Umbrella Corps: a revisão

A Capcom tentou várias vezes focar na mecânica do shooter Resident Evil para dar vida a novas experiências, tentando na prática enfatizar o que havia de bom no modo Mercenaries dos episódios clássicos da série. Onde, no entanto, o experimento feito com Resident Evil: Operation Raccoon City deu resultados discretos, a nova jornada da casa de Osaka para o território do atirador em terceira pessoa acabou sendo um verdadeiro desastre. A Umbrella Corps imediatamente renuncia a conquistar um espaço na trama emaranhada da franquia, nos colocando na pele de mercenários anônimos pagos pela corporação do mal que, por uma razão ou outra, decidem se enfrentar dividindo-se em duas equipes de três elementos cada, todos dentro de sete pequenos mapas inspirados em alguns dos cenários mais famosos da série: as oficinas da Umbrella, as ruas de Raccoon City, a vila espanhola de Resident Evil 4 e assim por diante. Para cercar as partidas, literalmente, encontramos hordas de zumbis incomumente mansos, que em teoria deveriam ter representado um elemento de variação da jogabilidade, e que ao invés disso se limitam a mover e atacar os jogadores apenas em determinadas situações.



Umbrella Corps: a revisão

Umbrella Corps é um título pobre, que falha em valorizar sua relação com Resident Evil

Sozinho...

O menu principal do Umbrella Corps permite que você acesse os modos online, experimente um breve tutorial para se familiarizar com os controles ou enfrente uma sequência de missões para um único jogador chamada "The Experiment".



Umbrella Corps: a revisão

Vamos começar com o último: são etapas muito curtas, nas quais nosso personagem muitas vezes está equipado de uma forma essencial (no início ele só segura a pistola de serviço) e tem simplesmente a tarefa de eliminar um certo número de zumbis e coletar seu DNA, eventualmente marcando o tempo gasto na tabela de classificação. O processo fica um pouco mais complexo, com dispositivos para localizar e ativar no mapa, uma maior quantidade de armas acessíveis e mais numerosos e inimigos reativos, mas em princípio estamos falando de um modo completamente livre de mordidas, colocado lá provavelmente de alguma forma aumentar uma oferta que, face a um preço de venda de 29,99 euros, foi considerada pela editora demasiado estreita. Não erroneamente. A questão é que enfrentar os zumbis em The Experiment não tem nada a ver com a experiência do clássico Resident Evil, nem com os últimos episódios mais voltados para a ação., visto que a inteligência artificial dos oponentes deixa muito a desejar (até para zumbis, sim) e há uma estática subjacente que atrapalha. A presença dos mesmos cenários dos modos multijogador também demonstra como todo o setor single player foi criado de forma rápida e com pouquíssimos recursos, devolvendo uma experiência monótona e banal, que não deixará de aborrecer após algumas missões.

... ou mal acompanhado

Passando para os modos online, sem alguns problemas de conexão inicial e um matchmaking bastante lento para engrenar (certamente por culpa dos poucos usuários online, um fator que em nossa opinião poderia levar a Capcom a voltar rapidamente ao free-to-play para salvar o que pode ser salvo.), a situação infelizmente não melhora em termos de valor de design e produção.



Umbrella Corps: a revisão
Umbrella Corps: a revisão

Existem duas opções disponíveis: Extermínio, uma equipe de deathmatch orientada para a estratégia sem reaparecimento até o final de cada turno, e Multi-Mission, que inclui um ciclo de variantes que podem garantir um frenesi de ação maior. O Unity Engine usado para o jogo mais uma vez mostra todas as suas limitações, principalmente nos consoles, mas a falta de fluidez é apenas um dos problemas da Umbrella Corps. A interface, um pouco vaga e pesada, revela as ambições do jogo em termos de progressão, com novas personalizações que só são desbloqueadas ao atingir determinados níveis de experiência, e da mesma forma a possibilidade de adicionar acessórios às armas para melhorar a sua eficácia, sejam miras ou punhos capazes de aumentar a precisão do tiro. É preciso dizer que o desempenho do tiroteio não é ruim: é uma sensação boa e é agradável abrir fogo, sejam pistolas, metralhadoras leves ou espingardas. Da mesma forma, a detecção dos acertos provoca diferentes reações no corpo dos inimigos, com os inevitáveis ​​tiros na cabeça que se alternam com incapacitações ou outras deficiências, uma pena que a gestão do movimento dos zumbis no solo muitas vezes mostra interpenetrações poligonais e outros defeitos visual. Você atira bem, em suma, mas todo o resto é problemático: a visão em terceira pessoa é muito próxima, com o resultado que o personagem cobre uma parte excessiva da tela, deixando cantos completamente cegos, enquanto o movimento é anormalmente "fluido", com evidente falta de equilíbrio em relação aos movimentos de agachamento, que são tão rápidos quanto uma caminhada normal. Depois, há a questão do Brainer, uma espécie de foice que cada personagem possui em seu arsenal e que pode ser carregada eletricamente, permitindo eliminar os oponentes com um único golpe. Quando os participantes de uma partida entenderem que usá-la pode lhes dar uma vitória fácil, você os verá atacando apenas desta forma, fisgando você mesmo de uma distância razoável e sem que você consiga se defender de maneira eficaz de sua manobra.



Troféus de PlayStation 4

Umbrella Corps inclui quarenta e um troféus, incluindo o de Platinum. Para desbloqueá-los você deve proceder principalmente nos modos online, vencendo partidas, alcançando altos níveis de experiência, obtendo novos equipamentos e se diferenciando pelo desempenho em relação à equipe. No entanto, também existem conquistas relacionadas aos desafios internos do jogo, os U-Trials e outros que são obtidos ao completar o componente para um jogador e o tutorial.

Equilíbrio precário

Existem elementos em Umbrella Corps que sugerem algumas ideias interessantes: como os personagens abrem portas ou levantam venezianas, preparando-se para enfrentar o que quer que esteja além dessa barreira, com a capacidade de atirar enquanto isso;

Umbrella Corps: a revisão
Umbrella Corps: a revisão

o mecanismo que vê zumbis atacarem um soldado em massa quando ele é atingido, emitindo um ruído ou sangrando, abrindo estratégias potencialmente tentadoras onde você deseja rastrear alguém; ou a habilidade de agarrar um morto-vivo e usá-lo temporariamente como escudo em um confronto frontal com o time adversário. Infelizmente, nada disso é implementado de forma convincente, realmente há muita lenha nos controles e o sistema de cobertura não ajuda nesse aspecto, pelo contrário aumenta a sensação de ficar preso em algum lugar com frequência e de boa vontade e não conseguir evitar o fogo inimigo, sentindo-se assim exposto e desamparado, em vez de protegido. Como mencionado acima, o desempenho do Unity Engine deixa a desejar e não melhora o quadro geral, o que por si só coloca uma dependência excessiva de ativos terrivelmente genéricos, que conseguem reprimir a personalidade mesmo daqueles cenários que na realidade deveriam ser pelo menos evocar memórias agradáveis ​​entre os fãs de Resident Evil, graças à falta de interatividade e ao pequeno tamanho de cada mapa. Um discurso muito semelhante pode ser feito para o setor de som, que é funcional no que diz respeito aos efeitos, mas também aqui anônimo e maçante quando se trata de música.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store preço € 29,99 Resources4Gaming.com

4.5

Leitores (15)

3.2

Seu voto

Umbrella Corps é um título pobre, que falha de alguma forma em aumentar seu parentesco com a franquia Resident Evil e que se move em um espaço feito de ativos genéricos, jogabilidade difícil, controles pesados ​​e óbvios problemas estruturais e de equilíbrio. A oferta é extremamente pobre em relação ao preço de compra, tanto em termos de multiplayer como (sobretudo) de single player, o que juntamente com as opiniões da imprensa (atualmente impiedosa) resultará em uma matchmaking ainda mais lenta e problemática devido ao poucos usuários online, forçando a Capcom a fazer escolhas drásticas (a mudança para free-to-play?) para conter esse desastre. Um parêntese ruim para a série, infelizmente não o primeiro.

PROFISSIONAL

  • Existem algumas ideias interessantes
  • Sensação discreta das armas
CONTRA
  • Jogabilidade difícil, incômoda e sem mordidas
  • Jogador individual ruim, multijogador imaturo e mal equilibrado
  • Tecnicamente medíocre
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