Dante recargado

Si bien la práctica del reinicio ahora se ha vuelto común en el mercado actual, la operación de restyling aplicada a personajes que forman parte del imaginario colectivo del videojuego puede resultar sumamente arriesgada. La gestión de los iconos de los videojuegos no es diferente al star system de Hollywood y en particular en lo que respecta a los videojuegos de culto, aquellos que cuentan con una base de fans particularmente feroz y tradicionalista, tal vez similar a la figura del jugador hardcore, para tocar ciertos puntos fijos en ella. puede provocar una feroz oposición.


Dante recargado

Capcom, la editorial histórica que en los últimos años ha intentado mantenerse al día modificando y modernizando el material de su vasto catálogo, lo sabe muy bien, a veces triunfando y otras fracasando de forma bastante evidente. DmC Devil May Cry es uno de estos experimentos, pero acogido con juicios decididamente polarizados: si por un lado la crítica ha promovido la valiente operación de relanzamiento de la marca, por otro el público de los fanáticos acérrimos de Dante no ha podido aceptar el restyling impuesto por la editorial a su favorito, confiado al cuidado del equipo británico Ninja Theory y surgido como un joven atrevido con pocos elementos en común con el original. Luchador glacial con largo cabello plateado templado por mil batallas demoníacas en los primeros capítulos, este nuevo Dante es en cambio un niño rebelde, con cabello corto y negro, todavía inexperto aunque con un gran talento para la lucha. El "rudo" maduro y inexpresivo se ha convertido en un joven exaltado decididamente malhablado e irrespetuoso, etiquetado apresuradamente como "emo" en una estratagema que los fanáticos de toda la vida simplemente no han podido tragar. Es una pena que gran parte de la charla dedicada a DmC se haya centrado en última instancia en esta cuestión pura de forma, porque debajo del corte de pelo y las malas bromas también hay un buen juego. Veamos si es posible redescubrirlo con motivo de esta Definitive Edition.




Acción con estilo

La epopeya de Dante en este nuevo capítulo toma un giro algo alternativo en comparación con el original: la lucha metafísica de los nefilim (hijo de un demonio y un ángel femenino) está vinculada a una especie de crítica a la sociedad de consumo al asociar a Mundus, el demonio supremo. , a un magnate de la industria y las telecomunicaciones capaz de mover los hilos del mundo entero.

Dante recargado

La guerra personal de Dante y su hermano Virgilio en esta particular visión se convierte así en rebelión contra el "sistema", aquí movido por poderes verdaderamente diabólicos, una crítica social elemental y algo cruda pero aún apreciable, más allá del mero pretexto que ofrece al jugador para Huelga. En este contexto se injerta un juego de acción tremendamente rápido y espectacular, que continúa en el surco marcado por Hideki Kamiya en cuanto a los fundamentos del combate y la insistencia en el estilo, la búsqueda no solo de la efectividad en el combate sino también de la espectacularidad. Una acción "elegante" como esta, en definitiva, no solo requiere la habilidad de dar los golpes y evitar los de los oponentes, sino que también requiere que lo hagas con cierto estilo. La alternancia de tiros rápidos y potentes, agarres y lanzamientos aéreos determina combos devastadores, que si se llevan a cabo en el momento adecuado merecen evaluaciones de alto nivel, multiplicando las bonificaciones y daños infligidos en función de la estética de la pelea, evaluados constantemente con un particular. escala de votos durante cada pelea. La alternancia inmediata de armas con diferentes características permite diferentes estilos de lucha y un enfoque a la vez estético y parcialmente estratégico, considerando que algunos enemigos requieren ciertos tipos específicos. Desde un punto de vista estructural, la Definitive Edition no presenta ningún cambio respecto a la edición original, por ello nos referimos a las reseñas del antiguo DmC Devil May Cry y su DLC Vergil's Downfall, incluido en el paquete, para todos los detalles al respecto. el funcionamiento del juego.



Dante está de vuelta: más enojado, más rápido y más definido que nunca en la DmC Definitive Edition

¿Volver a los orígenes?

En cuanto a estructura e historia, por tanto, la Definitive Edition no ofrece nada nuevo en comparación con la edición original, con las variaciones que se deben buscar solo en el campo técnico y parcialmente relacionado con el contenido. Así que dediquémonos a estos últimos, que han sido estudiados por Ninja Theory también teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y demostrar claramente una voluntad de satisfacer los gustos de los usuarios, intentando enmendar la lágrima consumida con el núcleo duro de los fans de la serie. Más allá del DLC incluido, francamente pequeño, teniendo en cuenta que es solo la única expansión lanzada, que es Vergil's Downfall, un nuevo Bloody Palace dedicado al personaje en cuestión y algunos skins para cambiar la apariencia de Dante, el mayor trabajo realizado por el los desarrolladores se centraron en los cambios de equilibrio y se agregaron opciones adicionales.

Dante recargado

Todo está evidentemente estudiado bajo la bandera del hardcore gamer, respondiendo a las críticas que veían a DmC tendiendo a una rebaja excesiva del nivel de dificultad respecto a los capítulos originales. Teniendo esto en cuenta Agradecemos la incorporación de varios modos que te permiten elevar sustancialmente el nivel del desafío, además de garantizar una buena tasa de rejugabilidad para probar todas las posibles variaciones del tema. El modo Hardcore aumenta la resistencia de los enemigos y el sistema de evaluación de estilo se vuelve más selectivo, requiriendo mayor habilidad y velocidad de ejecución para alcanzar los niveles altos, así como una reelaboración del Devil Trigger que complica la vida de Dante incluso en su forma demoníaca. El modo Must Style hace que sea necesario alcanzar el nivel "S" al realizar combos para infligir daño a los enemigos, que de otro modo serían invulnerables, mientras que el nivel de dificultad Gods Must Die probablemente representa el mayor desafío del paquete, con la necesidad de derribar enemigos con Devil Trigger activado y sin usar elementos curativos. La sensación que vuelve esta Definitive Edition es, por tanto, la de un enfoque sutil pero bien estudiado de las características originales, perfeccionando la jugabilidad y acercándola a la tradición.



Dedicado a los fans

Las adiciones y cambios aplicados a la Definitive Edition se mueven principalmente en dos líneas principales, a saber, una mayor adherencia a la tradición de la serie, aunque Ninja Theory, no obstante, ha mantenido su impronta particular en este capítulo, y la inclusión de características deseadas y solicitadas por los usuarios más apasionados, seleccionado sobre la base de los comentarios y lo que surgió también de la comunidad de la versión para PC, a la que esta última edición ciertamente debe algo en términos técnicos.

Dante recargado

El Modo Turbo es un bienvenido regreso al juego, una opción que aumenta la velocidad de los enfrentamientos en un 20% haciendo la acción mucho más frenética y espectacular, lo que combinado con una mayor fluidez aumenta el disfrute estético de los enfrentamientos. La capacidad de apuntar manualmente, eligiendo así en qué enemigo enfocar los disparos, fue probablemente una de las solicitudes más frecuentes de los jugadores, dado que el sistema de puntería automática tendía a ser muy confuso, como también habíamos encontrado en la revisión del original. , y es claramente una adición que los desarrolladores han incluido para satisfacer las necesidades de los usuarios. Otras intervenciones de equilibrio han afectado el sistema de clasificación para las calificaciones de estilo de lucha y los jefes, pero también elementos de juego más sutiles, como una reducción en la ventaja obtenible mediante la maniobra defensiva Demon Evade y varios otros ajustes pequeños pero importantes a la mecánica de la defensiva y movimientos de ataque. Una reelaboración que se asemeja mucho a las operaciones realizadas por Capcom en las distintas versiones de Street Fighter IV. La importancia del ejemplo dado por la comunidad se evidencia entonces en la posible activación de algunos mods que se habían desarrollado para la versión de PC, como la desactivación del temporizador dentro del Bloody Palace o la eliminación de la necesidad de usar el arma angelical. o demoníaco contra algunos enemigos, que por tanto se vuelven vulnerables a cualquier tipo de ataque.

Logros de Xbox One

Esta Edición Definitiva también se alinea con el estándar de 50 logros desbloqueables para un total de 1000 puntos. Teniendo en cuenta la presencia del DLC Vergil y la cantidad de modos introducidos, la simple conclusión de la historia no conduce a recolectar una gran cantidad de puntos, pero se requiere cierta dedicación y exploración de todos los modos y niveles de dificultad para conquistar el botín completo. Por otro lado, eso es lo que quieren los fanáticos de DmC, ¿verdad?

60 cuadros por segundo, 1080p

El aterrizaje a 60 cuadros por segundo no es exclusivo de la Definitive Edition, dado que este hito ya lo había alcanzado la excelente versión para PC del original, pero eso es suficiente para hacer muy interesante esta nueva edición, dada la importancia que tiene la fluidez factor adquiere en tal juego. En un título que hace de la velocidad de la acción y el encadenamiento de los movimientos sus puntos fundamentales, un aumento de la velocidad de fotogramas también tiene efectos beneficiosos en la jugabilidad., al menos en términos de percepción. Esto va acompañado de la nueva resolución 1080p, resultado de una remasterización global del sistema gráfico y la modificación (al menos parcialmente) de los activos originales para que aparezcan mejor en el nuevo estándar visual. A decir verdad, los resultados no son exactamente sensacionales en comparación con el potencial que ofrecen PlayStation 4 y Xbox One. El aumento de resolución mejora la apariencia del juego pero es evidente que el sistema gráfico pertenece en su totalidad a la última generación y ciertamente no representa un elemento destacado en el contexto de la nueva generación. La velocidad de fotogramas, como ya informó Ninja Theory, no está bloqueada a 60 fotogramas por segundo, y aunque la fluidez siempre está en niveles excelentes, algunas variaciones son perceptibles en casos esporádicos. Un problema más frecuente, al menos en la versión de Xbox One probada, es en cambio el de lagrimeo, que aparece dentro de algunos niveles al girar la cámara con cierta insistencia (acción que muchas veces es necesaria para ver los coleccionables ocultos), signo de algunos dificultades encontradas por los desarrolladores para adaptar el motor gráfico basado en Unreal Engine 3 en el nuevo contexto de hardware, incluso si no se trata de defectos importantes. Por lo demás, se mantiene inalterado el juicio sobre el excelente trabajo realizado por los artistas del equipo británico en la construcción de escenarios, personajes y animaciones, así como sobre el sector del audio que utiliza la música de Noisia y Combichrist, así como sobre el doblaje en español.

Comentario

Versión probada Xbox One Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (17)

7.5

Tu voto

El valor de este juego, en un sentido absoluto, sigue siendo el mismo, alto, del DmC original: Devil May Cry. Sin embargo, si tenemos que evaluar el funcionamiento de Definitive Edition, no podemos dejar de notar cómo después de dos años y con una transición generacional a los activos, el juego se ha mantenido sustancialmente igual en contenido y no se presenta excesivamente diferente a nivel técnico. Los ajustes de equilibrio, los nuevos modos y niveles de dificultad representan un regreso bienvenido al alma hardcore de los orígenes, aumentando la sensación de desafío y capacidad de repetición, mientras que la transición a 60 cuadros por segundo, sin embargo, ya se vio en la versión anterior para PC, es más que solo un detalle en tal título. Sin embargo, queda la idea de que se podría haber hecho algo más, al menos desde el punto de vista de los contenidos, aunque el precio no desorbitado al que se vende esta Definitive Edition sigue siendo bastante acorde con el trabajo realizado por Capcom.

PROS

  • Sigue siendo tan divertido como hace dos años
  • Las novedades aumentan y enriquecen el desafío
  • Los 60 cuadros por segundo se pueden ver ...
CONTRAS
  • ... pero el sistema gráfico está un poco anticuado
  • Prácticamente sin adiciones, como contenido inédito
  • El diseño de niveles no siempre está inspirado
Añade un comentario de Dante recargado
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load