha da Konami de lançá-lo no PlayStation 3, ao invés do novo carro-chefe da Sony, é curiosa, pois é anacrônica.

PROFISSIONAL

  • Um dos melhores jogos de tiro já desenvolvidos
  • Design de níveis encantador e jogabilidade rápida
  • Um concentrado de soluções hardcore
  • Grande variedade de chefes e mini chefes
CONTRA
  • É uma cópia carbono da versão para PlayStation 2
  • Dificuldade extrema não é adequada para todos
  • Lentidão irritante e incompreensível
  • Hitbox para metabolizar
Adicione um comentário do Um salto ao passado
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.