Vintage de acordo com Atlus

Etrian Odyssey é uma franquia que há muito não se via no nosso país. Após o primeiro episódio do Nintendo DS datado de 2008, a Europa pulou o lançamento das duas sequências diretas (Heroes of Asgard e The Drowned City)

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e é quase um milagre que Legends of the Titan tenha chegado às prateleiras, provavelmente impulsionado pelo enorme sucesso do novo laptop Nintendo. As razões para a longa ausência da Odisseia Etriana são facilmente compreendidas, visto que aquele primeiro capítulo não alcançou o sucesso esperado, no entanto, teve tanto no Japão quanto na América do Norte. A série, aliás, sempre foi um pouco indigesta para os jogadores da última hora: não só pelas extremas dificuldades e complexidade que sempre a caracterizaram, mas também pelos seus fundamentos rígidos de "retro RPG", termo com as quais cada vez mais frequentemente são definidas aventuras atemporais, como Eye of the Beholder ou Wizardry. Desta vez, porém, algo mudou.



Quem precisa de uma história?

Apesar de sua aparência um tanto infantil, colorida e cheia de personagens extravagantes com um design de personagem primorosamente japonês, Etrian Odyssey IV é o que está mais longe do típico jRPG que estamos acostumados a conhecer na forma de Final Fantasy, Dragon Quest ou Tales of. Para começar, poderíamos dizer que “a história está aí, mas não se vê”: é uma das principais diferenças que a distinguem da concorrência muito maior e que corre o risco de enganar os utilizadores que não conhecem a franquia. O início da história é muito simples:



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Ansiosa para descobrir o que existe sob Yggdrasil, a árvore do mundo que supostamente criou a humanidade, uma guilda de exploradores envia seus melhores aventureiros para explorar a área circundante e as fundações para revelar todos os seus segredos. O enredo então evolui indiretamente, enquanto estamos ocupados lutando contra monstros e explorando masmorras; estaremos atualizados sobre o que está acontecendo no mundo assim que estivermos de volta ao hub principal, quando poderemos ter uma conversa com alguns NPCs. Não somos nós - entendidos como um grupo, já que não existe um verdadeiro protagonista - para intervir diretamente nos acontecimentos que se desenrolam ao nosso redor, influenciando a nossa aventura e abrindo novos espaços a explorar. Nosso grupo é então composto por cinco personagens que iremos criar no início, escolhendo primeiro a classe e depois o nome, ao qual outros se juntam conforme nos aproximamos do final. Os diálogos desses companheiros de viagem são muito poucos e acanhados, principalmente úteis na definição de seu papel na batalha; não há interação entre eles, nenhum amor floresce, nenhum conflito surge. A história, em suma, é reduzida ao osso, e o jogador explora o mundo "apenas para se divertir". É um feitiço que não pode funcionar em todos, e muitos já podem se sentir deslocados ao ler essas linhas, com razão mais propensos a procurar um RPG que os emociona com reviravoltas dosadas e personagens bem caracterizados. No entanto, se o conceito Etrian Odyssey já está intrigando você e você está curioso para descobrir para onde a jogabilidade quer chegar, continue lendo, porque esse feitiço pode afetá-lo agradavelmente também.


Etrian Odyssey IV não é uma aventura para todos, mas vai agradar a quem procura um grande RPG com um sabor vintage


O efeito 3D

O efeito estereoscópico em Etrian Odyssey IV não é muito eficaz, provavelmente considerado um mero enfeite visual que não teria uso em um nível lúdico. Por um lado é verdade, por outro lado poderia ter sido melhor explorado para tornar os ataques inimigos ou determinados cenários mais incisivos em momentos de exploração.

Um pouco de imaginação é o suficiente

Landsknecht, Nightseeker, Fortress, Dancer, Medic, Sniper e Runemaster: existem sete classes que nos permitem criar nosso grupo no início da Odisséia Etriana IV, à qual três mais (Bushi, Arcanist e Imperial) são adicionados gradualmente e continua em a aventura e na história. Em um determinado ponto será até possível desbloquear uma classe secundária para ser associada à principal de cada personagem, e a cada nível acima você pode aumentar as habilidades desse personagem / classe em uma direção ou outra, aprimorando certos aspectos em à custa de outros ou não. É imediatamente claro que, desde o início, Etrian Odyssey IV requer um bom planejamento do desenvolvimento do partido; Certamente é possível, embora à custa de uma pequena penalidade, reiniciar o desenvolvimento de um ou mais personagens, mas toda a estrutura do jogo e suas lutas dependem das sinergias entre os membros do grupo e suas habilidades.


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O jogador não é convidado, ele está realmente pressionado para pensar em quem trazer para a batalha e onde colocá-lo: a interface, clara e limpa, explica perfeitamente a função de cada habilidade, e é fisicamente impossível passar apenas com a espada golpes e feitiços. ataque escolhido aleatoriamente. Você tem que jogar estratégia, sob pena de Game Over. Uma lógica que vale não só para inimigos normais, mas também e sobretudo para FOE (Field On Enemy); esses inimigos vagam livremente pelo mapa e representam minibosses reais que guardam objetos mais deliciosos do que o normal. A busca por FOEs, tesouros e a entrada para o próximo andar do "calabouço" de plantão é o cerne da jogabilidade de Etrian Odyssey IV, ocasionalmente intercalada com a exploração do céu por meio de uma aeronave especial que será capaz de subir cada vez mais alto com a sucessão de eventos. De vez em quando, voltamos à cidade, produzimos alguns itens, vendemos os tesouros coletados (infelizmente, o estoque limitado geralmente exigirá mais do que algumas reviravoltas) e compramos novos acessórios para melhorar as habilidades de nossos heróis. Em seguida, mergulhamos de volta na aventura: seguindo a tradição dos já citados "RPGs retrô", como o já citado Eye of the Beholder, Etrian Odyssey IV desenvolve tudo em primeira pessoa.


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A tela superior do Nintendo 3DS nos permite olhar ao redor e explorar a localização do momento, enquanto na inferior a rota é automaticamente traçada em um mapa quadrado e completamente vazio. Caberá a nós, de facto, colocar ícones, notas e símbolos, aproveitando uma interface de início um pouco difícil, mas que se revelará decididamente prática e intuitiva. O da cartografia é uma característica cara à franquia, que neste episódio talvez encontre sua expressão definitiva graças às maiores capacidades do hardware. Também do ponto de vista técnico, alguns avanços foram dados, mas não tão claros como esperávamos: masmorras e cenários são muito mais coloridos e ricos em detalhes, graças também à melhor resolução da tela, mas talvez um pouco também repetitivo., maioritariamente composto por corredores e quartos que são todos iguais consoante o tema em curso. Um discurso diferente sobre as lutas: mais uma vez nunca veremos nosso grupo, cujos ataques, feitiços e habilidades serão traduzidos visualmente em efeitos especiais e pequenos textos explicativos. Os inimigos, por outro lado, são agora totalmente poligonais e perfeitamente animados - especialmente no caso de chefes e FOEs - embora esperássemos uma variedade maior de criaturas. A usual e excelente trilha sonora de Yuzo Koshiro fecha o quadro técnico, o que torna a exploração e as batalhas definitivamente mais divertidas e atraentes.

Commento

Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (12)

8.5

Seu voto

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan mostra mais uma vez todo o talento da Atlus em conceber RPGs incrivelmente complexos e equilibrados, capazes de proporcionar enormes satisfações. Também estamos diante de uma virada concreta na franquia, não tanto do ponto de vista técnico, mas graças ao nível de dificuldade opcional Casual que simplifica a vida da nova geração, tornando a experiência ainda mais agradável e acessível, por exemplo, por eliminando Game Over. encontrados com muita freqüência na dificuldade padrão. Por mais profundo que seja, Etrian Odyssey IV visa um nicho restrito de jogadores e ainda pode ser indigesto para quem procura um verdadeiro jRPG. Fique longe, nesse caso, mas se você está procurando uma experiência diferente e quer se sentir um explorador livre para fazer o que quiser, dê uma chance.

PROFISSIONAL

  • Desenvolvimento de festa com profundidade incomparável
  • O nível de dificuldade Casual elimina a frustração
  • Extremamente duradouro
CONTRA
  • O design do personagem japonês está um pouco fora do lugar
  • Alguns passos à frente do ponto de vista gráfico
  • Definitivamente, não é uma experiência para todos
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