Call of Duty: Black Ops 4, la revisión

Este año es particularmente difícil escribir el Revisión de Call Of Duty: Black Ops 4. Con los capítulos anteriores, la re-propuesta servil de los contenidos había hecho casi mecánico la redacción de un artículo: partimos de la campaña, enumeramos los diversos elementos técnicos que la componían y la diferenciaban del multijugador, observamos y juzgamos el rumbo , la actuación, la elección de los protagonistas y el ritmo del juego, para luego pasar al multijugador con sus novedades y la campaña zombie para cerrar el círculo. Estos tres elementos pueden o no ser apreciados, de alta calidad o elaborados de manera problemática como lo fueron con Call of Duty: Ghosts, pero los pilares de la marca Activision siempre han estado ahí para dar la certeza de cientos de horas de juego a una audiencia de Los entusiastas crecieron desmesuradamente a lo largo de los años, hasta el punto de asegurarle a la serie un éxito que podría ser independientemente de la suma de sus componentes. Esto obviamente no significa que todos los juegos de la marca tuvieran la misma calidad, de hecho, pero al menos el público ya sabía qué encontrar en cuanto compraban el juego y luego lo iniciaban en consola o PC.



Call of Duty: Black Ops 4, la revisión

Este año, como decíamos, las cosas cambian, dado que el nuevo Call of Duty abandona por completo la campaña singleplayer para seguir un mercado que ahora es el carnero a la cabeza de los esports y la espectacularidad para abrirse paso entre comunidades e influencers. Solo mire Twitch en los últimos años para comprender cómo el impulso publicitario de la campaña había perdido fuerza, dejando solo modos competitivos y mapas de zombies para continuar la popularidad del título en los meses posteriores a su lanzamiento. Activision con Call of Duty: Negro Ops 4 hace un movimiento en particular y, en lugar de intentar trazar un camino de éxito que pueda ser imitado por otros tiradores, subvierte las reglas inclinándose ante el mercado, insertando el tan discutido modo Battle Royale dentro de la producción. Este año, por tanto, nos encontramos con la necesidad de evaluar un producto que pierde una parte importante de su esencia, ganando otras, para un paquete final que hoy más que nunca será difícil de digerir por el público pero que se puede entender fácilmente. , justificado y aceptado de buen grado por quienes se acercan al juego sin prejuicios.



La campaña desaparece, el multijugador permanece.

No más campaña para un jugador por tanto: Call of Duty: Black Ops 4, con un golpe de esponja abandona a todos los protagonistas de los últimos años. Sin Alex Mason, sin el Capitán Price, sin Frank Woods y ni siquiera con un chico malo para estimular ese espíritu patriótico que siempre ha marcado un profundo surco en toda la línea narrativa de CoD. Y todo esto sucede justo cuando el desarrollo está en manos de Treyarch, que con los últimos tres episodios ha podido demostrar que las campañas para un jugador aún podían tener un valor extraordinario, tanto que podían ofrecer momentos impresionantes, escenas épicas y nuevas ideas sorprendentes, como las misiones de encrucijada de Call of Duty: Black. Ops 2 solo para dar un ejemplo. Sin embargo, los jugadores de Call of Duty casi nunca han escuchado toda esta fanfarria, porque las estadísticas de apreciación y especialmente las estadísticas de finalización dicen que la campaña de la serie CoD siempre ha sido marginal para los compradores. Con una mente fría y con opciones para hacer en el plato, luego, justo para cortarlo, derecho para presionar el contenido que más va en este momento, derecho para insertar Black Out y aprovechar Battle Royale y aún más para experimentar. nueva mecánica en el multijugador eso, en Call of Duty: Black Ops 4, no solo es divertido y exitoso, sino que también emocionará a quienes lo miran y lo juegan durante decenas de horas al día.


Call of Duty: Black Ops 4, la revisión

Treyarch ha abandonado por tanto los saltos dobles, las mochilas propulsoras y todo lo que exageraba las estrategias de enfrentamiento, para encontrar una mezcla perfecta entre los famosos "pies en el suelo" vistos en Call of Duty: WWII y el tiempo de matar de Black Ops III. Si has probado la beta de Call of Duty Black Ops 4 descubrirás en tu piel que en la versión final del juego mueres un poco más rápido, dejando inalterados los hábitos para los que vienen directamente de los capítulos antiguos. Ciertamente de esta forma las curaciones, que ahora ya no son automáticas sino que deben activarse mediante una habilidad especial, ya no son tan fáciles de usar y casi siempre requieren que te quedes fuera de combate unos instantes para poder beneficiarte de ellas. La enmienda a sistema de juego todavía se las arregló, pone en su lugar más cosas en las que pensar y nuevas estrategias para implementar con el fin de moler matar sobre matar. Muertes que son necesarias e indispensables para recordar la nueva Score Streak, que hacen referencia a los cánones de la serie. Los vehículos aéreos no tripulados de reconocimiento y las cajas de suministros son los más fáciles de obtener, hasta poder hacer uso de enjambres de drones, helicópteros de batalla o bombarderos automáticos, nada realmente nuevo bajo el sol. Manteniéndose en línea con los capítulos anteriores, el elige diez, la posibilidad de elegir diez entre ventajas y complementos para crear tu propia clase favorita, una solución siempre promocionada y definitivamente válida tanto por la variedad como por la flexibilidad que ofrece a los jugadores.



Call of Duty: Black Ops 4, la revisión

A todo esto se suma el papel de los especialistas, nada más que una nueva forma de equipar a los luchadores con un devastador movimiento especial en tiempo de reutilización. Diez personajes y el mismo número de habilidades, más o menos útiles según los modos de juego, con, además, una segunda habilidad adicional para usar con una frecuencia acelerada. Las habilidades mencionadas no son nada impactantes ni particularmente originales y se inspiran en otros shooters del mercado, como Destiny 2 u Overwatch, solo para quedarse en Activision. Es una solución eficaz para aportar frescura y alinearse con otros títulos de éxito sin arriesgar en exceso.

En resumen, muchos elementos para uno jugabilidad de Call of Duty Black Ops 4 lo que ante todo divierte, es espectacular y no parece aburrido, con muchos especialistas para usar como contadores específicos y en estrategias de equipo, útiles en este cuarto capítulo como nunca antes. La niebla de la guerra cierra el círculo de las grandes novedades en la jugabilidad, elemento que se estructura alrededor del minimapa, mostrando en el radar a los enemigos dentro del campo de acción y visión nuestro y de los compañeros, colocando la comunicación y la colaboración a nuevos niveles.

Mapas: desde los albores de los tiempos el corazón no ha cambiado

Todo el sistema de juego se mantiene a lo largo de los años y aún funciona de manera sublime, especialmente gracias a las nuevas incorporaciones, pero Treyarch no se ha limitado a renovar la mecánica de juego. los Mapas de Call of Duty Black Ops 4 son más extensos y ofrecen una variedad nunca antes vista: con la llegada de los especialistas, de hecho, era necesario dotar a cada área de juego de diferentes soluciones para acceder y esconderse, para favorecer un gran número de estrategias. Entonces podemos confiar en miras térmicas y mantener los largos pasillos a punta de pistola o elegir rifles de asalto para el combate cuerpo a cuerpo, siendo conscientes de que con una gama tan amplia de soluciones necesitaremos que nuestros camaradas nos respalden para ganar. No nos malinterpretes, Call of Duty: Black ops 4 no se ha convertido en un juego de equipo a lo Rainbow Six: Siege y tampoco quiere serlo, pero está claro que en competitivas, se buscarán composiciones efectivas y complementarias, mucho más que en el pasado. de clases y especialistas.


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Y luego estan nuevos modos de juego para desarrollar la oferta como Heist donde, con miras a Counterstrike, tendremos que robar una bolsa de dinero y comprar equipo de rendimiento cada vez más gradual; Control que pedirá en cambio conquistar dos objetivos antes de que acabe el tiempo; también regresan los grandes clásicos como Team Deathmatch, Kill Confirmed y Hardpoint. A continuación, podría intentar encontrar algo extraño como el antiguo Uplink o Gungame, incluso si con toda probabilidad estas variantes marginales se agregarán en un momento posterior. Finalmente, para los amantes de un jugador, sepan que pueden jugar una serie completa de desafíos para los especialistas que luego desbloqueará los skins relacionados en Black Out, breves tutoriales para obtener una imagen general y completa de las habilidades disponibles y útiles para dar un trasfondo a cada personaje presente, con escenas siempre muy violentas y la acción típica de Black Ops, obviamente basada en mapas y modos multijugador.

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La manada de zombis más grande de todos los tiempos

Y aquí estamos para profundizar Modo zombi de Call of Duty Black Ops 4, un modo que no solo se ha destacado a lo largo de los años por ser el motor real del contenido descargable de Call of Duty, sino que siempre ha demostrado que tiene una gran cantidad de fanáticos dispuestos a exprimir cada centímetro cuadrado de los mapas para robar todos los secretos. . Black Ops 4 luego, para compensar la falta de un jugador canónico, lanza tres campañas nuevas al caldero, cada una con mecánicas y configuraciones únicas.

Este año zombie se ha hablado mucho de sí mismo, aunque solo sea porque el escenario que se mostró durante la revelación en Los Ángeles mostró enfrentamientos en la antigua Roma basados ​​en hachas y mayales, dejando que la imaginación vague libremente hacia un nuevo sistema. combate u otras peculiaridades del género. Digamos que la realidad está un poco lejana y si es cierto que hay algunas armas específicas muy poderosas para el combate cuerpo a cuerpo, la mecánica en la base será la misma para las tres campañas, con la necesidad de matar a los zombies, descubrir los secretos y sobrevivir a las olas para armarse a la perfección y llegar a completar el tumultuoso camino.

Es agradable descubrir mientras se juega que todos los mapas presentes tienen diseños de niveles particularmente diferentes: IX es circular y hace poco uso de la verticalidad, enfrentando tigres explosivos y gladiadores gigantes contra ti; Viaje de la desesperación, ambientado en el Titanic, te hará correr de un lado a otro de popa a proa entre portales demoníacos y a DiCaprio sin Oscar, hambriento solo de tu cerebro mientras Sangre de los muertos, inspirado en el mapa Mob of the Dead de Black Ops 2, te lanzará dentro de los muros de Alcatraz con personajes conocidos y cerberi para alimentar.

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Por tanto, entornos muy variados, unidos por un sistema de crecimiento del personaje extremadamente minucioso. Más que la mecánica de los mapas individuales, de hecho, que exploraremos en profundidad en una serie de especiales posteriores, nos gustaría señalar que en Call of Duty: Black Ops 4 Zombie esconde un sistema de Beneficios todo nuevo. De hecho, será posible elegir cuatro elixires para llevar a la batalla, potenciadores de enfriamiento permanente para activar en los momentos más propicios. Los tiempos de recuperación suelen ser cortos y te permiten implementar estrategias interesantes y facilitar el juego en las dificultades más complejas: puedes desbloquearlas a través de ampollas para mezclar, recibiendo los ingredientes al final de cada partido, o comprándolos en la tienda. , con más bonificaciones, productos raros ofrecidos en forma de consumibles. Luego están los talismanes consumibles capaces de darte un beneficio para todo el juego, ventajas para seleccionar para bonificaciones pasivas de daño o estadísticas e incluso armas especiales: ultra para usar en el momento más propicio para causar un gran daño y desenredarte de la mayoría de situaciones. .complicado.

En cuanto al multi en definitiva, todo parece haberse modernizado, sin distorsionar nunca el juego y siempre dando a los jugadores tanta cantidad y posibilidad de personalización, elementos aparentemente imprescindibles para este último Call of Duty. Completa el todo modo especial Rush, una especie de modo de puntuación, donde matar zombies en serie en los mapas antes mencionados lo más rápido posible, con el único propósito de establecer nuevos récords y escalar en el ranking mundial.

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Modo Blackout: caza 60 FPS contra otros 100 jugadores

El mercado se ha movido en una dirección muy clara en los últimos años, promoviendo plenamente i Battle Royale como un nuevo género insignia de entretenimiento. Ya sea una moda o algo más, este no es el lugar adecuado para sancionarlo, pero lo que nos interesa es que Treyarch no ha podido resistirse al encanto de estos mega Batallas de XNUMX jugadores, tanto es así que queremos proponerlos también en su nuevo título.

Call of Duty: Black Ops 4 da la bienvenida al Modo apagón y lo hace de la manera más clásica posible: un centenar de retadores serán arrojados a una isla y tendrán que hacer todo lo posible para sobrevivir mientras una zona mortal se estrecha a su alrededor. los mecánica de juego No son para nada innovadores, si excluimos la presencia de zombies en algunas zonas concretas, sino el esfuerzo realizado por Treyarch para adaptar el juego de armas a un sistema de juego completamente diferente a los juegos multijugador y que, de hecho, vive en un sistema completamente autónomo. Aunque Blackout todavía no nos vuelve locos, el compromiso de reescribir por completo un sistema de física para balas debe ser reconocido a los desarrolladores, factor no poca cosa si pensamos en la buena cantidad de armas involucradas. Sí, porque Blackout se inspira más en los campos de batalla de Playerunknown que en Fortnite, lo que permite al jugador montar accesorios de varios tipos en sus armas favoritas, incluidas ópticas con zooms diferenciados, silenciadores, cargadores aumentados, etc. Blackout es un gran campo de juego para los fanáticos, pero técnicamente tiene que hacer algunos compromisos para mantenerse fluido y jugable.

No todas las texturas son de alta calidad, una elección necesaria para no sobrecargar excesivamente el mapa del juego que es realmente enorme, funcional y lleno de biomas diferenciados, pero sobre todo para poder mantener fluidos los 60 FPS que distinguen a todo el paquete. . Tan pronto como tocas el suelo, inmediatamente comprendes cómo el ritmo del juego es completamente diferente al habitual, sin el mapa iluminado por trazadores y explosiones. Blackout, en su forma actual, te deja tiempo para pensar, para abastecerte de botiquines y armaduras, pero también te da la sensación de estar en constante y apremiante conflicto, con golpes silbando en la distancia y una considerable distancia de visión desde la que vislumbrar. los enemigos. Tampoco faltan vehículos y aviones, del modelo de conducción arcade y no demasiado acertado, sobre todo para las cuatro ruedas, para un modo que, al menos de momento, parecería un fin en sí mismo.

Call of Duty: Black Ops 4, la revisión

Por lo tanto, será necesario ver en los próximos meses cómo Treyarch decidirá apoyar a Blackout, si se introducirán nuevas máscaras, tal vez por una tarifa, y si este proyecto podrá volverse tan importante para que Activision se transforme en algo más grande. que un simple modo alternativo al multijugador. Lo sabremos en los próximos meses, obviamente cuando los servidores se llenen de jugadores y la comunidad cobre vida. La semilla ha sido plantada, esperamos el primer brote.

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Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 66.90 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (136)

6.1

Tu voto

Como escribimos en nuestra revisión, Call of Duty: Black Ops 4 pierde la campaña para un jugador, pero esto no disminuye el valor del paquete para los millones de jugadores que acuden en masa a los servidores en línea cada año. Es precisamente en el multijugador entonces que hay una cantidad de contenido en el lanzamiento nunca antes visto, con tres campañas zombies, una competitiva depurada y enriquecida por muchas variables nuevas y el modo Battle Royale capaz, quizás, de atraer nuevas audiencias. Call of Duty se convierte de facto en un título exclusivamente multijugador, tomando un camino bien definido pero arriesgado, un paquete de valor que ha sabido entretenernos y conquistarnos. Nuestro consejo es recibirlo con los brazos abiertos sin pensar con demasiada nostalgia en el pasado, las recompensas están ahí esperándote.

PROS

  • Nivel considerable de personalización
  • Mucho contenido extra
  • Pantalla dividida su zombie e multijugador ...
CONTRAS
  • Sin campaña para un jugador
  • El soporte para Black Out aún no se ha verificado
  • ... pero con una considerable caída de calidad
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