De pantalla a pantalla

Gran parte de la belleza de las plataformas de ventas virtuales, como la eShop de Nintendo, es precisamente la posibilidad de tener acceso a productos independientes o de diseño muy audaz que difícilmente podrían haber visto la luz en los estantes de las tiendas. El aquí presente Alma fracturada representa una correspondencia perfecta con el resumen del identikit recién elaborado, siendo indie tanto en forma como en sustancia: bajo la apariencia de una plataforma banal con estructura bidimensional, de hecho, hay un proyecto ambicioso que implica el uso de ambas pantallas para jugar. Veamos de qué se trata ...



Dos pantallas y un alma

Para ser sincero, Alma fracturada No es el primer título que tiene la intuición de basar su jugabilidad en la explotación de las dos pantallas de la computadora portátil de Nintendo al mismo tiempo: ya había probado Chronos Twins en DS en 2007, con un experimento que ciertamente no puede ser se dice que pasó a la historia.

De pantalla a pantalla

El producto EnjoyUp encontró su talón de Aquiles en el excesivo esfuerzo que requería el usuario para vigilar dos pantallas al mismo tiempo, un elemento que como veremos tomado en consideración por los desarrolladores de Endgame Studios. No se puede decir lo mismo de la trama, de hecho completamente ausente en Alma fracturada: el usuario desempeña el papel de lo que parece ser un soldado espacial anónimo, comprometido en abordar los niveles del juego sin ningún propósito en particular. Lo único que se da a conocer es la habilidad particular del protagonista silencioso, capaz de alternar entre dos dimensiones distintas representadas por las dos pantallas de la consola. Como suele ocurrir, es mucho más fácil comprender la mecánica de un producto como Alma fracturada jugando con él en lugar de leer una descripción, pero los hechos son los siguientes: cada uno de los dos displays alberga una versión del nivel al que te enfrentas con diferencias más o menos marcadas, y para continuar es necesario alternar entre uno y otro por presionando la tecla dorsal. Por poner un ejemplo práctico sencillo, una puerta se puede cerrar en la pantalla inferior pero abrir en la superior, así como una plataforma puede aparecer en un lado pero no estar en el otro, o una escalera solo se puede alcanzar en uno de los lados. dos dimensiones. El título hace todo lo posible para que el usuario digiera progresivamente este peculiar elemento de juego, proponiendo puzzles elementales en los niveles iniciales y añadiendo gradualmente diferentes factores a la ecuación, incluso poniendo en juego diferentes fuerzas de gravedad entre los escenarios representados en las dos pantallas: en En resumen, las ideas de Endgame Studios en términos de diseño de niveles son excelentes y abundantes, pero como todos sabemos, un videojuego moderno no puede apoyarse solo en buenas intuiciones ...



Efecto 3D

Como se explica en la revisión, el juego se desarrolla en ambas pantallas de la consola, con el usuario teniendo que controlar su alter ego alternativamente en una u otra pantalla: de ahí la decisión de Endgame Studios de no adoptar ningún efecto 3D, lo que probablemente habría solo agregó confusión a la experiencia de juego.

Fractura abierta

Experiencia con Alma fracturada puede causar varias quejas, principalmente atribuibles a algunos problemas graves de equilibrio del producto.

De pantalla a pantalla

Podemos empezar hablando de un nivel de dificultad que en las etapas más avanzadas se vuelve realmente irritante, con el usuario que muchas veces se ve obligado a pagar muy caro por cada mínimo error, teniendo que empezar de nuevo en caso de fallecimiento. También habría sido oportuno dar más estructura a los enfrentamientos con los enemigos, ya presentes en una variedad muy limitada y que resultan más una molestia que un complemento a la jugabilidad, también por la disponibilidad de un solo largo- arma de rango en el equipo del protagonista. Luego hay un problema puramente técnico, que es la desorientación en el movimiento constante de la mirada de una pantalla a otra, actividad que en muchas situaciones se solicita con frecuencia y rapidez a veces intolerable. Quien esté dispuesto a vivir con los elementos enumerados hasta ahora encontrará pan para sus dientes, con un título que en relación a su precio ofrece una cantidad considerable de contenido: las pasantías, presentes en buen número y todas caracterizadas por un diseño de niveles encomiable, son un gran desafío y pueden ser repetidos libremente por aquellos que quieran apuntar a encontrar todos los secretos y batir tiempos récord. Un sistema de clasificación en línea garantiza la visibilidad correcta en las mejores actuaciones, y el producto no escatima ni siquiera en un puñado de escenarios de bonificación para desbloquear. Desde el punto de vista técnico, finalmente, estamos en la media de la oferta eShop: los gráficos poligonales son agradables aunque poco inspirados y tienden a la repetitividad, mientras que la música y los efectos de sonido se limitan a hacer los deberes.



Comentario

Entrega digital: Nintendo eShop Precio: 7,99 € Resources4Gaming.com

6.8


Lectores (6)

6.2


Tu voto

Alma fracturada es un juego de plataformas-puzle extremo, no solo por su peculiaridad de tener que jugarse en ambas pantallas de la consola, sino también por un nivel de dificultad que se vuelve realmente feroz en las etapas más avanzadas: el riesgo de frustración con el título Endgame Studios es por tanto particularmente alto, pero en cualquier caso no es el único límite de un producto que se habría beneficiado de unos cuantos trucos más en términos de equilibrio. Por el precio que tiene y por sus excelentes valores en cuanto a innovación y diseño de niveles, Alma fracturada sin embargo, cualquiera que esté dispuesto a tolerar grandes dosis de prueba y error puede tomarlo en serio.

PROS

  • Jugabilidad innovadora
  • Gran diseño de nivel
  • Muy retador...
CONTRAS
  • ... pero también bastante frustrante
  • Carece de equilibrio
  • Técnicamente regular
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