Call of Champions, reseña

Si tienes un mínimo de experiencia con el campo de batalla online multijugador, para los amigos MOBA, sabrás que es un género con una gran profundidad táctica, tanto en los mecanismos que caracterizan la jugabilidad, exclusivamente competitiva, como en el aprendizaje de las habilidades. de los diversos personajes que componen la lista.

Call of Champions, reseña

Para ganar partidos no basta simplemente con tener un equipo muy unido: también debe estar bien equilibrado, formado por usuarios familiarizados con sus avatares y, por tanto, capaces de sacar el máximo partido a sus capacidades, también y sobre todo con un en vista del "crecimiento" que tiene lugar durante cada juego. En los últimos años ha habido varios MOBA en dispositivos móviles, y la razón es fácil de decir: el sistema de control táctil encaja perfectamente con los estratégicos en tiempo real; por lo tanto, estamos hablando de una tendencia con un potencial enorme, especialmente si se juega en una tableta. A pesar de los excelentes resultados obtenidos por algunas producciones, lo que nadie ha hecho hasta ahora ha sido "desmontar" ciertos elementos característicos del género para adaptar la experiencia a un contexto portátil, y ese es precisamente el desafío de Call of Champions, el nuevo título desarrollado por Spacetime Studios. Catapultándonos a partidas tres contra tres de corta duración, apenas cinco minutos, el juego elimina efectivamente el factor de "crecimiento" e incluso los minions tradicionales, poniendo inmediatamente a nuestra disposición los especiales de cada personaje. En fin, todo e inmediatamente, aparte de los campeones: para ellos, jugando gratis, hay que respetar una rotación ajustada o meter la mano en la billetera.



Call of Champions juega la carta de la inmediatez para ofrecer una experiencia MOBA diferente a la habitual



Llamar a las armas

Una vez instalado Call of Champions, no es posible probar el modo versus inmediatamente, pero primero hay que hacer algo de experiencia con los bots y asimilar la mecánica del juego, aunque bastante simple dada la "cura adelgazante" llevada a cabo por los chicos de Estudios Spacetime. El mapa es pequeño y los objetivos son siempre los mismos, es decir, tienes que destruir las torres enemigas hasta llegar a su base, pero el desarrollo de la acción es diferente al resto de MOBA.

Call of Champions, reseña

En primer lugar, como se mencionó, no hay minions: su función de barrera con respecto al ataque de las torres se lleva a cabo mediante "esferas" que podemos empujar sobre una barandilla para que nos tomen los golpes mientras nosotros nos ocupamos. de dañar las estructuras, esperando que mientras tanto el equipo enemigo esté ocupado haciendo otra cosa. Básicamente hay dos carriles, uno superior y otro inferior, pero no hay función de teletransporte a la base, eliminada debido a las distancias cortas y los tiempos de reaparición cortos. La falta de beneficios, monedas y una tienda en el juego significa que los personajes se "actualizan" inmediatamente, ergo, simplemente tienes que aprender cómo funcionan sus movimientos para ser competitivo., y tal vez preste atención a las mejores secuencias de ataque para poder infligir un daño masivo y mantenerse con vida. Desafortunadamente, faltaba la comunicación dentro de los equipos, también porque no se hubiera podido implementar, considerando las características de la experiencia, pero en el frente técnico se ha hecho un buen trabajo, en particular en lo que respecta al diseño de algunas muestras. , que es bastante original. Lo que deja perplejo es el sistema de combate, un poco demasiado resbaladizo e inexacto, al menos en el iPhone (imaginamos que en el iPad la situación puede ser mejor gracias a la pantalla más grande), así como los recortes antes mencionados en la jugabilidad, que revelan los límites de una producción pensada probablemente para los únicos novatos del género MOBA. También hay que añadir que en cuanto a monetización, el juego quizás se atreva un poco demasiado, arreglando -como se mencionó anteriormente- el desbloqueo definitivo de los personajes a precios bastante elevados.



Comentario

Versión probada iPhone (1.0.2) Entrega digital App Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.0


Lectores (7)

4.0


Tu voto

Call of Champions juega la carta de la inmediatez para ofrecer una experiencia MOBA diferente a la habitual, mucho más sencilla y ligera, pero este concepto acaba limitando las ambiciones del juego. Al confiar el grosor de la jugabilidad a la única especialización de los campeones (además de caro, querer desbloquearlos) y sus movimientos, de hecho falta un esquema importante, quizás no siempre ideal para el sector móvil pero ciertamente capaz de agregar carácter y facetas del producto. El resultado final es sin duda un título agradable para aquellos que quieran acercarse al género, pero que al cabo de un tiempo desvela todos sus límites, sobre todo si lo comparas con los mejores MOBA disponibles para iOS y Android.

PROS

  • Rápido e inmediato
  • Buena realización técnica
  • Enfoque interesante y a veces original ...
CONTRAS
  • ... pero con algunas limitaciones importantes
  • En iPhone, la acción es un poco confusa.
  • Desbloquear a los personajes cuesta un poco
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