Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico

A Terra está em ruínas. Os humanos o tornaram completamente inviável e se mudaram em massa para um novo planeta, Marte, sob a supervisão de uma corporação multinacional chamada, não coincidentemente, Tesla. Com o passar dos anos, os super-ricos do planeta vermelho começaram a retornar aos destroços de seu velho mundo para ... jogar golfe. Já a imagem de alguém lutando contra o tédio jogando bolas no buraco do cadáver de sua casa, onde bilhões de pessoas morreram, tem algo perturbador, mas, como veremos no Avaliação do Wasteland Golf Club, não se contenta em oferecer um cinismo educado e pode fazer muito mais: contar a história do colapso da humanidade.



Mecânica de jogo

Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico
A atmosfera do jogo é verdadeiramente melancólica

Le mecânica de jogo de Golf Club Wasteland são muito simples e seguem aqueles de muitos títulos semelhantes (pensado em Golf on Mars, só para citar): o protagonista, um astronauta barrigudo de quem inicialmente nada sabemos, deve acertar a bola com seu buraco de clube de golfe com o menor número de fotos possível. A ação é enquadrada horizontalmente, com o buraco sendo mostrado por uma visão geral inicial e então se tornando livremente observável. Claro, nosso jogador de golfe sem nome sempre se encontrará onde está a bola e, após cada tacada, ele voará com seu jetpack para alcançá-la. Para atirar, basta segurar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para decidir a força e a direção do tiro. Quanto mais forte o tiro, mais aumenta a imprecisão, representada pela oscilação da interface. Isso é tudo. Não há clubes a serem alterados ou outros fatores internos a serem considerados, como as características do jogador de golfe. Resumindo, estamos diante de um título muito simples de jogar, pelo menos do lado do controle.


Para serem complicados, muitas vezes muito complicados, são os buracos, que logo revelam uma das naturezas ocultas do Golf Club Wasteland: a do real jogo de puzzle.

À parte os primeiros percursos, que são bastante lineares, os seguintes representam desafios que pouco têm a ver com golfe e muito com a observação e a capacidade de controlar a bola, depois de saber para onde a lançar. Na verdade, muitas vezes o jogador não é apenas chamado para fazer o buraco, mas também para encontrar o melhor caminho para alcançá-lo, entre plataformas a serem exploradas com tiros milimétricos, rampas a evitar, elevadores a serem pegos na hora, edifícios a subir, botões para apertar, varandas, para subir, animais que roubam a bola para evitar e muitas outras amenidades, que muitas vezes tornam uma verdadeira tarefa chegar ao final do percurso nos arremessos previstos para o par. De qualquer forma, se quiseres, podes jogar sem limite máximo de tacadas, numa espécie de modo narrativo em que, se necessário, também é possível saltar os buracos que nos colocam em demasia dificuldade.

Lado narrativo

Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico
A terra está em ruínas

Para ser honesto, como um jogo de golfe, Golf Club Wasteland não tem muito sucesso. Na verdade, muitas vezes se torna realmente frustrante, mas em algum momento começa a exercer um encanto quase hipnótico no jogador, que acaba se deixando levar por sua profunda melancolia e crescendo. narrativa realmente administrado com grande capacidade. O envolvimento é tão grande que continuar jogando golfe se torna uma desculpa para continuar acompanhando a história. Vamos tentar nos explicar melhor.


O título do Demagog Studio combina três técnicas narrativas diferente. A primeira é puramente ambiental: estamos a jogar golfe num planeta completamente arruinado, onde edifícios e infra-estruturas, outrora a glória da nossa espécie, se tornaram lápides silenciosas que funcionam como um alerta contra a loucura que levou aqueles que puderam pagar. isto. Deste ponto de vista os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho para tornar o mundo do jogo decadente e desolado, criando um contraste natural muito forte com a atividade que estamos fazendo (jogar golfe, caso você tenha perdido). Se eles tivessem se limitado a esse truque, no entanto, eles teriam tornado a experiência muito ruim, segurando aquele pequeno cinismo de que falamos acima.

Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico
Nosso jogador de golfe está completamente sozinho

Aí vem a segunda ideia narrativa: o protagonista ouve um o tempo todo Rádio marciana, chamada Rádio Nostalgia de Marte, que narra a vida dos humanos no planeta vermelho. As rádios, que são compostas por entrevistas, músicas, anúncios governamentais, depoimentos ao vivo, memórias da Terra e apelos à população, tornam o clima do jogo ainda mais impregnado, nos dando um pano de fundo do ocorrido e preenchendo os caminhos de fantasmas (metaforicamente falando), evocados pelas vozes de pessoas a milhões de quilômetros de distância. Então, vamos ouvir as palavras dos sobreviventes e imaginar que estamos brincando entre o que eram suas casas, seus locais de trabalho, os lugares onde passaram as férias. Ouvimos a propaganda do poder que controla Marte, que tenta esconder os problemas que oprimem as colônias por trás de uma retórica sombria. Ouvimos a nostalgia dos humanos por um planeta que já não existe e no qual deixaram tudo o que lhes era caro. Todos perderam um pouco de afeto, ninguém excluído. E jogamos golfe.


Aí vem a terceira técnica narrativa, que se quisermos é também a que leva ao resultado mais surpreendente. Pequenos acontecimentos acontecem durante os buracos, ligados a um narrador misterioso e não identificado, que inicialmente o jogo não parece dar muito peso.

Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico
Alguns buracos são muito complexos

Aos poucos, porém, estes se tornam cada vez mais frequentes e começam a revelar a identidade do nosso personagem, fazendo-o evoluir e dando-lhe fortes motivações. No início do jogo, é inevitável percebê-lo como uma espécie de personificação do cinismo do poder. Afinal, quem não consideraria desumano um indivíduo que opta por pagar muito dinheiro para praticar um esporte tão rico quanto o golfe com os despojos de seu velho mundo? No entanto, nunca, como neste caso, somos confrontados com uma cortina de fumaça levantada para nos distrair, que é diluída buraco após buraco, revelando no desajeitado avatar que estamos controlando um 'humanidade esperando.

Lentamente, as três narrativas se fundem com o história as transmissões ambientais e de rádio que compõem sua história, cujos fios são re-amarrados após o término do jogo, com o desbloqueio de um diário em que imagens e palavras finalmente explicam quem é o jogador de golfe e por que está ali.

Wasteland Golf Club, uma revisão de um jogo de golfe melancólico
A paleta de cores usada é excelente

Diante da verdade, tudo o que vimos e fizemos ganha um significado diferente, mais alto e mais profundo do que as expectativas iniciais criadas pelo próprio jogo. É aqui que se torna possível reler a vertente desportiva do título, com os buracos que acabam por assumir uma função muito diferente da que têm noutros jogos de golfe: não devem desafiar o jogador que melhor pontua pontuação, mas deve retardá-lo para permitir que a história flua naturalmente. Furos muito simples teriam impedido uma descrição ambiental tão precisa e teriam forçado cortes nas transmissões de rádio. Ao torná-los muito complexos, os desenvolvedores queriam ganhar tempo, o que é garantir que os primeiros jogadores não corressem para o final e perdessem grande parte do que o jogo tinha a dizer. Claro que foi uma escolha arriscada, mas não se pode dizer que não valeu a pena em termos de experiência geral.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 9,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (5)

8.4

Seu voto

Golf Club Wasteland é uma obra surpreendente: tomada como um jogo de golfe, sai do tempo que encontra e, de fato, é realmente voável. No entanto, considerada na sua dimensão narrativa, assume um valor completamente diferente, manifestando uma profundidade inesperada e uma capacidade de envolvimento impensável. Digamos que seja um daqueles títulos experimentais que apenas um desenvolvedor independente pode se dar ao luxo de fazer e que deve ser vivido para poder perceber o que realmente são. A essência é que se procura um bom jogo de golfe é melhor deixá-lo em paz, se o aspecto narrativo o intriga, então o jogo poderá encontrar uma das experiências mais marcantes do ano.

PROFISSIONAL

  • História profunda e envolvente contada com muito bom gosto
  • Estilisticamente excelente
CONTRA
  • A parte do golfe serve apenas para desacelerar a ação
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