Adiós, Kawase-chan

Adiós, Kawase-chan

Si no sabe quién es Kawase Umihara, tenga la seguridad: nosotros tampoco lo sabíamos. O mejor dicho, no recordamos esa plataforma que de vez en cuando aparecía en las estanterías japonesas, vendiendo muchísimos ejemplares e incluso influyendo en nuestra producción local de videojuegos. ¿Un ejemplo? Los chicos del Equipo 17, los autores de la popular serie de estrategia Worms, dijeron que se inspiraron en el Umihara Kawase original para SNES cuando codificaron la física de los ganchos de agarre de sus gusanos. El primer episodio de la serie japonesa, de hecho, se remonta a 1994, y ha generado algunas secuelas, así como una especie de recopilación para Nintendo DS, que nunca han abandonado la tierra del Sol Naciente., excepto cuando eran importantes para los fans que lo convertían en una especie de objeto de culto. Hacia 2014, para el vigésimo aniversario de la serie, Nintendo ha pensado bien en localizar el nuevo episodio, Sayonara Umihara Kawase, y ofrecerlo a través de eShop con su título original en Europa y con el título Yumi Odd Odyssey en América. Y aquí estamos para repasarlo.



¡Kawase ha vuelto! Pero, ¿a dónde se había ido? Pero sobre todo, ¿quién es él? ¡¿Y por qué esos peces tienen patas ?!

El efecto 3D

Ni carne ni pescado, permítanos la broma: limitada, realiza los deberes y no influye de ninguna manera en una jugabilidad enteramente bidimensional. Prácticamente inútil: apáguelo también.


A Kawase le gusta el pescado

Es cierto, el título de este párrafo parece ser el de una película porno, pero no es culpa nuestra que los chicos japoneses de TNN / NHK SC, desarrollador del primer Umihara Kawase, hubieran inventado este escenario absurdo, que era luego se mantuvo en las distintas secuelas y en este episodio para Nintendo 3DS. Kawase y sus amigos (incluida una descendiente de ella y una versión "chibi" de ella misma, vive la locura) se perdieron en un mundo imaginario y abstracto de objetos gigantes, plataformas suspendidas y peces volando de aspecto realista. O caminar sobre tierra firme gracias a un par de piernas humanoides. Es decir, como puedes entender no es que haya una historia o una premisa racional, sino una simple "causa justa" que justifica los aproximadamente cincuenta niveles de juego. Estos últimos en realidad no son muy grandes y con un poco de habilidad se pueden completar en cuestión de segundos: no es casualidad que el juego registre nuestras fallas pero también récords de tiempos, con una tabla de clasificación para presumir de nuestra habilidad.


Adiós, Kawase-chan

Sayonara Umihara Kawase, al fin y al cabo, no es un título "largo" en sí mismo y, de hecho, es posible completarlo en unas horas, pero nos llevó unos minutos entender por qué en los últimos años también ha hecho tal aferrarse a las audiencias occidentales, creando un nicho de seguidores leales. De hecho, el diseño de niveles es excelente en general, centrado casi por completo en el arma del protagonista: un simple hilo de pescar. Jugaremos con dos botones, de hecho, uno delegado al salto y el otro al lanzamiento de la línea y, opcionalmente, podremos lanzar la línea en diagonal utilizando los dorsales. Esta extraña arma no solo puede aturdir a los peces enemigos, permitiendo que Kawase o quien sea, los ponga en la mochila, sino que actúa principalmente como un gancho de agarre un poco como en el clásico Bionic Commando de Capcom, solo que con una física mucho más precisa y convincente. Tienes que dejarte llevar, ten cuidado, pero una vez que entiendas cómo usarlo, podrás lucir acrobacias realmente espectaculares, aprovechando cada ángulo y milímetro para navegar por las etapas - especialmente las avanzadas, verdaderamente laberínticas - y coleccionar todas objeto. El gancho de agarre puede adherirse a cualquier superficie y puedes aprovechar el swing y la velocidad del impulso para realizar maniobras realmente imposibles. En resumen, el diseño de niveles ingenioso y bien pensado es la columna vertebral de un título que, lamentablemente, no satisface de la misma manera en los otros campos.


Adiós, Kawase-chan

Técnicamente es un producto colorido pero ciertamente no emocionante, en el que quizás el 2D clásico hubiera sido más adecuado que el cuestionable "2D y medio" elegido para esta versión, y la música que lo acompaña, también propuesta en una nostálgica versión de 16 bits. - Son agradables pero pronto repetitivos. El principal problema de Sayonara Umihara Kawase, al final, radica precisamente en ese mismo diseño de nivel que acabamos de elogiar, en el sentido de que la desarrolladora Agatsuma Entertainment no ha logrado equilibrar bien el ritmo de progresión, alternando las etapas más emocionadas. con otros que son realmente aburridos y frustrantes: este es el caso de la mayoría de los "jefes", por ejemplo, que se proponen como acertijos ambientales sin la menor pizca. Por lo tanto, el jugador debe adivinar la solución, que en la mayoría de los casos consiste en una maniobra o un uso particular de la línea, y casi siempre esperar, girando los pulgares, a que el jefe se neutralice. La dificultad en algunos casos roza el masoquismo puro, con trampas y obstáculos colocados de forma tan inteligente, pero también un poco demasiado diabólica., pensando en saltos milimétricos y un timing en el lanzamiento de la línea desde la pura precognición. Después de jugarlo, entendemos por qué YouTube está repleto de "guías de video" que muestran las soluciones de las distintas etapas y muestran toda la habilidad - o maníaco, do vobis - de los jugadores, en su mayoría japoneses, que las subieron.



Comentario

Entrega digital: Nintendo eShop Precio: 24,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores

SV


Tu voto

Sayonara Umihara Kawase es uno de esos títulos japoneses dedicados a un pequeño círculo de gamers, es decir, fanáticos acérrimos del género de plataformas que encontrarán en el título Agatsuma Entertainment pan para sus dientes y un nivel de dificultad definitivamente por encima. El diseño de niveles es a menudo encomiable, incluso cuando las etapas se vuelven frustrantes y la mecánica de la línea se ha implementado con mucho cuidado, pero la brevedad de la experiencia y los problemas de equilibrio son una pelea con el precio demasiado alto. .alto del software.

PROS

  • Diseño de niveles y controles para aplaudir
  • La física de la línea es muy precisa.
  • Muchos niveles y varias formas de completarlos.
CONTRAS
  • A menudo es muy frustrante
  • El estilo y el entorno son realmente extraños.
  • Precio un poco alto
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