Chronos: Before the Ashes - Revisión de un original similar a un alma

Chronos: Before the Ashes - Revisión de un original similar a un alma

Desarrolladores de Juegos de disparos nos están tomando el gusto: después de dar a luz a la excelente Remanente: de las cenizas e Darksiders III, aquí están presentando Chronos: antes de las cenizasdirecto precuela de Remnant extraído de la versión VR dedicada exclusivamente a Grieta de Ouculus para PC (el título en ese caso era simplemente "Chronos"). Analicemos este intrigante en detalle soulslike disponible para PlayStation 4 (versión jugada), Xbox One, Nintendo Switch, PC y Google Stadia. Vamos a empezar desde el principio: Chronos, lanzado en 2016 En exclusiva para Oculus Rift (PC), era un juego de rol caracterizado por un sistema de cámaras fijas que enmarcaba al protagonista al estilo Resident Evil (nos referimos a los capítulos clásicos de la trilogía original desarrollada por Capcom, obviamente). El factor VR fue determinado por la capacidad del jugador para gire la cabeza para variar el ángulo de la cámara, para descubrir nuevos detalles del entorno del juego. Chronos: Before the Ashes, precuela --como se mencionó-- de Remnant: From the Ashes, es el mismo juego publicado para Oculus Rift al que, sin embargo, fue Componente de realidad virtual eliminado y donde el sistema de cámara fija ha sido sustituido por el más clásico vista en tercera persona, por lo tanto colocado detrás de los hombros del protagonista. Para aquellos que hayan jugado a Remnant será fácil reconocer algunos entornos, que les resultarán bastante familiares. Para todos los demás, bueno, estará todo por descubrir (¡y en nuestra opinión valdrá la pena!).



En Chronos: Before the Ashes haremos el papel de un héroe llamado para derrotar a un enorme dragón. Para llegar a la presencia de la criatura tan temida tendremos que enfrentarnos a una serie de rompecabezas y lucha contra las más variadas criaturas esparcidas a lo largo de un inmenso laberinto cuyos escenarios varían y dibujan paisajes particularmente evocadores en la pantalla. Una de las peculiaridades de este juego radica en el hecho de que el escenario de fantasía resulta estar mezclado con elementos indudablemente más fríos, como salas de control tecnológico y estaciones de computación, edificios abandonados y cables eléctricos. Para ser claros, es un poco la misma sensación que se experimenta en Horizonte: Cero amanecer, donde una civilización que ahora ha vuelto a estar dividida en tribus salvajes debe lidiar con dispositivos hiper-tecnológicos dejados por aquellos que vinieron antes. Aquí el concepto es bastante similar, pero el desarrollo es completamente diferente (pero igualmente intrigante).



Chronos: Before the Ashes - Revisión de un original similar a un alma

El comienzo de la aventura

Una vez que haya seleccionado el género del personaje (no, no hay editor cambiar el rostro y la apariencia física), se nos pedirá que elijamos si comenzar la aventura sosteniendo uno espada o un 'hacha. Ambas armas no descartarán el uso de una blindar. Durante la aventura, los enemigos caídos dejarán varios objetos en el suelo, incluidas las escamas de dragón, útiles para mejorar armas y armaduras. Como en el más clásico de los juegos de rol de fantasía, incluso en Chronos: Before the Ashes será posible distribuir puntos de experiencia para incrementar los parámetros relacionados con Forza, Agilidad y habilidad Arcano. Estos últimos están vinculados al sistema de progresión del título original; La mejora de las habilidades arcanas del protagonista requiere un mayor número de puntos de experiencia para gastar, pero solo en los primeros años de vida. De hecho, en Chronos cada muerte implica la pérdida de un año de vida (el tiempo necesario, según narra, para hacer un nuevo intento dentro del Laberinto). El personaje envejece con cada nuevo intento. y este cambio se sentirá de dos formas distintas, desde el punto de vista estético y desde el punto de vista de las estadísticas que cambiarán en consecuencia. Como es fácil de adivinar, un héroe más joven posee mayor fuerza y ​​agilidad (por lo que aumentar estas características requiere menos puntos de experiencia para gastar). Todas las habilidades relacionadas con el conocimiento arcano están en cambio vinculadas a lo que es una experiencia de la vida real del héroe que, haciéndose más sabio, año tras año, adquiere mayor fuerza y ​​agilidad con más esfuerzo, a favor del conocimiento arcano, precisamente. Cada 10 años (a partir del año 20 alcanzado) desbloquearemos una nueva habilidad permanente.



El mundo de Chronos: Before the Ashes ofrece uno una buena cantidad de configuraciones diferentes, desde ruinas antiguas semisumergidas por montones de arena hasta densos bosques de vegetación (y peligros). El título se desarrolló aprovechando el potencial del motor gráfico. Motor irreal, aunque desafortunadamente no puede competir con títulos de Triple A disponible en las consolas de la pasada generación (nos referimos a PS4 y Xbox One, ya que ahora hemos entrado oficialmente en lo que fue la próxima generación, gracias a PlayStation 5 y Xbox Series X / S). Dicho esto, no nos malinterpretes: Chronos es un juego que se deja mirar, incluso con mucha admiración, especialmente por la capacidad de los artistas digitales de Gunfire Games para dar vida a mundos llenos de encanto. Donde los efectos de las partículas y el manejo de las colisiones poligonales del héroe con el entorno circundante dejan algo que desear, se alternan escenarios evocadores y espléndidas criaturas enemigas. Entre un rompecabezas brillante y uno de resolución más intuitiva, decenas y decenas de combates contra enemigos se irán alternando durante el transcurso de la aventura, realizados con una dosis satisfactoria de creatividad.

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La sustancia de Chronos: antes de las cenizas

Entre los detalles que más apreciamos, jamás, un estilo indiscutible de los desarrolladores al presentar a los jugadores al próximo jefe (o mini-jefe) para enfrentar: casi siempre, de hecho, estas criaturas se pueden ver a través de columnas, grietas en la pared y ventanas. El héroe puede atacar lanzando barras ligeras o pesadas y este último también ofrece una variante más potente (siempre que encuentre el momento adecuado para cargar los efectos). Con el escudo, en cambio, además de la posibilidad de permanecer en posición de parada, es posible levantarlo de forma sincronizada con respecto a un ataque enemigo: esto genera previsiblemente la posibilidad de realizar un contraataque. Finalmente, se puede realizar un ataque de escudo para romper la defensa de la criatura hostil y tener tiempo para cargar un golpe poderoso. Todo esto, tanto en ataque como en defensa, es gestionado por los botones dorsales y por los gatillos (R1, R2, L1, L2, por así decirlo), y nos gustó la elección, porque sientes la sensación de pesadez al lanzar las diversas barras, en comparación con presionar un simple botón frontal. El héroe tiene una barra vital a su disposición (la muerte implica reiniciar la última área explorada marcada por un Control, pero con los pasajes ya abiertos) y uno de resistencia. Este último representa la cantidad de energía que se puede utilizar para realizar partidas guardadas y esprints. Una vez terminado, incluso un golpe absorbido por el escudo resulta en una pequeña cantidad de vidas perdidas. El uso de piedras mágicas especiales y otros elementos asegura una poción de vida extra para el jugador. Por lo tanto, la progresión durante la aventura se basa básicamente en la apertura de nuevos pasajes del gigantesco laberinto.. De vez en cuando, enormes piedras luminosas garantizan la generación de un Checkpoint, desde el que reiniciar o al que iniciar viajes rápidos a los niveles visitados anteriormente.



Chronos: Before the Ashes no presta mucha atención al factor espectacular, con decenas de explosiones mágicas y efectos de partículas en cada rincón de la pantalla, pero es evidente que es una elección precisa de Gunfire la que creemos apta. Este título es una pequeña joya, porque aunque técnicamente no está en la parte superior, hace todo lo posible para no señalar la cosa. El sistema que regula las peleas es lento, razonado y también bastante preciso, con el jugador que siente desde sus primeros pasos una maravillosa pesadez en cada gesto: desde el tajo que lanza con su espada hasta la simple apertura de una puerta, todo sucede sin prisas (el héroe, en presencia de una puerta cerrada, envaina el espada y luego asegurar el acceso a la siguiente área). Los efectos especiales presentes se basan principalmente en juegos de luces hechizantes, que en un contexto similar, parecen duplicarlo en comparación con los juegos que hacen de estos elementos la clave de la aventura. Aunque es un género diferente, piensa en un juego como Diablo, para entender la diferencia: en el título de Blizzard casi todo tipo de ataque es capaz de generar destellos de luz y ráfagas de múltiples colores en la pantalla, que casi te olvidas (quien escribe esta reseña es un ávido fanático de las series , así que no se equivoque). En Chronos: Before the Ashes, por otro lado, también el resplandor de una sola hoja de fuego en la oscuridad adquiere los contornos de un evento excepcional. Realmente nos gusta mucho.

Chronos: Before the Ashes - Revisión de un original similar a un alma

Finalmente, queremos subrayar una IA particularmente satisfactoria: cada criatura enemiga, desde la más pequeña hasta Jefes de proporciones titánicas), siempre es capaz de lanzar al menos dos tipos de ataques diferentes que son variados, en tiempo real, en función de la distancia mantenida por el héroe. Para darte un ejemplo: un arquero enemigo desatará el lanzamiento de flechas explosivas cuando estés lejos, y luego cambiará de arma y pasará a un ataque cercano aún más violento. El único negativo, realmente negativo, está representado por tiempos de carga agotadores entre una muerte y otra. Y dado que este es un título que pertenece al género soulslike, parecía correcto subrayarlo (tal vez un parche futuro solucione esto, ¡eso esperamos!). También especificamos que lamentablemente, al menos actualmente, el idioma español no está disponible.

Un "pequeño", imperdible, como un alma

En definitiva, Chronos: Before the Ashes resultó ser una maravillosa sorpresa en el género soulslike. Los desarrolladores eliminaron las funciones de realidad virtual que lo convirtieron en exclusivo de Oculus Rift para PC de este título para ofrecer una aventura en tercera persona que no debes perderte. El sector técnico, caracterizado por una gráfica que no es excepcional sino absolutamente agradable, da lo mejor de sí en cuanto a combates lentos, razonados, malos e increíblemente gratificantes. La trama que mueve los hechos justifica la presencia de criaturas que, desde las más pequeñas hasta las más gigantes, parecen estar dotadas de un más de inteligencia artificial curada. Todo esto, sumado al sistema original de progresión del héroe que, como se describe, prevé el avance de un año por cada muerte, con todo lo que puede significar en términos de cambios en la apariencia física (barba, arrugas, canas) e cambios relacionados con varias habilidades.

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