Cities: Skylines, la revisión de la versión de Nintendo Switch

No fue una tarea fácil de hacer, pero Ciudades: Perfiles de edificios También se ha aclarado definitivamente en consolas hasta Nintendo Switch: veamos cómo le fue en su nueva encarnación en esta revisión. Fue más o menos 1989 cuando SimCity llegó a la Super Nintendo: aunque pudiera parecer la producción lo más alejada posible de los estándares de la consola, la criatura de Will Wright logró conquistar un espacio importante en ese extraño territorio, entre Mario y Zelda. . Por otro lado, era una época en la que los límites entre PC y consola eran mucho más claros que ahora pero también había cierta falta de escrúpulos, que había permitido que unos años antes incluso Maniac Mansion llegara a la NES y en conversiones también lo era. Ponga un cierto estilo para tratar de hacer que cada versión sea única de alguna manera.



Cities: Skylines, la revisión de la versión de Nintendo Switch


Playing Cities: Skylines me viene a la mente esa extraña pero acertada conversión, por razones de cercanía conceptual pero también dándose cuenta de cómo las cosas son muy diferentes hoy en día. Nuevamente estamos tratando con un constructor de la ciudad nace en las profundidades de la escena PC, como un proyecto diseñado para ofrecer una alternativa razonada y compleja en el contexto de un género que actualmente no tiene una enorme cantidad de opciones válidas, y llegó a una consola bastante alejada de la original. ambiente del proyecto, aunque Nintendo Switch ahora está demostrando una versatilidad verdaderamente notable. Como en la era SNES, aquí también se trata de adaptar una interfaz diseñada para un tipo de uso completamente diferente, en una consola hecha para ser utilizada con sticks analógicos y una cantidad limitada de teclas, pero en este caso la portabilidad es la hijo de los tiempos modernos, en los que el juego tiende a permanecer esencialmente igual de una plataforma a otra, encontrándose con algunos compromisos inevitables, y lamentablemente evidentes.



El alcalde demiurgo

Hemos cubierto Cities: Skylines varias veces en este punto, por lo que puede encontrar un análisis más profundo en la revisión de la versión para PC y en la de Xbox One Edition, con descripciones más específicas de cómo funciona. Allí Versión de Nintendo Switch se refiere en todos los aspectos a la de la consola de Microsoft, de la que tambiénadaptación de la interfaz, con un evidente cambio de claves pero básicamente siguiendo la misma lógica. En cuanto al contenido, en este caso también encontramos las dos primeras expansiones lanzadas integradas con los elementos originales: After Dark, que propone el ciclo día-noche y por tanto permite tener una representación más completa de la ciudad en 24 horas (virtual), con actividades urbanas que varían según las diferentes fases del día y el paquete Nevada que introduce algunos escenarios invernales, eventos meteorológicos temáticos y algunas variaciones en términos de transporte público como la gestión del tranvía.

Cities: Skylines, la revisión de la versión de Nintendo Switch


Por lo tanto, varios otros paquetes lanzados más tarde en PC, como Natural Disaster, Mass Transit y Green City, permanecen fuera, al menos por el momento. Por tanto, el equipamiento básico de Nintendo Switch te permite construir tu ciudad en quince terrenos diferentes, algunos de ellos de tipo "glacial", que dan lugar a estilos y soluciones urbanas muy diferentes también en base a los diferentes recursos que allí encontramos, de ahí la Sin embargo, la variedad está asegurada, incluso si no se alcanza la cantidad y complejidad de las diferentes opciones presentes en el PC, lo que puede contar tanto con un mayor número de DLC como con el soporte fundamental para mods, ausente en las versiones de consola. El juego base está todo ahí, en una conversión que no quiso dejar de lado prácticamente nada, a pesar de las ideas de diferenciación entre los supuestos gustos del público de la consola frente al PC: Cities: Skylines en Nintendo Switch es el mismo constructor de ciudades que fue muy apreciado en la versión original, con la misma complejidad y profundidad, su excelente equilibrio y su progresiva introducción en la mecánica más profunda.



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Compromisos inevitables

El principal problema de querer traer un constructor de ciudades a la consola y de querer hacerlo, sin embargo, como en este caso, sin sacrificar ningún aspecto de la mecánica del juego y así ofrecer la experiencia completa, está representado por lainterfaz. Este fue un poco el punto débil de la versión anterior de Xbox One y es idéntico, si no un poco peor, en Nintendo Switch: las soluciones adoptadas para los controles son las mismas y en las opciones también hay numerosas posibilidades de personalizarlas y modificarlas. varios aspectos, como la sensibilidad y los ejes, pero está claro que no hay nada comparable al ratón para un juego de este tipo. Ciudades: Los horizontes en algunos casos requieren diseños muy precisos, en particular para carreteras, líneas eléctricas e hidráulicas o sistemas de transporte y estos son inevitablemente inconvenientes para dibujar con palos analógicos. Curiosamente, los desarrolladores también han evitado por completo el uso de la pantalla táctil de Nintendo Switch, que en su lugar podría haber sido particularmente útil para volver a proponer una experiencia similar a la del mouse, pero evidentemente el trabajo de reorganizar la interfaz habría sido demasiado complejo para lidiar con él. .

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Los pequeños sticks analógicos de la consola pueden poner a prueba la paciencia de los jugadores, lo que mejora parcialmente con el uso del Pro Controller pero nunca se resuelve por completo. Otro problema, este más específico de la versión Switch incluso en comparación con otras consolas, viene dado por el rendimiento del juego. Cities Skylines realiza la actualización clásica de resolución si se reproduce en la televisión, pero en cualquier caso caídas de la velocidad de fotogramas están bastante a la orden del día, especialmente cuando las ciudades empiezan a ser particularmente complejas y se amplían al máximo. No es un problema que afecte el uso del juego, también dado el género al que pertenece, pero aún puede perturbar el deseo de seguir la propia creación en los más mínimos detalles. Paradójicamente, el problema parece menos notorio con la versión portátil del juego, ya que la reducción de resolución parece favorecer la fluidez aunque la pérdida de detalle también es bastante evidente. Cities: Skylines está disponible en varios idiomas, pero por el momento todavía no se admite el español.



Comentario

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8.2

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Solo podemos reiterar lo dicho anteriormente, considerando Cities: Skylines el mejor constructor de ciudades con un escenario clásico desde SimCity 4, lo cual es particularmente cierto en las consolas dada la baja cantidad de competidores. El inevitable problema de un cierto inconveniente en el uso de la interfaz en los mandos de consola se mantiene firme, quizás ligeramente acentuado en esta versión de Nintendo Switch que también acusa cierto empeoramiento en el aspecto técnico, especialmente en cuanto a prestaciones. Por otro lado, si quieres un juego de construcción urbana y simulación en Switch no hay muchas otras propuestas y esta, afortunadamente, también es la mejor opción posible en el campo, además de con la peculiar ventaja de poder ser disfrutada en el movimiento, aunque esta versión no es la mejor manera de jugar a Cities: Skylines.

PROS

  • Sigue siendo el mejor constructor de ciudades clásico
  • Presencia de las expansiones After Dark y Snowfall
  • Capacidad para jugar a la portabilidad en cualquier lugar
CONTRAS
  • La interfaz adaptada al controlador siempre es un poco problemática
  • Caídas de la velocidad de fotogramas y reducción del detalle gráfico
  • Faltan algunas expansiones y modificaciones de la versión para PC
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