Broken Sword 3

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La espada rota

.. precisamente ahora, comenzando por uno de los aspectos más importantes, la trama. Varios años después de los extraordinarios hechos de "la profecía de los mayas", el segundo capítulo de la saga, encontramos a nuestro héroe George Stobbart en un avión que está a punto de aterrizar en el Congo. Sin embargo, una tormenta golpea repentinamente al niño estadounidense y hace que el avión se estrelle. Tras una pequeña siesta, el intrépido hombre logra con su inteligencia habitual y rápidos reflejos salir del avión, posado en el habitual imán-precipicio e intentando imitar a Lara Croft entre las rocas de la meseta donde acababa. Mientras tanto, el más atractivo Nico está comprometido en una entrevista con un programador no tan normal que profetiza el fin del mundo, cuando un arma mata a su cliente. Por supuesto, los dos héroes se reencontrarán pronto, en una historia que vuelve a proponer los temas de los capítulos anteriores, en particular el primer episodio. Lamentablemente esta vez los diálogos y personajes no estarán tan presentes como en el pasado, para un giro decisivo hacia la acción. De hecho, la estructura rígida basada en los movimientos de un cursor, no particularmente fácil en las consolas, ha sido abandonada, dando paso a una configuración tridimensional más moderna, donde es posible moverse libremente con el pad hacia las distintas ubicaciones justo. como en un Resident Evil. Esto naturalmente llevó a varios cambios en el inventario y la interacción con el entorno circundante: para empezar, se introdujeron secuencias en las que es necesario presionar un botón lo más rápido posible. Afortunadamente, hay pocos de ellos, porque son bastante molestos y no requieren ninguna habilidad. Entonces (y ahora representan el punto de apoyo del juego junto con la resolución), como ya se mencionó anteriormente, se insertaron toda una serie de elementos de acción, tomados en ocasiones de los asaltantes de tumbas en lo que respecta a los muy frecuentes acertijos con las cajas a mover y los la capacidad de los protagonistas para aferrarse a lugares cada vez más altos y estrechos, o de equipos de metal sólido para las secciones sigilosas, que no son particularmente entusiastas. En definitiva, un caldero, concluido con puzzles no especialmente difíciles pero con un buen efecto escénico que recuerdan más a Resident Evil que a aventuras gráficas, que al final, a pesar de los huecos, resulta decididamente divertido y bastante variado. incluso si decididamente corto. Finalmente, la conversión de pal es de buen nivel, sin el selector de 60 hz pero aún a pantalla completa, y el producto está íntegramente en español, aunque bien traducido tanto en los textos como en el doblaje.





Broken Sword 3
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Un poco de turismo

Empecemos por el habitual examen gráfico-sonoro tratando el componente acústico, que, como en los dos primeros episodios, resultó ser el aspecto más preciso de la realización técnica. También en Broken Sword 3 no es difícil dejarse cautivar por la belleza compositiva de algunas canciones, de origen clásico en los momentos más felices, oscuros y menos intrusivos a la hora de crear suspenso o subrayar fases particularmente oscuras. Los actores de voz de los protagonistas son los mismos que en los dos primeros episodios, alternando altibajos durante las situaciones del juego. Un argumento similar se puede hacer para el componente estético, especialmente en lo que respecta a las diversas escenas de corte, que en lugar de involucrar al jugador y crear una cierta atmósfera, muestran intérpretes decididamente mal animados y nada naturales en sus movimientos, aunque con un detalle discreto. nivel. Esto también afecta al juego en sí, que ha pasado de la típica aventura gráfica bidimensional a la tridimensional. El motor demuestra cierto cuidado en la estructura de las distintas localizaciones, bastante creíble y con alegres elecciones cromáticas, sin embargo pecando sobre todo sobre todo en los lugares urbanos, que deberían estar muy poblados. Una cosa es representarlos en el rígido 2d, otra es representarlos íntegramente, y aquí Revolution muestra todos sus límites de la inexperiencia de la primera vez, así como con respecto a las diversas visiones que no pueden ser modificadas por el jugador. , no siempre es apropiado en el encuadre, especialmente en escenas donde se requiere habilidad con el pad.



Broken Sword 3
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Comentario

Se puede decir que Revolución está satisfecha: la primera aparición de Broken Sword en el tridimensional es un excelente título que intenta combinar tradición y actualidad, sin olvidar sus raíces y proponiendo acertijos y tramas quizás inferiores a los dos primeros episodios pero en al menos de cierto nivel. Sin embargo, el espectro de lo que había sucedido en Monkey Island no parece haberse disuelto por completo. De hecho, se puede decir que las fases de acción son un relleno que mezcla producciones como Tomb Raider y Metal gear solid de una manera inconclusa, así como la falta de un buen número de personajes y diálogos relacionados es decepcionante, el verdadero epicentro de la Los dos primeros episodios, siendo el juego ambientado, casi siempre en lugares exóticos y deshabitados. La presencia de algunos bugs, molestos pero irrelevantes para la jugabilidad, las subidas demasiado frecuentes y algunas fallas estéticas le quitan otro medio punto a un título que todavía se recomienda con algunas reservas a los fanáticos de episodios pasados ​​pero también a aquellos que buscan una aventura decente con un ambiente agradable y una trama que vale la pena seguir.


    Pro:
  • Buena trama
  • Gran banda sonora
    Versus:
  • No es excesivamente longevo
  • No es una aventura gráfica en el sentido puro del término.
  • Subidas demasiado largas

La aventura textual es un género que nació con el propio videojuego en las universidades estadounidenses, habiendo alcanzado inmediatamente el éxito cuando el videojuego se convirtió en un fenómeno comercial. El entorno adecuado eran, por supuesto, ordenadores y no consolas, por lo que la primera casa de Commodore y Atari se inundó de inmediato con producciones más o menos ricas en narrativa, pero esta vez también equipadas con un escenario donde tuvo lugar "la acción". Con la innovación tecnológica, la estética se ha ido perfeccionando paulatinamente, encontrando su paradigma técnico pero también lúdico en las famosas aventuras de Monkey Island. Era solo cuestión de tiempo que el género llegara a las consolas, y con la nueva generación de 32 bits empezaron a aparecer tímidamente las primeras conversiones como Discworld de Psygnosis y Broken Sword de Revolution, ambas caracterizadas por una misma alegoría y ligereza. atmósfera cordial de la serie Guybrush. Sin embargo, parecía que con la llegada de lo tridimensional el género estaba destinado a convertirse en una pieza de museo, como el shooter o el juego de lucha en 2d. En cambio, fue la propia Isla de los Monos la que dio el gran paso, aunque con resultados mucho más bajos que en el pasado. Ahora, algún tiempo después, Broken Sword (re) intenta nuevamente. ¿Tendrá éxito donde el progenitor falló?


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